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La medianoche se levanta utiliza trucos de videojuegos para potenciar los cómics

Charlie (izquierda) y Cromax, un Cro-Magnon hiper-evolucionado e ingeniero jefe del Joplin. Foto: Mike Choi / Industrial Toys
Nueva aplicación de cómics La medianoche se levanta presenta a Charlie (izquierda) y Cromax, un Cro-Magnon hiper-evolucionado e ingeniero jefe de la nave espacial científica Joplin. Foto: Mike Choi / Industrial Toys

Mike Choi, un talentoso y experimentado dibujante de cómics, estaba babeando.

Hablábamos por teléfono sobre La medianoche se levanta, una nueva aplicación de cómic digital que explica el rico trasfondo de ciencia ficción de Estrella de medianoche, un próximo juego de disparos en primera persona para dispositivos móviles de Industrial Toys.

A Choi le acababan de sacar algunos dientes y todavía estaba un poco loco cuando pudimos charlar con él y otros dos ejecutivos de Industrial Toys, el presidente Tim Harris y el director ejecutivo. Alex Seropian (es posible que lo conozca como uno de los cofundadores de Bungie Software) sobre su primera aplicación para iOS, una revisión de lo que puede hacer la narración visual.

La mayoría de los cómics digitales son solo un cambio de formato de los cómics impresos tradicionales para que quepan en una pantalla táctil. La medianoche se levanta va más allá, utilizando los trucos de los videojuegos para contar una historia al estilo de un cómic.

“Odiamos los cómics en movimiento”, dijo Choi. "Esto fue mucho más trabajo que simplemente girar el lienzo de lado".

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Nosotros hemos estado pregonando el cuento de un fantástico juego en desarrollo del equipo de estrellas de Industrial Toys desde hace un tiempo. Noble Estrella de la mañana, tenía un pedigrí serio y prometedor.

Un juego de disparos en primera persona con temática de ciencia ficción de Alex Seropian, el tipo que co-creó Bungie (Maratón, aureola) es una gran noticia en primer lugar. ¿Un juego que incluye al autor John Scalzi y al artista Mike Choi entre muchas otras personas de gran talento que se lanzarán exclusivamente en dispositivos móviles? Esa es una noticia descomunal.

Coloréanos fascinados cuando el presidente Tim Harris escribió una publicación de blog en el sitio de juegos Gamasutra sobre por qué el equipo tuvo que cambiar el nombre del juego y cómo lo hicieron. Es una mirada muy interesante detrás de escena del lado comercial muy real del desarrollo de juegos, y vale la pena echarle un vistazo.

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