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En la semana desde que Apple anunció su evento "Let’s Rock", los portavoces de la organización han asegurado a todos observadores de que este sería un lanzamiento realmente crítico, con noticias más importantes que solo una actualización del producto iPod familia.

Bueno, aparentemente Apple y yo tenemos definiciones muy diferentes de "grandes noticias". Porque toda la organización entregada fue más de lo mismo:

  • Un iPod touch que se parece más al iPhone 3G, pero pierde el borde de aluminio negro que le dio al dispositivo su propia personalidad distintiva. Pero bueno, ¡recortes de precios y soporte Nike + incorporado! (sin embargo, no hay información sobre el soporte de iPhone)
  • Un iPod nano que se parece más al nano 2G que a su predecesor, agrega algunos colores nuevos e intenta de manera torpe implementar la interfaz de usuario desde el tacto y el iPhone. Ah, y puedes agitarlo para mezclar.
  • Un iPod classic que literalmente no hace más cambios que aumentar la capacidad del disco duro y reducir el modelo de gama alta. Ahora cuesta exactamente lo mismo que el Zune de gama alta y tiene la misma capacidad de disco duro.
  • Una nueva revisión de iTunes con generación automática de listas de reproducción más inteligente, descargas de programas de TV HD y el regreso de programas NBC / Universal
  • Corrección de errores para iPhone.
  • Y dos canciones aburridas de Jack Johnson. Eso es todo.

Mi lado del sentido comercial dice que Apple tiene otro ganador. Al lado del diseñador de mi cerebro realmente le gustan los cambios sutiles que el equipo de diseño de Apple ha traído a la línea de productos (excepto por el feo iPod classic, odio el uso de aluminio allí). Pero el fanático de Apple que hay en mí no puede evitar estar increíblemente decepcionado por la actividad de esta mañana.

¿Qué tan superficial fue esta ronda de actualizaciones? Considere esto: el evento se ha realizado durante 30 minutos, todos los nuevos modelos están disponibles para su compra en el tienda Appley Apple aún no ha actualizado su propia sitio web para anunciar los lanzamientos del producto (EDITAR: subió cuando terminé de escribir. TODAVÍA). Apple nunca ha pasado tanto tiempo sin actualizar su sitio principal.

Ahora bien, ninguno de nosotros debería sorprenderse por nada de esto; después del lanzamiento del iPhone 3G, AppStore y el fiasco llamado MobileMe, no sorprende que Apple no ha podido dedicar muchos recursos a hacer más que hacer fundas un poco más curvas para el iPod línea. Pero Apple nos ha entrenado para esperar lo mejor, especialmente cuando dicen que es hora de prestar atención. Hoy, falló por completo. No recuerdo un evento de lanzamiento de Apple tan decepcionante desde el lanzamiento del iPod HiFi y los calcetines para iPod. Es el modelo de este año y nada más. Es toda la línea de productos iPod como una ocurrencia tardía para el iPhone.

Y eso no es bueno. La familia iPod es el negocio de mayores ingresos de Apple y cualquier indicio de que la empresa está aburrida con los medios negocio de los reproductores o no poder innovar más allá de llevar las funciones del iPhone a los iPods va a significar un momento difícil en el mercado. Ciertamente, no es imposible hacerlo, Apple se encuentra en un desafortunado espacio liminal entre el lanzamiento de un nuevo negocio y la adaptación de otro. Los nuevos nanos, en particular, se sintieron extrañamente anacrónicos. ¿Por qué tomarse tantas molestias para diseñar un caso tan tremendamente diferente para esta revisión y luego seguir usando la misma rueda de clic de siempre? ¿Por qué, en nombre de todo lo sagrado, copiaría la interfaz horizontal a la derecha, la pantalla de la izquierda, la interacción que se encuentra en el Zune basado en flash? ¿Por qué lanzar nueve, contarlos, nueve colores nuevos en un solo día cuando se trata de una clara actualización incremental mientras la empresa trabaja en una pantalla táctil nano para el futuro cercano?

Honestamente, la noticia más importante de hoy es que el iPod touch ha bajado de precio $ 70 y tiene controles de volumen externos. Es el futuro de la línea de productos, y Apple necesita impulsar su adopción rápidamente mientras la perspectiva del iPod anterior a 2007 se reduce gradualmente.

Mientras tanto, espero sinceramente que veamos nuevos anuncios de Mac en un martes no muy lejano. Toda la línea de productos está pidiendo actualizaciones de procesador, y han estado sufriendo mientras Apple ha puesto tanta atención en el iPhone este año. Sin mencionar que, ya es hora de que Apple presente una verdadera Mac Home Theater para la sala de estar: AppleTV y Mac mini no lo están haciendo.

El teléfono P * Phone de Hulger viene en negro, rojo, rosa y blanco, con adaptador para iPhone.

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Aunque alguna vez estuvo orgulloso de aniquilar su presupuesto de I + D, parece que Dell ahora, en algunos casos, está leyendo el Libro de Apple, tomando ideas existentes y, al menos de alguna manera, mejorándolas. En las últimas semanas, hemos visto el Estación de acoplamiento Dell, tomando el dispositivo de interfaz de usuario de OS X que es amado y odiado en igual medida y agregando una práctica categorización automática. (Y sí, sé muy bien que Apple no inventar muelles, pero si ha estado prestando atención, ese es mi punto).

Sin embargo, si bien el Dell Dock es una curiosidad interesante, el Estudio híbrido (en la imagen) es una producción bastante más atrevida, que no solo se enfrenta al Mac mini y AppleTV, sino que expone algunas de las deficiencias en la gama de computadoras de escritorio de Apple altamente orientadas al consumidor.

En términos de hardware, el Studio Hybrid no es nada nuevo: Dell ha convertido las tripas de un portátil en un factor de forma pequeño y bastante contemporáneo. Pero cuando se trata de opciones, la máquina de Apple está superada en algunas áreas clave. Dell ofrece Blu-ray como una opción (aunque con un precio de $ 250), salida de video HDMI, un lector de tarjetas y también presiona agregar un sintonizador de TV. (Curiosamente, también puede agregar una carcasa de bambú por $ 130, lo que casi hace que el precio de la MacBook negro de Apple parezca razonable).

Claro, hay compromisos, entre ellos Dell que carece de Mac OS X, la extraña omisión de la tecnología inalámbrica en el modelo estándar y el hecho de que Dell en línea tienda, debe hacer clic en "Ir al siguiente componente" aproximadamente 56 mil millones de veces para configurar su unidad (en comparación con el enfoque simplificado y eficiente adoptado en Apple Tienda). Pero, hasta cierto punto, resalta la forma en que Apple casi deja caer la pelota cuando se trata de la informática de la sala de estar.

AppleTV se muestra prometedor, y el futuro de los medios sin duda se centrará en las descargas. Sin embargo, todavía no lo hemos logrado y la gente ha invertido demasiado en medios ópticos. Por lo tanto, AppleTV se convierte en una unidad adicional para los hogares que ya sufren desorden debajo de sus televisores. Y el mini, a pesar de ofrecer mucho potencial, parece haber sido prácticamente rechazado por Apple, desterrado a la esquina como un niño no querido y no deseado.

Siempre abundan los rumores sobre el futuro kit de Apple, con deseos de pastel en el cielo aplastados por la mano brutal de la realidad en una conferencia magistral de la Expo o WWDC. Sin embargo, mis deseos son bastante más simples: una Mac mini que generosamente hace un juego para la sala de estar. Tome una hoja del libro de Dell, Apple, y agregue ese lector de tarjetas, para que las personas puedan colocar fotos más fácilmente en la pantalla de su televisor. Agregue esa opción de Blu-ray para las personas que desean poseer medios en lugar de alquilar descargas. Y agregue salida de video HDMI de forma predeterminada, para que las personas puedan conectar su mini a un televisor nuevo sin tener que preocuparse por cables adicionales.

Sin embargo, no se preocupe por la opción de bambú.

Un cartel de advertencia de upskirt en una estación de metro en las afueras de Tokio.Foto de Jeff Epp.

El iPhone 3G en Japón tiene una característica especial exclusiva de ese país: la cámara siempre emite un sonido de "obturador" llamativo cuando se toma una foto, incluso cuando el teléfono está configurado en modo "silencioso".

Se supone que el fuerte sonido del obturador disuade a los mirones de tomar fotos furtivas por las faldas de las mujeres o por la parte de arriba.

En Japón, las tomas debajo de la falda y la blusa hacia abajo se han vuelto cada vez más populares con la llegada de los teléfonos con cámara de alta resolución.

Como resultado, todos los teléfonos móviles que se venden en Japón emiten un sonido de obturador llamativo o dicen la palabra "queso" cuando se toma un chasquido. según Nobuyuki Hayashi, un reportero de tecnología con sede en Tokio.

En casi todos los teléfonos celulares nuevos, el sonido del obturador de la cámara no se puede silenciar, dice Hayashi.

"Algunos fabricantes incluso han puesto un sonido de obturador más fuerte", el Reporta.

El obturador del primer iPhone vendido en Japón podría silenciarse en modo silencioso; una anomalía que muchos se preguntaban si Apple corregiría en el iPhone 3G, dice Hayashi.

Apple lo hizo: el sonido del obturador no se puede apagar, incluso en modo silencioso, dice Hayashi.

El ingeniero de software Satoshi Nakajima, el arquitecto principal de Windows 95 de Microsoft, adquirió una Mac por primera vez hace dos años.

Estaba tan impresionado que dice que nunca volverá a tocar una PC.

A Satoshi le encantan tanto los productos de Apple que fundó una empresa en abril, Big Canvas, para desarrollarla para la plataforma iPhone de Apple a tiempo completo.

"Hemos elegido el iPhone como plataforma para lanzar nuestro primer producto (por) varias razones", explica el sitio web de su empresa. "Nos encantan los productos Apple... Necesitas amor para ser creativo".

Con sede en Bellevue, WA, justo al lado de Redmond, el territorio de Microsoft, Satoshi pasó casi 14 años en Microsoft, sirviendo como arquitecto de software de Windows 95 y 98. También supervisó el desarrollo de Internet Explorer 3.0 y 4.0. Mientras estuvo en Microsoft, desarrolló la tercera cartera más grande de propiedad intelectual de cualquier empleado de la empresa, según su bio.

La semana pasada, Satoshi lanzó la primera aplicación para iPhone de su empresa, Compartir fotos, una aplicación de red social gratuita para compartir imágenes con el iPhone.

Photoshare es como Flickr para fotógrafos de iPhone. La aplicación Photoshare descargable permite a los usuarios cargar imágenes en el sitio web de Photoshare y luego compartir esas imágenes de manera pública o privada, sin ningún registro requerido o la necesidad de un computadora.

Hablamos con Satoshi sobre los placeres de escribir software para iPhone SDK y obtuvimos algunos de sus pensamientos sobre la interfaz de usuario de Apple, su modelo de distribución para aplicaciones de iPhone y el futuro de la computadora de mano comunicaciones.

La entrevista continúa después del salto.

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He sido un jugador durante un muy largo tiempo. Recuerdo claramente a mi padre ayudándome a jugar una de las primeras unidades de Space Invader levantándome (con una versión diminuta de tu el corresponsal no pudo ver la pantalla correctamente) y luego casi instantáneamente se arrepintió (siendo yo bastante más pesado que él comprendió). He devorado juegos en ZX Spectrums, Commodore 64s, BBC Micros, Amigas, PC, Mac y consolas de Atari, Nintendo, Sega, Microsoft y Sony. Y aunque el panorama de los juegos de hoy es claramente más conservador y homogeneizado que el de la década de 1980 o principios de la de 1990, todavía hay muchas gemas acechando entre la escoria.

Es curioso que Apple vuelva a interesarse por los juegos. Pocos recordarán el desastre que fue The Pippin, una producción conjunta con Bandai que por derecho hizo el # 22 en un los 25 peores productos tecnológicos de todos los tiempos lista de PC World, y las Mac nunca han estado realmente a la vanguardia de los juegos, y los usuarios generalmente se ven obligados a comprar juegos de PC de dos años a los precios actuales de los juegos de PC.

Con el iPhone, existe la sensación de que las cosas podrían ser diferentes esta vez. Desde el principio, Sega ensalzó las virtudes del dispositivo, demostró una versión altamente competente de Super Monkey Ball, y los informes sugieren En cuanto a las especificaciones, el hardware de Apple rivaliza con la PSP de Sony y la DS de Nintendo, que son las únicas dos plataformas de juegos móviles que valen la pena. Además, Jobs afirma que un tercio de la primera ola de aplicaciones en la AppStore serán juegos.

Mi preocupación es que la genialidad de la falta de controles físicos de Apple para la mayoría de las aplicaciones (permitiendo así los controles y teclados sensibles al contexto) podría ser su ruina en el mundo de los juegos. Los iPhones con jailbreak ofrecen emuladores de consolas clásicas, pero la falta de controles táctiles los hace prácticamente imposibles de reproducir, y aunque el acelerómetro y la pantalla táctil del iPhone forzarán (algunos) desarrolladores para crear productos únicos e innovadores, existe un riesgo real de que el iPhone como plataforma de juegos seguirá siendo una preocupación de nicho serio, en virtud de la falta de un D-pad y otros "estándares" control S.

Algunos podrían argumentar que los controles únicos del iPhone solo pueden ser algo bueno, usando las consolas Wii y DS de Nintendo como "prueba". Pero aunque ambos dispositivos han demostrado ser asombrosamente populares, ofrecen alternativas a los desarrolladores. Sí, puedes mover el control remoto de Wii como un loco o dibujar en la pantalla táctil de la DS, pero también se ofrecen métodos de control más típicos. Y es bastante obvio que algunos desarrolladores intentan meter con calzador sistemas de control difíciles de manejar en juegos (una sorpresa varios juegos de DS requieren controles odiosos basados ​​en micrófonos en algún momento) en tales consolas porque pueden. Pero con el iPhone, a veces tengo que.

En cuanto a las demostraciones de juegos de iPhone hasta la fecha, ya existe una división entre juegos como Super Monkey Ball que usan el iPhone para crear una gran moda controles intuitivos a través de la inclinación, y juegos más tradicionales que se paralizan, lo que lleva a tener que "sacudir" su iPhone hacia arriba para hacer un salto de personaje. Un vistazo rápido a la web sugiere que no soy el único que desea que el iPhone se adapte a todos, en lugar de aquellos con un fetiche del "acelerómetro y la inclinación". Un usuario de Mac creó un maqueta de un controlador estilo PSX para iPhone, y la gente de icontrolpad.com (en la foto de la derecha) han creado un prototipo de dispositivo que casi convierte al iPhone en una consola portátil estilo PSP.

Desafortunadamente, es probable que cualquier dispositivo a lo largo de estas líneas se limite a iPhones con jailbreak, al menos en lo previsible. Pero tenemos la esperanza de que Apple tenga en cuenta estas ideas. Porque si bien estoy a favor de la innovación y de jugar algo nuevo, sería una pena restringir el iPhone a ciertos tipos de juegos, simplemente al no darles a los desarrolladores acceso a una gama completa de controles, táctiles o de lo contrario.

Ha sido Apple contra el mundo durante tanto tiempo que estamos en una especie de que simplemente lo usamos de esa manera. Sin embargo, cuando comparamos a Apple con sus principales rivales, así como con algunas industrias enteras, surge una imagen diferente.

Mirar nuestra empresa favorita desde esta perspectiva tal vez nos ayude a comprender partes de la estrategia de Apple que parecen confusas, si no simplemente extrañas. Síganos después del salto y discutiremos por qué, cuando hablamos de Apple vs Microsoft, Dell o la industria del entretenimiento en general, esto ya no es un enfrentamiento de David contra Goliath.

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De los más de 25.000 desarrolladores que postularon al programa de desarrolladores de iPhone de Apple, 4.000 fueron admitidos, según una historia en Fortuna. Apple estableció como fecha límite el 7 de julio para que los desarrolladores aceptados envíen sus solicitudes para su inclusión en el lanzamiento inaugural de la iPhone AppStore, que se espera que coincida con el debut mundial del iPhone 3G en dos dias.

Te traemos ahora 12 aplicaciones interesantes para buscar. Descripciones y capturas de pantalla después del salto.

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Actualizar: Para una refutación bien razonada de al menos mis puntos de vista sobre el diseño, consulte Contrapuesto de Leigh una vez que haya terminado de leer aquí.

He estado aludiendo a esto durante algunos meses, pero permítanme repetir: la Mac está preparada para la innovación los próximos años en una escala que no hemos experimentado desde el cambio inicial a OS X en el anterior década. Después de cinco años de centrarse en nuevas categorías como el iPod y el iPhone mientras mejora gradualmente su Mac línea de productos, la compañía ahora ha liberado los recursos para fortalecer su negocio principal y de mayores ingresos: Macs. Y al mismo tiempo, están surgiendo nuevas tecnologías para llevar la Mac al siguiente nivel. Para leer por qué, haga clic.

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