Tres chicos para hacer un juego de iPhone en 24 horas

Una de las mejores cosas de los juegos de la App Store es que han roto la aparentemente implacable escalada de costos para los desarrolladores y los aumentos de precios para los usuarios finales. En cierto sentido, muchos de los juegos de la tienda nos devuelven a los días felices de los juegos de 8 bits: esfuerzos jugables y rápidos que innovaron y llenaron de personalidad.

Sobre criatura24.com, tres chicos están a punto de llevar esta idea al extremo, llevando una idea esquelética para un juego de iPhone a la presentación de la App Store, todo en solo 24 horas. El progreso se mostrará en vivo en el sitio web el 6 de marzo, a partir de las 9:00 am EST, y el trío de desarrolladores dice que los comentarios de los visitantes podrían incluso integrarse en el juego. Me puse al día con uno de los tres creadores de juegos locos, Martillo binarioBob Koon, para obtener más información.

Craig Grannell: Entonces, ¿qué vas a hacer?
Bob Koon: La versión corta es que vamos a implementar un juego de iDevice completo y pulido desde solo un concepto hasta el envío a la App Store en solo 24 horas. El formato del evento es un diario de juego. A lo largo del evento, publicaremos sobre las disciplinas de desarrollo de juegos (programación, arte, audio, etc.), así que intercala algoritmos, sugerencias, "pseudocódigo", etc., entre todos los bocetos, capturas de pantalla, prototipos de videos y todo demás.

¿Por qué estás haciendo esto?
Solo nos dimos cuenta justo antes de hacer el anuncio de que hacer un juego en "X" horas / días no era una idea nueva. Sabíamos sobre Project72 y el gran trabajo que hicieron esos muchachos. Sin embargo, cuando se nos ocurrió la idea para la nuestra, queríamos involucrar tanto a las comunidades de juegos como a las de desarrollo de juegos. Pensamos que sería interesante para los jugadores seguir cómo se arma un juego, por lo que deliberadamente le pusimos algo de planificación y organización en lugar de ser algo improvisado.

Hemos dado a las personas más incentivos para que observen el progreso al poner su nombre en el juego si Síguenos en Twitter. A medida que publicamos capturas de pantalla y todo eso, solicitaremos información del usuario sobre qué ícono se ve mejor que el otro, lo que nos da ideas para otros elementos y activos del juego. En última instancia, queremos dar a los seguidores un interés personal en el juego dándoles tantos vínculos personales como sea posible.

Quizás el mayor incentivo, y un aspecto de nuestro proyecto que creemos que lo hace único, es que hemos organizado algunos sorteos de software. Estábamos planeando simplemente mencionar el software que usamos (y ayudarnos a hacer un juego tan rápido), pero lo tomamos idea aún más al brindarles a las personas la oportunidad de ganar una copia de ese software para que puedan comenzar a hacer su propia juegos. Les preguntamos a los creadores de ese software si estaban dispuestos a donar una licencia y pensaron que teníamos una gran idea.

¿Qué esperas lograr?
Queríamos probar algo diferente para este proyecto que fuera radicalmente diferente a nuestros proyectos anteriores para el iDevice. Eran los habituales "aquí está el juego que creamos, esperamos que les guste". Con Creature24, queríamos darle a la comunidad una razón para que realmente se preocupara por el juego. Si tienen un enlace personal al juego, estarán más abiertos a descargarlo para mostrar a sus amigos y familiares que su nombre está en él. Si hacen una sugerencia para un elemento de juego, podrían señalarlo y decir: "Yo pensaron en eso, ¡y lo pusieron en el juego! " Creemos que a los jugadores les encantaría hacer ese.

¿Qué pueden hacer los lectores de Cult of Mac para ayudar?
Todo lo que pedimos es que todos se involucren en el proceso. Estamos tratando de fomentar una especie de atmósfera de fiesta durante el evento. Tendremos una cámara web de transmisión apuntando al artista todo el tiempo e invitamos a cualquiera a publicar comentarios y participar en una discusión sobre el diseño del juego, la programación, cualquier cosa. Queremos que la gente se hable entre sí, no solo con nosotros.

Si alguna vez has pensado en lo que implica la creación de un juego, o te gustaría hacer sugerencias sobre ciertos aspectos del diseño del juego que realmente podrían integrarse en el juego, ¡sigue el proyecto! ¡Podrías irte con algún software nuevo para tus problemas!

Entonces, lectores de Cult of Mac, pongan la fecha en su diario: Creature24 comienza en criatura24.com el 6 de marzo a partir de las 9:00 am EST.

httpv: //www.youtube.com/watch? v = K2afqdKX3Dg

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