| Culto de Mac

Russell Davies hace muchas cosas que son interesantes, como, um, Interesante y Club de periódicos y un montón de otras cosas, pero la otra semana dio una charla en el Evento lúdico en Londres, culminando con esta fabulosa maqueta de un juego de realidad aumentada usando un iPhone.

La idea es genial: empiezas a jugar con un toque, y luego ya no tienes que mirar el dispositivo en absoluto. Caminas con los auriculares puestos y te avisa con sonidos cuando hay cosas con las que interactuar. Este video lo explica mejor:

SAVIA de russelldavies sobre Vimeo.

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Los desarrolladores de software de seguridad deben pensar que los usuarios de Mac son bastante tontos. El martes por la tarde, Symantec envió un comunicado de prensa en el que flagelaba su "descubrimiento" de un nuevo caballo de Troya dirigido al sistema operativo de Apple disfrazado de un videojuego de estilo "invasores espaciales" en el que matar alienígenas invasores da como resultado que el programa elimine archivos del disco duro del usuario conducir.

Ooo.

El juego en cuestión es un proyecto de arte llamado Lose / Lose que apareció por primera vez en la web. en septiembre, creado por el artista digital Zach Gage y presentado en la exposición actual de arte en línea de Electrofringe, Electro Online 2009.

La idea detrás del proyecto es utilizar la mecánica del juego para cuestionar la idea de matar sin sentido por diversión. ¿Son los jugadores tan obsesivos que deben matar extraterrestres a cualquier precio? En el juego, cada alienígena se basa en un archivo aleatorio en la computadora del jugador. Si el jugador mata al alienígena, el archivo en el que se basa se elimina.

Gage pregunta: "¿Por qué asumimos que porque nos dan un arma y un premio por usarla, hacerlo es correcto?"

El juego tiene una advertencia clara al inicio que dice, en letras rojas aterradoras: matar extraterrestres en este juego eliminará archivos de tu disco duro.

Ahora Symantec está enviando una alerta que marca el proyecto de arte como malware.

"Una nueva amenaza inteligentemente disfrazada como un videojuego clásico se dirige a los usuarios desprevenidos de Mac", dijo Symantec en un correo electrónico a CultofMac.com. Continuó:

El caballo de Troya, conocido como Trojan. Loosemaque, está diseñado para parecerse a un juego estilo Space Invaders / Galaga. Sin embargo, por cada nave alienígena que el usuario destruye, el programa elimina un archivo del directorio de inicio. Symantec, líder mundial en seguridad en línea, descubrió recientemente este nuevo caballo de Troya dirigido a usuarios de Mac y se puede ver el video en acción aquí. Los juegos en línea se están convirtiendo cada vez más en un objetivo para los creadores de virus, y esta amenaza muestra que es una posibilidad independientemente de la plataforma. Si bien el autor de OSX.Loosemaque en realidad informa a las personas en su sitio web que el juego elimina archivos, no hay nada que lo detenga alguien con intenciones más maliciosas de modificarlo y pasarlo a usuarios desprevenidos que no tienen software de seguridad instalado.

Symantec no es la primera empresa en señalar el proyecto de Gage. Los bloqueadores de seguridad como el antivirus de Sophos y el VirusBarrier X5 de Intego también definen el juego como una amenaza.

Entonces, ¿es arte o es malware? ¿Están los usuarios de Mac preparados para saber la diferencia? En serio, ¿a qué nos toman las empresas de software de seguridad?

A principios de este año, publicamos varios artículos sobre MobigameEl excelente juego para iPod Edge recibe una paliza legal de Tim Langdell, propietario de Edge Games. Con el tiempo, sus afirmaciones sobre las marcas Edge, según los comentaristas, se han vuelto cada vez más dudosas y parecidas a un troll, hasta el punto de que los detectives de Internet se han juntado como ChaosEdge para proporcionar un fondo legal para Mobigame y un repositorio de información que se basó en el trabajo de investigación de Fuente TIG.

Recientemente, EA presentó una demanda contra Langdell sobre una disputa de marca registrada de Edge completamente diferente, pero, para ayudar a los desarrolladores independientes, EA apunta a través del traje para borrar todas las marcas de Langdell's Edge, haciendo que el mundo sea seguro para que la gente use la palabra "Edge" en el título de un videojuego sin que alguien que tenía una empresa que fuera marginalmente famosa en la década de 1980 aparezca y tenga un gran silbido encajar.

¿Posible resultado? Edge está de vuelta en la App Store ($ 4,99 EE.UU. / £ 2,99 Reino Unido). Algo parecido a lo que obtendrías si Marble Madness se construyera a partir de cubos y luego se agregaran un montón de otros componentes de juego, Edge es uno de los mejores juegos para iPod touch y iPhone. Y aunque esperamos que esté bien esta vez, fuertemente Te recomiendo que vayas a comprarlo ahora mismo, por si acaso vuelve a desaparecer.

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Cuando la gente habla de juegos clásicos, generalmente habla de juegos realmente simples y jugables que son desafiantes pero que un niño de cinco años posiblemente podría dominar. Estas personas estaban claramente traumatizadas por las aventuras de texto (ahora se hace referencia al uso del término más elevado "ficción interactiva") y, por lo tanto, las han borrado de la memoria.

Estos juegos se basaban principalmente en texto, con la resolución de acertijos a través de analizadores de verbo y sustantivo. A medida que pasaba el tiempo, las aventuras se volvían cada vez más complejas y elaboradas, con Infocom posiblemente llevando el género a su apogeo.

Lamentablemente y tal vez de forma predecible, las aventuras de texto finalmente recibieron una patada completa. En las palabras de Richard Harris: “Llegaron los gráficos y la parte de la raza humana que usa computadoras se olvidó de los 500.000 años de evolución del lenguaje y regresó directamente al equivalente electrónico de golpear piedras, el juego de apuntar y hacer clic ", que, argumenta, señaló la llegada de los post-alfabetizados sociedad.

Pero a través de la magia de Internet, la ficción interactiva se aferra y las aplicaciones para reproducir el formato de la máquina Z son algo común. Frotz es uno de los mejores y ahora existe como una aplicación gratuita para iPod. Entrevisté a su desarrollador, Craig Smith, para averiguar qué piensa de la ficción interactiva y por qué llevó Frotz a las computadoras de mano de Apple.

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El aclamado por la crítica Bioshock El juego llegará a Mac el 7 de octubre, anunció Feral Interactive.

El juego fue lanzado para Windows y el Xbox 360 en agosto de 2007, hace más de dos años. ¿No es genial que los desarrolladores de juegos estén tan dedicados a la plataforma Mac?

Además, la versión para Mac requiere una tarjeta de video dedicada: no es compatible con las tarjetas de video GMA integradas de Intel, que se usan en algunos MacBooks e iMacs, y todos los Mac Minis, excepto los modelos más nuevos.

Bueno, se dice que el juego es una belleza, aterradora y profunda. Clive Thompson de Wired.com dijo que era una película de terror mejor que cualquier otra que Hollywood haya producido recientemente.

Bioshock costará $ 49.95 y puede ser pedido por adelantado en la tienda en línea de Feral. O compre una copia del Versión de Windows y ejecute Boot Camp por $ 20. Recoge una copia de Bioshock 2 por $ 46.49 al mismo tiempo.

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De vez en cuando, aparece un juego que te hace sentir como un idiota torpe, como si estuvieras arañar la pantalla táctil de tu iPhone o iPod con toda la gracia de un mono lobotomizado con boxeo guantes. Pero el juego es tan atractivo y adictivo que sigues jugando de todos modos, te matan aproximadamente cada diez segundos, haces ARRRGGGHH y luego vuelves a intentarlo de todos modos. Al final, te das cuenta de que eres tú, no el juego. El juego no es injusto, eres una basura y necesitas aprender a mejorar, como en los viejos tiempos con jugadores como Defender.

Squareball por Finn Ericson ($ 1.99 / £ 1.19, Enlace de la App Store) es uno de esos juegos. El concepto es simple: arrastre los niveles hacia la izquierda o hacia la derecha para asegurarse de que su bola que siempre rebota no desaparezca en un agujero o golpee las fichas rojas, y recolecte todas las fichas verdes antes de que se acabe el tiempo. Con gráficos similares a la aventura de Atari en pseudo-3D y una banda sonora fabulosa, este juego me ha hecho adicto y lo amo y lo odia en igual medida desde el día de su lanzamiento. Hoy, entrevisté a su creador para descubrir cómo surgió esta mezcla de temática retro de Pong, Breakout y un juego de plataformas simplificado al estilo de Super Mario.

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A mediados de la década de 1990, jugar en Mac era un asunto increíblemente triste. Muy pocos títulos estaban disponibles fuera de Myst y los varios Sim títulos, y el rendimiento fue bastante pobre. Los juegos fueron citados con regularidad y correctamente como una razón legítima para preferir las PC.

Pero hubo una excepción que hizo que todo funcionara: Redecilla, un pequeño juego de rompecabezas de un profesor de geología en una universidad de artes liberales en Carolina del Norte. Disparaste pequeñas criaturas de colores (redecillas) desde un cañón, intentando combinar colores y despejar el tablero. Sí, era muy parecido a Bust-a-Move. Ese no es el punto. Tenía la capacidad de hacer tiros a través de pequeñas grietas y despejar repentinamente todo el tablero con un solo clic. Fue divertido, emocionante y, sobre todo, adictivo como el infierno.

Y fue un fenómeno. Básicamente, si tenía edad universitaria o menos y tenía una Mac, tenía Redecilla, y lo jugaste todo el tiempo. Todavía recuerdo haberlo probado por primera vez en el otoño de 1996, cuando mi hermano mayor regresó de su primer semestre en la Universidad de Michigan y me presentó mi nuevo juego de videojuegos. Más tarde me convertí en Johnny Snood-Seed, instalándolo en Macs en mi escuela secundaria que no estaban bloqueados (los disfrazé como Internet paneles de configuración para que los administradores no los borren) y todo mi personal de redacción de la escuela secundaria violaba los plazos debido a eso.

El juego finalmente se trasladó a casi todo, incluidas las calculadoras Windows y TI-84, pero sus verdaderas raíces están en Apple. Y es por eso que es una buena noticia saber que el versión de iPhone (Enlace de la App Store) ya está disponible. Solo he pasado un poco de tiempo con él, pero los desarrolladores han captado algo de la sensación del Mac original. Ahora podré postergar mi trabajo profesional como antes hacía mis deberes: ¡en la palma de mi mano! Incluso tiene conectividad con Facebook, por lo que también puedes jugar contra mis amigos de la escuela secundaria. Todo un montaje. La nostalgia es una poderosa herramienta de marketing, ¿no es así?

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