| Culto de Mac

Una de las decisiones más tontas que tomó Apple con respecto al iPhone y el iPod touch es que los dispositivos borran todo rastro de una aplicación cuando se elimina, pero no brindan ningún medio para guardar las preferencias y el progreso. A menos que use un desinstalador para eliminar una aplicación o un juego de su Mac, generalmente puede continuar donde lo dejó después de una reinstalación; Los propietarios de Mac inteligentes también pueden jugar con las preferencias, moviéndolas entre Mac para garantizar la coherencia entre las máquinas en los entornos de aplicaciones o el progreso de los videojuegos.

El iPhone y el iPod touch no permiten este tipo de cosas. Pase horas avanzando en Peggle y luego, por el motivo que sea, elimine y vuelva a instalar Peggle (por accidente o porque una restauración salió mal), y su progreso desaparecerá; debe comenzar de nuevo. Es como los juegos de arcade de la década de 1980 después de que se desconectó, o los juegos baratos y miserables de Nintendo DS que carece de una batería de respaldo en el cartucho, lo que borra el progreso y las puntuaciones altas cuando el dispositivo está encendido abajo. Para una plataforma que Apple está impulsando como la mejor solución para juegos portátiles, es una estupidez que no se pueda exportar e importar el progreso de un videojuego y guardar estados.

Sin embargo, existe una solución alternativa: usar la aplicación shareware MobileSyncBrowser, pero no es para pusilánimes ...

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Cuando la gente habla de juegos clásicos, generalmente habla de juegos realmente simples y jugables que son desafiantes pero que un niño de cinco años posiblemente podría dominar. Estas personas estaban claramente traumatizadas por las aventuras de texto (ahora se hace referencia al uso del término más elevado "ficción interactiva") y, por lo tanto, las han borrado de la memoria.

Estos juegos se basaban principalmente en texto, con la resolución de acertijos a través de analizadores de verbo y sustantivo. A medida que pasaba el tiempo, las aventuras se volvían cada vez más complejas y elaboradas, con Infocom posiblemente llevando el género a su apogeo.

Lamentablemente, y tal vez de forma predecible, las aventuras de texto finalmente recibieron una patada completa. En las palabras de Richard Harris: "Los gráficos llegaron y la parte de la raza humana que usa computadoras se olvidó de los 500.000 años de evolución del lenguaje y regresó directamente al equivalente electrónico de golpear rocas, el juego de apuntar y hacer clic ", que, argumenta, señaló la llegada de los post-alfabetizados sociedad.

Pero a través de la magia de Internet, la ficción interactiva se aferra y las aplicaciones para reproducir el formato de la máquina Z son algo común. Frotz es uno de los mejores y ahora existe como una aplicación gratuita para iPod. Entrevisté a su desarrollador, Craig Smith, para averiguar qué piensa de la ficción interactiva y por qué llevó Frotz a las computadoras de mano de Apple.

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Lo que es: Un sencillo juego de plataformas y rompecabezas en el que juegas a Jeremiah the Frog, un tipo alegre que intenta escapar de la maldición de Satanás. volteando cuadrados rojos y verdes con sus saltos, todo con la música del brillante forastero del rock indie Daniel Johnston.

Por qué es genial: ¿No leíste la descripción? Ah bueno. El control de reproducción es suave y fácil de aprender, los gráficos son hermosos y caricaturescos, y la banda sonora es increíble. Solo he estado jugando durante cinco minutos, pero ya escuché "Some Time Spent in Heaven". Mejor aún, Jeremías se basa en un mural que Johnston pintó en Austin, Texas, quien alegremente declara "Hola, ¿cómo estás?" a las personas del campus de la Universidad de Texas. Pero es un buen juego, lo sepas o no.

Dónde conseguirlo: En la App Store, por supuesto. Enlace. Son solo 99 centavos por tiempo limitado.

Vía FingerGaming

Apple anunció hoy que ha habido 2 mil millones de descargas desde la App Store. Pero, ¿cuántos de ellos fueron pagados y cómo pudieron ser gratuitos?

La firma de publicidad móvil Mobclix afirma que sus análisis de aplicaciones muestran que las aplicaciones pagas representan el 77,3% de la App Store, mientras que el otro 22,7% de las aplicaciones son gratuitas. Sin embargo, se descargan muchas más aplicaciones gratuitas que de pago.

"Para los desarrolladores de aplicaciones, esto significa que es mucho más difícil que descubran su aplicación paga", dice la empresa.

los Sección de clasificación de aplicaciones del sitio web de Mobclix revela algunos otros datos interesantes de la App Store.

Si bien hay 20 categorías de aplicaciones en total, por ejemplo, las dos categorías más populares, Juegos y Entretenimiento, representan más de un tercio de todas las aplicaciones en la tienda. Juntas, las categorías de Juegos y Entretenimiento representan el 35% de todas las aplicaciones.

En el otro extremo de la escala, las cinco categorías más pequeñas (Redes sociales, Fotografía, Finanzas, Medicina y Clima) representan solo el 6.2% de la App Store.

El sitio también enumera las aplicaciones más populares en las 20 categorías diferentes.

Sabía usted que Pee Monkey Toilet Trainer es el libro más popular de la App Store?

Más aquí.

La cantidad de aplicaciones descargadas de la App Store ha superado los dos mil millones, dijo Apple el lunes.

Eso significa que la App Store está creciendo como una maleza. A fines de abril, Apple anunció que la App Store alcanzó mil millones de descargas y 1.500 millones tres meses después, en julio, en el primer cumpleaños de la tienda.

La última marca de 500.000.000 tardó solo dos meses y medio en alcanzarse. Eso significa que se descargan alrededor de 6 millones de aplicaciones TODOS LOS DÍAS. Ese es un número bastante alucinante.

Además, el número de aplicaciones es ahora de 85.000 de 125.000 desarrolladores, según el comunicado de prensa de Apple.

Apple está lleno presione soltar después del salto:

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En el gigante Tokyo Game Show, todo el mundo se está volviendo loco por Apple, el New York Times informes.

Sony, Nintendo y Microsoft están más preocupados por Apple y su nueva plataforma iPhone / iPod que por la peor recesión en décadas, el Veces dice.

La reciente incursión de Apple en los videojuegos, con el iPhone, el iPod Touch y su tienda de aplicaciones en línea en constante expansión, está causando tanta angustia entre los antiguos actores de la industria como la recesión económica mundial, que amenaza con quitarle fuerza a las compras de fin de año por segundo año consecutivo año.

La industria ve un gran cambio hacia los juegos casuales en teléfonos celulares y otras computadoras de mano, en lugar de las costosas y sofisticadas consolas. Los consumidores están comprando juegos de $ 0.99c, en lugar de gastar $ 50 en títulos grandes y taquilleros con presupuestos multimillonarios y equipos de desarrollo masivos. De los 758 juegos que debutaron en la feria, 168 son para plataformas de telefonía móvil, la mayoría de la historia.

Algunos desarrolladores de juegos dicen que la App Store de Apple es el mayor avance reciente en los juegos, y que la industria está mejor tratando de encontrar nuevos modelos de negocios en lugar de nuevas consolas.

"Vamos a alejarnos de un mercado en el que es el hardware el que lucha entre sí", dijo un desarrollador durante una presentación. "Vamos a pasar a una era en la que las diferentes tiendas de software luchan entre sí".

El kit para automóvil de TomTom tendrá un precio de 119,95 dólares cuando se presente el próximo mes y será compatible con todos los modelos de iPhone, dijo la compañía en un breve comunicado el viernes.

A principios de esta semana, parecía que el kit para automóvil también podríao incluir la aplicación para iPhone. Pero la declaración de TomTom ahora deja en claro que el kit para automóvil se venderá por separado de la aplicación de $ 100 de TomTom, lo que elevará el precio total a $ 220, lo mismo que una unidad de GPS dedicada.

El sistema GPS de TomTom está recibiendo muy buenas críticas: Gizmodo le da una B + - aunque el kit de montaje podría elevar ese grado si amplifica las instrucciones de voz de la aplicación como se prometió.

La declaración de TomTom dice en su totalidad:

TomTom ha anunciado hoy que el kit de coche TomTom para iPhone tendrá un precio de venta recomendado de 99,99 EUR o 119,95 USD.

El kit para automóvil TomTom estará disponible en octubre y se venderá por separado de la aplicación TomTom. Será compatible con iPhone 2G, 3G y 3GS.

Todos los detalles adicionales sobre el kit de coche estarán disponibles pronto.

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