Pokémon se encuentra con Yugi-Oh: cómo cobraron vida los monstruos de combate [Entrevista]

Rubicon, el desarrollador detrás del exitoso juego de iOS, Gran juego de la gran guerra, anunció su último juego en desarrollo, Monstruos de combate, una interesante mezcla de batallas tácticas de monstruos en 3D con la mecánica del juego de cartas de construcción de mazos.

El juego llegará a iOS, Android, Mac, PC y (¿qué?) Blackberry bastante pronto, así que pensamos que sería un buen momento para ponernos al día con el equipo de desarrollo de Rubicon. Charlamos con Paul Johnson, director gerente y cofundador de Rubicon, sobre Monstruos de combate. Esto es lo que tenía que decir.

"Cuando empezamos a hacer Monstruos de combate”, Dijo Johnson,“ la especificación era realmente muy diferente. Al principio era más como las etapas de lucha de algo como Pokémon. Pero tan pronto como tuvimos eso en marcha, hacer que los monstruos se movieran tácticamente se convirtió en el siguiente paso obvio y esto, de hecho, aportó mucha más profundidad al juego ".

Luego, alguien del equipo sugirió agregar mecánicas de juego de cartas personalizables al luchador digital.

"En lugar de que te entreguen tu equipo de monstruos", dijo Johnson, "¿qué tal si usas la construcción de mazos y juegas los resultados como Magia (el Encuentro)? Esa conversación duró 10 segundos y luego rompimos el documento de diseño, creamos una nueva carpeta de desarrollo y prácticamente comenzamos de nuevo, desde cero, ese mismo día ".

Paul y el equipo están muy entusiasmados con Monstruos de combate.

"He sido un desarrollador de juegos desde hace 30 años", dijo, "y puedo decir honestamente que nunca antes había creído en un proyecto de manera tan profunda o instantánea. Todos estábamos ansiosos por hacer este nuevo juego, y la etapa inicial de creación de prototipos fue uno de los momentos más divertidos que he tenido en el trabajo ".

Monstruos de combate001

En Monstruos de combate, los jugadores personalizan sus mazos de batalla de la forma habitual, eligiendo monstruos, armas, equipo, hechizos y potenciadores para luchar contra otros jugadores que han hecho lo mismo. Cualquiera que haya jugado un CCG antes lo obtendrá. Sin embargo, lo que es diferente es la batalla en sí.

“En lugar de simplemente lanzar un monstruo y decir 'hace una bola de fuego por 3 puntos de daño, es tu turno'”, dijo Johnson, “puedes jugar una batalla completa al estilo de un juego de rol. Cada turno, engendras monstruos, atacas, defiendes y mueves a todos por el tablero. Es importante asegurar fichas de bonificación porque pueden (y lo harán) inclinar las probabilidades a su favor. Tienes que hacer todo eso sabiendo que tus oponentes están tratando de hacerte lo mismo, lo que hace que las cosas sean interesantes ".

Monstruos de combate permite partidas multijugador (tanto asincrónicas como en vivo) con hasta seis jugadores, con emparejamientos privados o públicos que garantizan partidas equilibradas. Hay 132 monstruos únicos de 11 razas y más de 50 habilidades activadas únicas. Hay 70 armas individuales para coleccionar, así como 28 conjuntos de armaduras, 42 hechizos de batalla y 22 runas que alteran el juego para mantener las cosas interesantes.

Si bien el éxito de Gran juego de la gran guerra esencialmente financió este nuevo esfuerzo, Johnson nos pide que no comparemos el nuevo juego con el antiguo. El equipo de desarrollo de Rubicon aprendió mucho sobre cómo equilibrar la jugabilidad multijugador, así como sobre cómo facilitar a los nuevos jugadores las cosas.

"Además", dijo, "lo veo como un nuevo nivel de refinamiento con respecto a nuestros títulos anteriores, facilitando la entrada de nuevos jugadores al juego e incluyendo el modo multijugador de primer nivel desde el primer momento (metafórico)".

Gracias a Paul Johnson por su tiempo. Monstruos de combate debería llegar pronto para iOS y otras plataformas; lo mantendremos informado cuando lo haga. Hasta entonces, aquí hay un breve avance y algunas capturas de pantalla para abrir el apetito.

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