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Recientemente escribimos sobre JBMJBM, LLC - una fábrica de aplicaciones de un solo hombre con 87 aprobadas hasta ahora - en el Bloque de eBay por $ 100,000.

Los títulos más vendidos incluyen Friday Night Lights, iSpy Game, iReference, Mascota peeves (una red social para quejarse en la foto de arriba), iSexyRef2, Pro Rodeo Fan, Sit Up Counter y Agitar 2 Count.

CoM habló brevemente con el propietario Brice Milliorn sobre la venta, lo que sigue para él y cómo ve el futuro de las aplicaciones.

CoM: ¿Se vendió JBMJBM?

BM: No, todavía no he vendido empresas ni aplicaciones. Estoy en conversaciones con un tipo sobre comprarme a través de acciones, pero no parece prometedor.

CoM: ¿Qué planes tienes para venderlo ahora?

BM: No tengo planes de vender de nuevo, solo voy a seguir haciendo lo que estoy haciendo y hacer más trabajo freelance también.

CoM: ¿Qué cambios le gustaría ver en la tienda de aplicaciones de Apple?

BM: No tengo ningún problema con Apple, sigues sus pautas y obtienes las cosas aprobadas, así de simple. Los pocos artículos que tuve problemas con ellos, llamaron explicados, los arreglé y se aprobó. Incluso anoté el número y llamé al chico varias veces cuando tenía problemas y en unas pocas horas se solucionó.

CoM: ¿Hacia dónde crees que se dirige el futuro del desarrollo de aplicaciones?

BM: Creo que el futuro del iPhone se lo está abriendo a Verizon. Esa será otra gran afluencia de compradores potenciales de aplicaciones y espero que esto suceda.

También creo todo este bombo sobre el Droid y todos esos otros teléfonos que finalmente nunca llegarán al nivel del iPhone. La única empresa que se equipara al iPhone y que es mejor es la propia Apple.

Apple nunca se duerme en los laureles, y sigue su récord del tercer trimestre con un gran impulso para las vacaciones. Hoy es lanzó su salva de apertura para la temporada con "Gift" (arriba) y "Song" (después del salto). El primero, de manera típica, comienza con algo inmediatamente relevante (usar la aplicación Target para obtener recomendaciones de regalos) antes de ir por la tangente (edición de fotos, "Monopoly", ¿Zipcar?).

Mientras tanto, "Song" prácticamente se centra en el mantra "Hay una aplicación para eso", que toca los bienes raíces, Los Sims, Facebook y Shazam. Y honestamente, en ambos casos, es bastante efectivo. Después de todo, hay más de 100,000 aplicaciones, incluso si no hay Google Voice. La campaña funciona porque es acogedora y dice que puede encontrar fácilmente lo que desea hacer. (vía MacRumors)

Desafortunadamente, ese punto de venta es bastante diferente de la experiencia real de usar la App Store. Una vez que alcanza los 100.000, la capacidad de descubrimiento se convierte en la aplicación principal, no en un producto individual. Este no es un problema tan grande todavía (excepto para los desarrolladores), pero se convertirá en un problema cada vez mayor con el tiempo. ¿De qué sirven 100,000 aplicaciones cuando lucho por usar más de 10 a diario?

Considere esto: iTunes ofrece más de 10 millones de canciones, pero muchos usuarios tienen varios miles de canciones (yo tengo casi 5,000 y agrego más cada año). Suponiendo que el promedio para un usuario avanzado es de alrededor de 2,000 canciones por usuario, eso se redondea a 5,000 canciones por cada una que la mayoría de la gente descarga.

Con las aplicaciones, por el contrario, hay 100.000, pero supongo que la mayoría de los usuarios avanzados llevan menos de 30 en un momento dado (en realidad, estoy más cerca de 20 más allá del conjunto inicial). Eso es 3300 aplicaciones por descarga, una proporción que comienza a ser realmente dramática a medida que la tienda de aplicaciones crece hacia un millón de opciones, pero la gente no instala más. Ya es bastante duro intentar abrirse paso como una banda desconocida en iTunes; podría empeorar mucho a medida que la proporción sea cada vez más desfavorable para las aplicaciones.

Afortunadamente, los problemas tienden a resaltar las oportunidades para innovar. Todo el mundo sabe que se necesita una aplicación Springboard más robusta para ayudarnos a clasificar nuestras muchas aplicaciones para encontrar la que queremos cuando la queremos. Apple también podría crear nuevas formas de búsqueda en la App Store para mostrar mejores aplicaciones que se adapten mejor a usted (imagínese si Genius for Apps funcionó!), O podría tomar nota de los desarrolladores cuyo trabajo disfrutaste anteriormente y recomendar aquellos. Además, Apple incluso podría ofrecer diferentes formas de promocionarse en la App Store. Estamos acostumbrados a agrupar en el lado del escritorio; ¿Por qué no debería haber un iPhoneHeist el próximo año para reunir a las estrellas de rock con los aspirantes en ascenso en la plataforma de más rápido crecimiento hasta la fecha?

El crecimiento del iPhone ha sido fascinante. OS 1.0 se trataba de definir un nuevo tipo de experiencia móvil. OS 2.0 se trataba de abrir la plataforma al verdadero desarrollo y convertirla en algo más que un producto. OS 3.0 ha tratado de solucionar los problemas más solicitados, incluidos MMS, copiar y pegar y tethering (no es que AT&T haya implementado este último). OS 4.0, parece ser, sería un excelente momento para descubrir cómo uno podría beneficiarse realmente de poseer un par de cientos de aplicaciones diferentes.

Ya sabes cómo el nuevo e increíble concepto de realidad aumentada, en aplicaciones como Ojo biónico y Cuchara urbana, ¿has seguido ciegamente el marcador de la pantalla y te has topado con gente? ¿O al costado de los edificios? ¿No? Bien, tal vez sea solo yo.

El caso es que, por lo general, es más fácil navegar al Starbucks más cercano con un mapa en lugar de AR.

Pero usar la RA para predecir el futuro, oye, es una idea genial. Buscador de sol hace exactamente eso, estimando dónde estará el sol en el futuro. sostenga el iPhone en el cielo y una superposición muestra la posición actual del sol (por lo general, no es demasiado difícil de encontrar, incluso sin AR) y su trayectoria predicha por encima.

Si no te gusta la realidad aumentada, la aplicación tiene una pantalla más convencional que ofrece una descripción general de arriba hacia abajo.

¿Quién usará esto? Como dice la página de iTunes Store de la aplicación, Sun Seeker es probablemente una gran ayuda para pilotos, arquitectos, fotógrafos y similares. O residentes de Londres o San Francisco. A veces es bueno saber que el sol todavía está ahí.

Hay muchas cosas que me gustan de la App Store de iPhone. Los más de 100.000 programas dentro de sus límites ocasionalmente estrictos ofrecen una gran cantidad de experiencias inigualables en el espacio de la informática móvil. Pero también es frustrante. Las aplicaciones geniales se posponen o bloquean por completo, mientras que a las excelentes como Skype se eliminan las funciones clave.

Todo esto no es nada nuevo. Los bloggers de Mac hablan de esto todo el tiempo. Pero creo que también he identificado exactamente por qué esas quejas menores son tan dolorosas. Se llama la categoría de entretenimiento de la App Store.

Para aquellos que no están familiarizados con su sórdido contenido, la categoría Entretenimiento es una especie de comodín para todo tipo de aplicaciones que no tienen un buen lugar en otra parte de la App Store. Aquí hay un cuadro que hice para ilustrar el problema:

Captura de pantalla 11/11/2009 a las 12.14.28 a. M.

Sí, a pesar de que la categoría de entretenimiento incluye algunas aplicaciones legítimas, algunas de las cuales son geniales (Pocket God, Emoji y películas me vienen a la mente), es, en su mayor parte, un Pac-Man azul gigante de porno softcore cojo que devora todo en su sendero. Y es imposible encontrar algo realmente entretenido allí. Que es un desastre. Es un desincentivo desarrollar algo bueno (¿quién puede competir contra Naughty Hotties?), Y eso significa que inevitablemente empeora con el tiempo.

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El transporte en Suiza no solo funciona a tiempo, sino que también puede comprar boletos con su iPhone.

La última versión del Aplicación móvil SBB permite a los viajeros comprar billetes electrónicos para trenes y todo el transporte público, para que pueda bajarse del tren en Lugano y tomar un autobus para Mendrisio sin perder el ritmo.

Los usuarios se registran primero en el sitio de la compañía ferroviaria para comprar boletos con tarjeta de crédito para trenes y autobuses, incluidos pases diarios y para bicicletas.

La aplicación, ofrecida gratis en iTunes, viene en alemán, francés, italiano e inglés. También ofrece horarios, una función de GPS "llévame a casa" y tiene un predictor de multitudes para que sepas cuándo detenerte en un café y esperar al siguiente.

Tim LangdellHa vuelto, y esta vez está enojado(der que una bolsa de llaves). Hoy, Killer Edge Racing de Nalin Sharma es la víctima. La versión corta: al igual que con Mobigame's Edge, Langdell afirma que el juego de Nalin está quitando las marcas "famosas" de Edge; Adicionalmente, Informes de Pocket Gamer que Langdell's decidió registrar Killer Edge Racing y Killer Edge Racers, a pesar de Killer Edge teniendo sus raíces en 2005, mucho antes de que Edge Games afirmara estar trabajando en un juego de carreras de su propio. (Desde que se lanzó Racers, y la palabra "lanzado" se usa aquí en su sentido más amplio posible, consulte ChaosEdge para la historia completa. Pero dado que Racers es un juego de PC reparado de una empresa liquidada y está "lanzado" en DVDR grabado en casa y no en iPhone, no hay posibilidad de confusión).

Por supuesto, Apple continuará escondiéndose detrás de la DMCA en estos casos, diciendo que está haciendo lo que está haciendo por razones legales. Pero como este caso y el referente StoneLoops! de Jurassica Por ejemplo, Apple comenzará a parecer tonto si no implementa algún tipo de verificación de antecedentes sólida y un proceso más largo de investigación / arbitraje / acuerdo antes de tirar un juego. Una política de disputas es absolutamente esencial, pero la que existe actualmente está claramente expuesta a abusos.

Esperamos que Sharma logre que su juego vuelva a la App Store sin comprometer la marca que ha estado usando durante cinco años, y que El caso de EA con Langdell el año que viene llega a una conclusión que satisface a los desarrolladores independientes que suelen ser criticados por sus acciones de trolling (oh, y las chicas de 15 años en DeviantArt a las que roba obras de arte para anunciar sus juegos que en realidad no existen).

El programador John Carmack ayudó a traer Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom y Quake al mundo.

Conseguir sus juegos en el iPhone fue No tan fácil.

"Mi relación con Apple ha sido de larga data, pero es una montaña rusa", dijo al sitio web Kotaku. “Al más alto nivel de Apple, en el fondo de su corazón”, dijo Carmack. "No están orgullosos de que el iPhone sea una máquina de juegos, desearían que fuera otra cosa".

Sin embargo, la popularidad de los juegos en el iPhone ha obligado a Apple a pensar diferente (ly).
Y ahora ese ex colaborador Graeme Devine se ha puesto a trabajar para la división de tecnologías de juegos de iPhone, los juegos de iPhone pueden recibir el respeto que merecen.

Carmack llama a Devine su "hombre interior... un desarrollador real y entiendo todo lo que está diciendo".
Vía Kotaku

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