Adobe: no hay Flash en el iPad porque Apple protege los ingresos por contenido

¿Por qué no hay Adobe Flash en el iPad? Adobe dice que no es porque tiene errores, como afirmó esta tarde una fuente de Apple a CultofMac.com.

Se debe a que Apple protege los flujos de ingresos derivados de contenido como películas y juegos. Si los usuarios pudieran ver programas de televisión gratuitos en Hulu, no los comprarían a través de iTunes.

"Es bastante claro si conecta los puntos: el problema es acerca de los ingresos", dice Adrian Ludwig, gerente de producto de grupo de Adobe para Flash, durante una entrevista telefónica el viernes por la tarde.

Adrian Ludwig de Adobe demostrando aplicaciones Flash en el iPhone. Imagen de Flashstreamworks.

Si bien Steve Jobs dice que el iPad ofrece la mejor experiencia de navegación web, Flash no es parte de eso. El complemento de Adobe no se encuentra en ninguna parte, lo que hace que los sitios populares como YouTube y Hulu inútil en el nuevo dispositivo de Apple. Del mismo modo, Flash también está ausente en el iPhone y el iPod touch.

Ludwig niega rotundamente que Flash esté excluido de los dispositivos móviles de Apple porque tiene errores, es propenso a fallas o ejerce una presión excesiva sobre las baterías.

Ludwig dice que no hay ninguna razón técnica por la que Flash no debería estar en el iPad tan bien como en el iPhone. Adobe está trabajando con unos 50 socios en el espacio móvil, incluidos grandes nombres como Google, Nokia y HTC, así como 19 de los 20 fabricantes de teléfonos. (Ver Adobe Proyecto de pantalla abierta sitio web). Ludwig dijo que el reproductor Flash es estable y funcionaría bien en hardware como el iPad.

"Hemos visto un gran rendimiento en dispositivos similares", dijo. "El hardware es muy capaz".

Pero Ludwig señala que si Flash estuviera disponible en el iPad, los usuarios podrían ver programas de televisión en Hulu de forma gratuita en lugar de comprarlos a través de iTunes. Asimismo, los usuarios pueden jugar algunos de los cientos de juegos Flash en sitios como Miniclip, en lugar de comprar juegos a través de la App Store, en la que Apple obtiene un recorte del 30% de cada venta.

"Apple ha eliminado cualquier forma de obtener contenido en el dispositivo que no es de su propiedad", dice Ludwig. "Apple mantiene el dispositivo cerrado para proteger sus fuentes de ingresos".

Ludwig señala que también se excluyen las tecnologías de otras empresas que podrían utilizarse para ofrecer contenido o juegos: Java, Ruby, Python y .Net.

"No somos los únicos", dice. "Flash es en lo que se centra la gente, pero no es solo Flash lo que no funciona. Han bloqueado mucho más que eso... Es una restricción universal ".

"Estamos tratando de plantear el problema", agrega. “Estamos hablando de daños a largo plazo en el entorno de desarrollo. Somos solo el niño del cartel de esto ".

Ludwig dice que Adobe ha estado trabajando en estrecha colaboración con Apple en Flash para el iPhone (no dijo si se enviaría ni cuándo), pero no sabía que Apple lo había probado en el iPad.

"No hemos recibido ninguna comunicación de que estén probando Flash en el iPad ni ningún comentario sobre su rendimiento", dice Ludwig. "Si hay alguna verdad de que tiene errores, me encantaría ayudarlos".

Apple no respondió a una solicitud de comentarios.

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