| Culto de Mac

Limbo es un juego de rompecabezas de plataformas atmosférico que ha vendido más de tres millones de copias en varias plataformas de juego, incluidas PlayStation 3, Xbox 360, Steam y Mac App Store.

El desarrollador Playdead anunció recientemente que Limbo ahora también estará disponible en la plataforma iOS para iPad 2 en adelante, así como en la última generación de iPod touch y iPhone 4S y 5.

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Si no has jugado Antorcha, sin embargo, te lo estás perdiendo. Es esencialmente un Diabloestilo hack n slash de rastreo de mazmorras, lo cual no es ninguna sorpresa considerando que Max Schaefer y Erich Schaefer, co-diseñadores de Diablo y Diablo II, estaban en el equipo que lo hizo.

Hoy, y durante las próximas 48 horas, Antorcha es gratis para descargar y posea en GoG.com, anteriormente conocido como Good Old Games, una de las mejores formas de obtener juegos antiguos para tu Mac sin ningún lío en la gestión de derechos digitales (DRM).

Vale la pena descargarlo, pero espera, ¡hay más!

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Max Payne 3 estará disponible para Mac a finales de esta semana, el jueves 20 de junio: http://t.co/4CsJE3Njmv

- Juegos de Rockstar (@RockstarGames) 18 de junio de 2013

Max Payne 3 fue lanzado en Xbox 360, Playstation 3 y Windows durante el verano de 2012, pero Rockstar Games acaba de anunciar que la compañía finalmente trasladará el juego a Mac el 20 de junio.

El juego de disparos en tercera persona recibió muchos elogios de los jugadores de consola por su mecánica de disparo, gráficos y nuevas características de tiempo de bala. Rockstar dice que la versión para Mac contará con texturas escalables de alta resolución y modelos de personajes, características DirectX11, soporte para múltiples monitores y 3D.

Estas son las especificaciones recomendadas para Mac:

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Jason Citron es un veterano de la consola y el espacio de los juegos, involucrado en el desarrollo de Brutal Legend de Double Fine en 2006, y luego lanzando uno de los primeros juegos de iOS exitosos en los primeros y embriagadores días de la tienda de aplicaciones de iOS, un juego de rompecabezas de combinaciones con un giro, Aurora Finta. Poco después, creó OpenFeint, que era la tabla de clasificación de facto y el sistema de emparejamiento multijugador para dispositivos móviles de Apple mucho antes de Game Center.

Después de que OpenFeint fuera vendido a la compañía japonesa de juegos sociales GREE, en abril de 2011, Jason se dirigió a contratar a su pasión por el desarrollo de videojuegos una vez más con una nueva compañía, Hammer & Chisel, y un nuevo juego, anunciado hoy, llamado Destinos para siempre, un juego de arena de batalla masiva en línea (MOBA) solo para iPad.

Citron se tomó un tiempo de su apretada agenda para hablar con Cult of Mac sobre el nuevo juego, su mecánica y estrategia comercial, y su propia opinión sobre lo que deberían ser los juegos para iPad.

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