Muévase a los juegos móviles, hay una nueva aplicación Sheriff en la ciudad y su nombre es Redes sociales

Muévase por encima de los juegos móviles, hay una nueva aplicación Sheriff en la ciudad y su nombre es Redes sociales

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Los juegos han tenido una ventaja notable de 40 meses sobre todas las demás categorías cuando se trata de aplicaciones móviles. Los juegos móviles se han vuelto tan populares que incluso las grandes compañías de juegos de consola como Nintendo han visto caer sus ganancias debido a ellos. Les han dado a los desarrolladores los ingresos publicitarios más altos y han consumido más tiempo del consumidor que cualquier otra categoría de aplicaciones. Desafortunadamente, como todas las cosas buenas, el reinado de los juegos móviles ha llegado a su fin. Hay un nuevo jefe en la tierra de las aplicaciones y su nombre es redes sociales.

Las aplicaciones de redes sociales han crecido enormemente en el último año según Flurry Analytics y ahora consume tanto tiempo de aplicación de un usuario como los juegos y ha superado a los juegos en la cantidad de ingresos publicitarios que generar. Flurry publicó un par de gráficos y estadísticas para mostrarnos qué tan lejos han llegado las aplicaciones de redes sociales. Como puede ver en el gráfico anterior, en los últimos tres meses, las aplicaciones de juegos obtuvieron el 35%, 35% y 36% de los ingresos publicitarios totales en la red AppCircle. Ahora mire los mismos tres meses y verá que las redes sociales subieron del 24% en febrero al 25% en marzo, y luego al 37% en abril. Flurry informa que esta es la primera vez en su historia (a partir del verano de 2010) que alguna categoría ha superado a los Juegos en ingresos por publicidad generados (no es de extrañar que Facebook haya ido tras Instagram).

Cuando miramos el cuadro a continuación, podemos ver que las aplicaciones de redes sociales ahora están codo a codo con las aplicaciones de juegos en la cantidad de tiempo que los consumidores pasan en cada categoría. Verá que la cantidad de tiempo que los consumidores pasan usando aplicaciones ha aumentado en 9 minutos en general; El uso de juegos se redujo en un 4% hasta los 24 minutos por día; mientras que el uso de las redes sociales ha aumentado en un 60% hasta 24 minutos por día. Ese es un aumento bastante fuerte y, en comparación con todas las demás categorías de aplicaciones, en realidad es la única que está creciendo.

Este es un material interesante para los desarrolladores, y es posible que quieran comenzar a repensar qué camino tomar al desarrollar una nueva aplicación. Parecería que los juegos finalmente se han estabilizado, mientras que el interés, el uso y la monetización en las aplicaciones de redes sociales continúa creciendo.

Para obtener más información y ver los hallazgos completos de Flurry, visite el enlace de la fuente a continuación.

Fuente: Ráfaga vía TechCrunch

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