Explorando Epic MMO Elder Scrolls Online [Característica]

Elder Scrolls en linea es un nuevo juego de rol multijugador masivo de Zenimax Studios y Bethesda Game Studios que intenta competir con el gigante del MMO de suscripción premium, Mundo de Warcraft, en su propio terreno en el género de fantasía. Si bien el modo de juego básico es bastante similar (emprende misiones, lucha contra los malos, sube de nivel, juega con miles de otros jugadores), este nuevo MMO tiene muchas cosas únicas que ofrecer a los jugadores.

Qué Elder Scrolls en linea trae a este género competitivo de juegos una larga historia de juegos ambientados en el mundo de fantasía Tamriel, comenzando en 1994 con The Elder Scrolls: Arena y continuando a través de tres en la actualidad con cuatro secuelas: Daggerfall, Morrowind, Olvido y Skyrim. Aquí hay un montón de tradición y trasfondo, tanto como cualquier novela de Tolkien de alta fantasía que puedas leer, y esta profunda infusión de La realidad ficticia, así como el estilo de juego de acción de los juegos originales para un jugador mencionados anteriormente, es un activo sólido en El favor de Bethesda.

Revisar cualquier MMO es una empresa enorme en sí misma, por lo que decidimos profundizar más de lo que solemos hacer para darte una mejor idea del mundo del juego, filtrado a través de los ojos de un nuevo Elder Scrolls en linea jugador.

Esto es lo que se nos ocurrió.

Encuentra tu sentido de la maravilla

Es tan... bonito aquí arriba.
Es tan... bonito aquí.

Subo rápidamente por una duna de arena, pasando junto a las palmeras, buscando el lugar en mi mapa donde un icono de globo ocular llama mi atención. El cielo es azul, es mediodía aquí en la región de Hammerfell, con algunas nubes para bromear. Hace suficiente calor como para freír un huevo en mi pesada armadura, pero bueno, realmente no estoy corriendo a ningún lado.

Al coronar la pequeña colina, un destello de lente brillante del sol atrae mi atención hacia el cielo, distrayéndome del puente roto. Caigo pesadamente al mar de abajo, chapoteando en el agua.

Estoy en buena compañía: hay una pequeña escuela de orcos y elfos que han cometido el mismo error de novatos. Hacemos el lento baño de la vergüenza hasta la playa de arena, luego nos apresuramos a explorar esta tierra idílica, aunque complicada.

Todo esto tiene lugar en el continente de Tamriel, que resultará familiar a los jugadores que hayan jugado los títulos anteriores de la serie: Skyrim, Oblivion, Morrowind. Es como la Tierra Media para los nerds de los juegos. Si bien cada uno de los juegos anteriores tuvo lugar en una sola área de Tamriel, The Elder Scrolls en línea promete toda la masa de tierra.

Es el paraíso; me pregunto si podré traer a mis hijos conmigo cuando me mude aquí.

Ese es un número realmente grande.
Ese es un número realmente grande.

Elder Scrolls en linea es uno de los MMO más esperados de los últimos tiempos. Ya ha estado en desarrollo por Zenimax Studios durante cinco años, y acaba de ser lanzado para el consumo público de Mac y PC por el editor de series de mucho tiempo, Bethesda. Solo la beta registró a cinco millones de personas que querían jugar el juego antes de su lanzamiento; esa es aproximadamente la población de Noruega.

La cantidad de cosas que hacer y ver también es asombrosa. La cantidad de personajes que los jugadores pueden crear solo se puede expresar con un número exponencial loco (arriba), y hay más de dos mil libros en el juego que puedes leer. En serio, le tomaría 32 horas leerlos todos. Eso es solo leer - esta infografía de Bethesda tiene un montón de información divertida e inútil sobre todas las cosas que puedes hacer en el juego.

La masa de tierra en el juego es igualmente masiva, y algunos jugadores estiman que una carrera recta a través del mapa requiere un poco más de ocho horas. Esa es un área enorme para explorar.

Solo he estado explorando las áreas de apertura en mi viaje de novato y disfrutando de las vistas abiertas y los escenarios visuales casi más de lo que tengo la mecánica real de jugar el juego.

Sin embargo, todo lo que necesita para decidir es si el costo inicial de $ 60 y la subsiguiente suscripción de $ 15 por mes valen la pena. Elder Scrolls en linea requiere un compromiso significativo, en ancho de banda (es una descarga considerable de 22 GB), efectivo por adelantado y la cantidad de tiempo que puede dedicar.

El TOC disfrutará de la microgestión de los equipos y las estadísticas y habilidades de los personajes, pero, francamente, soy un jugador escalador social que realiza un tedioso trabajo de gestión para que pueda ir a ver áreas que requieren los niveles más altos y mejores hechizos.

La tarjeta gráfica de mi Macbook Pro me permite subir los gráficos a la configuración Alta. Aunque hay otra configuración más alta (Ultra), el hecho de que pueda perderme en el entorno del juego en el La configuración gráfica más baja es un testimonio de los artistas y desarrolladores, así como de la destreza técnica de su juego. motor.

Realmente, aunque, Elder Scrolls en linea es un Mundo de WarcraftMMO de estilo en el que quiero pasar tiempo. La mecánica del movimiento y la búsqueda (al menos al principio) será familiar para cualquier Guau jugador, con varias teclas de movimiento en el teclado y teclas de acceso rápido para hechizos y pociones. La diferencia aquí es que Elder Scrolls en linea trae los elementos de acción-RPG de sus iteraciones anteriores en Skyrim y Olvido, lo que hace que el mouse sea más importante que en los MMO típicos, las batallas más activas. Tienes que moverte para evitar ser golpeado, haciendo clic como loco en los botones derecho e izquierdo del mouse (en serio, obtén un mouse de doble botón, ya) solo para mantenerte con vida en las primeras peleas. Cuando muera, y probablemente lo hará más de una vez, irá a un Wayshrine especial para reincorporarse, que también funciona como un sistema de viaje rápido.

¿Ese? Eso es escaleras desde la parte de atrás. Enviar ayuda.
¿Ese? Esa es una escalera desde la parte de atrás. Enviar ayuda.

Eso no quiere decir que mi inmersión no se vea afectada por algunos fallos y misiones rotas. Hay una misión temprana que me pide que encuentre a varios marineros heridos y les dé una poción que también tengo que correr y recoger. Por qué la poción está tirada en la arena, nunca lo sabré, pero ese no es el punto.

Cuando llegué al último marinero y le di la poción, se suponía que debía terminar la misión para que yo pudiera obtener mis puntos de experiencia, oro y cualquier botín bueno. Esta dama, sin embargo, sigue leyendo la conversación, agradeciéndome por la poción, pero sin levantarse nunca. Le di algo así como siete pociones, incluso después de cerrar la sesión y volver a entrar en el juego, reiniciarlo y así sucesivamente hasta que me di por vencido. Una búsqueda rápida en línea me dijo que sí, la búsqueda estaba rota. Gorrón.

Algunas de las fallas visuales pueden ser divertidas; la serie ha generado una buena cantidad de Blogs fallidos. Sin embargo, algunos problemas requieren que entre en el sistema "/ ayuda" de los juegos y los informe como errores, como la vez que comencé a correr por unas escaleras de piedra, solo para encontrarme debajo de ellos, sin salida. Podía ver señores y damas parados en el rellano supuestamente sólido de arriba, y a través de todas las paredes alrededor. yo, pero el juego insistía en que estas paredes por las que podía ver eran sólidas, entonces, ¿por qué debería poder salir ¿ellos? Eso es una locura.

Pude salir con un comando "/ atascado" que básicamente me mató para poder resucitar en el Wayshrine más cercano.

Sin embargo, nada de esto me arruina el juego, ya que sigo saltando para jugar. Las imágenes por sí solas son suficientes para mantenerme ocupado, por ahora. Cuando me quedo sin misiones obvias, simplemente empiezo a correr por el área, fuera de la ciudad, subiendo y bajando carreteras y colinas. Este es un marcado contraste con otros MMOS que he jugado, donde tiendo a cerrar la sesión cuando me quedo sin cosas que hacer.

La luna está empezando a salir en el juego, así que me voy a explorar el lado nocturno de este mundo exuberante. Espero no encontrarme con demasiados hombres lobo. Deséame suerte.

Ser una persona sociable

Hacer amigos, conocer gente nueva. Y reinas.
Hacer amigos, conocer gente nueva. Y reinas.

La reina Ayrenn es una monarca moderna. Definitivamente está tratando de hacer lo correcto, pero puedo escuchar el cansancio en su tono cuando me habla de los interminables rituales que debe completar para ser aceptada por sus súbditos.

No estoy seguro de qué le sucedió durante sus 17 años de ausencia, ni por qué regresó al reino a los 28 años para heredar el trono de Alinor. Honestamente, no me importa mucho. Lo que sí me importa es que está cansada. Sabe que estos rituales y aventuras son necesarios, pero los encuentra tediosos, aunque peligrosos.

Ella siempre se alegra de verme. Siempre quiero ayudarla. Me he unido a la reina Ayrenn y ella ni siquiera es real.

Ese es uno de los verdaderos triunfos del impresionante nuevo MMO. Elder Scrolls en linea: Es un mundo virtual, pero las personas que conoces allí de alguna manera pueden, en ocasiones, parecer más realistas que las personas con las que podrías pasar el día en el metro.

Cuando viajo a un lugar nuevo en el mundo real, uno de los placeres puros de la experiencia siempre ha sido la gente que conozco allí.

Probablemente por eso me gustan tanto los MMO: están llenos de gente.

Hay personajes no jugadores, o NPC, que tienden a caer en una de dos categorías: las personas que deambule por el mundo para evitar que parezca desierto, y la gente con la que habla para obtener su próxima historia búsqueda. Hay más de 10,000 de estas personas digitales corriendo en Elder Scrolls en linea.

Y luego están los personajes de jugador, como tú, que generalmente se apresuran a hacer lo que tienen que hacer: encontrar elementos de misión, luchar zombies, fantasmas o soldados enemigos, o merodeando alrededor del fuego para cocinar, haciendo comida que elevará sus estadísticas por una cierta cantidad de tiempo.

Ambos grupos son bastante fascinantes en Elder Scrolls en linea.

Hay gatos, y gente de gatos, en todas partes.
Hay gatos, y gente de gatos, en todas partes.

Los NPC que ves en la ciudad suelen tener una o dos líneas de diálogo con toda la voz para compartir contigo. No he encontrado el famoso Nord con el flecha a la rodilla, pero he escuchado al actor de doblaje interpretando otros papeles.

Muchos de los NPC que no son misiones están leyendo o hablando entre ellos. Viaja por cualquier ciudad, explora los caminos laterales y las esquinas de los patios y porches, y encontrarás gente que simplemente existe, mirando libros o charlando con sus amigos. Todo esto contribuye en gran medida a que este lugar parezca real.

Los NPC que ofrecen misiones también tienen voz completa, lo que puede funcionar a favor o en contra de la experiencia del juego. Algunos actores de voz, como Harry Potter ’s Michael Gambon o el comediante John Cleese, realmente aportan su talento a sus voces en off. Es un placer escucharlos, incluso cuando están lanzando una exposición ridícula de temática fantástica que encantará a los nerds del saber. La voz de la reina Ayrenn es nada menos que Kate Beckinsale, lo que le muestra la calidad de la actuación de voz.

Hay algunas tonterías, por supuesto, como cuando cualquier exposición tortuosa se habla en voz alta. Eso es algo que puedes omitir en un juego basado en texto como Mundo de Warcraft, pero conduce a algunos momentos de desconexión al hacer clic en las voces en off en Elder Scrolls en linea, solo queriendo continuar con su búsqueda.

El juego también cuenta con muchos enemigos controlados por computadora. Cuando ingrese a un área requerida por su búsqueda o misión, la carne de cañón lo atacará e intentará complicar las cosas. Sin embargo, un buen contraste con otros MMO es la falta generalizada de bestias agresivas en el mundo. Esto significa que puede pasar más tiempo mirando el paisaje y perderse en las imágenes como un respiro de todos los combates.

Gente brillante y feliz en sus búsquedas.
Gente brillante y feliz en sus búsquedas.

Finalmente, están los otros jugadores en el servidor. En muchos juegos MMO, debes elegir un servidor para jugar, generalmente uno que esté ubicado cerca de ti en el mundo, y solo jugarás con otros jugadores en ese servidor.

Elder Scrolls en linea, sin embargo, tiene un gran "megaservidor" en los Estados Unidos y uno en Europa. Esto permite que todos jueguen juntos, con un sofisticado vudú de back-end para asegurarse de que la carga nunca sea demasiado alta. Una consecuencia de esto es que estarás jugando con una gran cantidad de personas. Pensarías que la tasa de "griefers" (jugadores que intencionalmente intentan lastimar o robar a los personajes en el juego) sería alta, pero no me he dado cuenta de mucho de eso.

De hecho, he llegado a la conclusión de que la gente que juega en Elder Scrolls en linea tienden a ser muy útiles. A menudo me ayudan en mis batallas al pasar extraños que echan una mano en los procedimientos combativos, solo para continuar en su camino después de que los oponentes yacen muertos en el césped.

Un factor que se presta a este tipo de comportamiento es el sistema de saqueo del juego. Cuando matas a un enemigo, normalmente lo verás delineado con un brillo amarillento. Eso significa que tienen cosas para que te lleves, por lo general una o dos piezas de oro, pero a veces encontrarás artículos que se incluirán en una buena receta o poción, e incluso (rara vez) armas o armaduras de alto valor. Si alguien da un golpe o dos a cualquier enemigo, tendrá la oportunidad de saquear el cuerpo. Eso permite que todos compartan el botín, ya sea que estén en un grupo cooperativo de aventureros o no.

Estamos todos juntos en esto, parece decir el juego, por lo que es mejor que se ayuden mutuamente en el camino.

Son muchas opciones.
Son muchas opciones.

Y qué grupo tan diverso somos, aquí, con tres facciones para elegir al crear un personaje. Cada facción contiene tres razas diferentes, con Breton, Redguard y Orsimer (orcos) en la facción Daggerfall Covenant; Nord, Dunmer (elfos oscuros) y Argonian (gente lagarto) en el Pacto Corazón de Ébano; y Altmer (altos elfos), Bosmer (elfos del bosque) y Kajiit (gente de los gatos) en el Dominio Aldmeri.

Estas facciones juegan un papel relativamente menor en las primeras horas de Elder Scrolls en linea; el único impacto que tienen es permitirte agruparte con las otras dos razas de tu facción. Se prometen guerras y todo tipo de cosas divertidas a medida que avanza el juego.

Hay muchos héroes en este mundo, un artefacto del sistema de misiones basado en la historia. Escucharás a tu dador de misiones, saltarás para encontrar el lugar del que hablaron y terminarás matando enemigos, destruyendo cristales misteriosos, tirando de palancas o todo lo anterior. Si has jugado a otros MMO, te sentirás cómodo con los otros cuatro, cinco o diez personajes jugadores que están cerca de los que ofrecen misiones; es simplemente la naturaleza del tipo de juego. Todos sabemos que somos el héroe que importa. O no importa, según sea el caso.

Así que tómate un tiempo, si decides adentrarte en este rebosante mundo de MMO, para conocer a la gente que te rodea. Lo más probable es que tengan algo que usted necesita.

Personalmente, espero con ansias las actividades de nivel superior, como eventos de acción de cuatro y 12 personas en los que puedes participar, luchando contra monstruos increíblemente duros y peligros ambientales.

Si nada más, tal vez me haga bien con la Reina. Escuché que necesita un héroe.

¿Qué hacer? ¡Todo!

Comandante Karinth

Acababa de terminar una larga misión del embajador elfo en la provincia de Elsweyr. Estaba cansado de correr de un lado a otro, enredarme con espías y luchar contra los Elfos Marinos a cada paso.

De repente, el comandante Karinth me detuvo en mi camino y me obligó a luchar contra estos enemigos del océano. Tuve que correr hacia los legendarios túneles de viento, buscando destruir los asquerosos Storm Totems. Los enemigos en cada vuelta de los pasajes de tejido me obligaron a esquivar hacia adelante y hacia atrás para evitar ataques feroces mientras tomaba represalias con mis propios hechizos y golpes de espada.

Después de lo que pareció una vida de combate y destrucción, regresé como un héroe. Luego me tomé un tiempo para mí, buscando una mesa de trabajo para juntar algunos ingredientes que había reunido para hacer algo útil. Una comida reconstituyente me hizo sentir mejor de lo habitual.

Como en muchos juegos MMO, Elder Scrolls en linea ofrece muchas actividades para participar, que incluyen misiones, elaboración, cocina, combate (tanto jugador contra jugador como jugador contra entorno) y viajar a través de mazmorras con algunos amigos cercanos. Incluso el matrimonio, si compró la Edición de coleccionista digital.

Hay una razón por la que la gente se vuelve adicta a juegos como Elder Scrolls en linea: Hay tanto que hacer que es increíblemente fácil dejarse atrapar por estos profundos mundos virtuales.

Carne... ¿cerveza? Ick.
Carne... ¿cerveza? Ick.

Los sistemas de artesanía en Elder Scrolls en linea te mantendrá involucrado tanto en el mundo como en el proceso de mejorar tu personaje. No solo es divertido reunir materiales y recetas; es beneficioso: las comidas que prepares otorgarán a tu personaje efectos especiales, o beneficios, durante períodos de tiempo específicos, como salud adicional o mejores estadísticas de defensa (¡útil en combate!).

Los materiales se recolectan de todo el campo y las ciudades, y se pueden encontrar en barriles, cajas y enemigos muertos. Terminas cargando un montón de elementos como "carne de cerdo añejada" o "agua no contaminada" en los niveles más bajos, ingredientes que se incluirán en alguna receta en el futuro. Puedes elaborar pociones, crear armas y armaduras, e incluso preparar varias libaciones para ayudarte en tu camino para subir de nivel.

La creación aquí es muy fácil de administrar en comparación con otros MMO a los que he jugado (te estoy mirando, Guild Wars 2). Y mientras Elder Scrolls en linea tiene su propia complejidad y profundidad, los recién llegados descubrirán con bastante rapidez cómo hacer una receta, que a su vez se puede encontrar o comprar en el juego.

Las diversas habilidades de artesanía (alquimia, aprovisionamiento, carpintería, herrería, ropa, encantamiento) son habilidades que debes aprender y subir de nivel también, haciendo que los elementos creados por los jugadores sean una parte potencialmente grande del juego, si decides perseguir eso.

Quizás quiera que un médico lo revise.
Quizás quiera que un médico lo revise.

La mayor parte de tu tiempo, al menos antes del nivel 10 (cuando puedes comenzar el combate jugador contra jugador) y el nivel 12 (cuando puedes saltar a instancias de mazmorras para cuatro jugadores), lo pasarás buscando. Participarás en varias misiones que se te entregarán cuando comiences el juego.

Van desde lo interesante (ver Reina Ayrenn en Parte 2 de esta serie) a la media a la bastante ridícula (ver la imagen de arriba). Algunos, como una misión que descubrí mientras me deslizaba por las dunas de arena en las afueras de Stros M’Kai, son francamente hilarante: hay un orco que le gustaría convertirse en comerciante, pero su madre quiere que sea un feroz guerrero. El pobre comerciante necesita ayuda para luchar contra una bestia cercana, pero pierde su espada repetidamente y tienes que seguir buscándola. La búsqueda culmina contigo derrotando a la monstruosa criatura y luego decidiendo si le dices al orco que siga su corazón o escuche a su madre.

Le dije que siguiera su corazón.

Con suerte, el resultado final del combate se verá así.
Con suerte, el resultado final del combate se verá así.

En muchas misiones, estarás participando en combate, mucho combate. Harás clic en el botón izquierdo del mouse para atacar, lo mantendrás presionado para un ataque más lento pero más fuerte, y haz clic en el botón derecho para bloquear. Si mantienes presionado el botón derecho del mouse para bloquear, luego haces clic en el botón izquierdo del mouse, bloquearás y golpearás a tu oponente, posiblemente interrumpiendo cualquier ataque que estén preparando.

Cada acción cuerpo a cuerpo que realizas consume puntos de resistencia. Cuanto más pesada sea el arma que muevas, más resistencia perderás, que se recargará con el tiempo. Los hechizos mágicos, a los que se accede con un atajo de teclado, ocupan puntos de Magicka, con un retraso de recarga similar.

Si todo suena terriblemente complicado, lo es. Sin embargo, después de un poco de práctica reflexiva, todo se convierte en una segunda naturaleza. La acción es trepidante sin sentirse abrumadora, y los enemigos a los que te enfrentas en los niveles inferiores son, por lo general, tan duros como puedas.

Esto debería darle una idea de todas las cosas que hay que hacer en Elder Scrolls en linea; a medida que pases tiempo en el mundo de Tamriel, te sumergirás en los tipos de actividades que más disfrutas, a menos que seas una especie de jugador completista que debe hacerlo todo.

En la última llamada Elder Scrolls en linea es un mundo cautivador e inmersivo en el que me estoy divirtiendo muchísimo jugando. La cantidad de tiempo que tomaría aprovechar al máximo todo lo que tiene para ofrecer es mucho más de lo que normalmente tengo a mi disposición, pero es completamente divertido jugar con los diferentes sistemas y actividades mientras estoy allí.

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