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Una forma potencialmente revolucionaria de transmitir videojuegos de próxima generación a hardware técnicamente con poca potencia para ejecutar esos títulos de forma nativa, cliente ligero En vivo podría ser lo mejor que le puede pasar a los juegos desde, bueno, Internet.

Esencialmente, la tecnología funciona convirtiendo un juego en un video interactivo en tiempo real, renderizando todo el juego en un servidor robusto, comprimiendo el video y disparándolo mientras juegas. Imagina, por ejemplo, interpretar a un tirador como Crysis - que puede paralizar incluso una PC de primera línea - en su iPhone. En realidad, tacha eso, porque realmente no tienes que hacerlo: en la Cumbre DICE de este año en Las Vegas, el CEO de OnLive, Steve Perlman, hizo una breve demostración de Crysis que se ejecuta en La computadora de mano de Apple.

Si la idea de jugar juegos de próxima generación con todas las funciones en tu iPhone no te emociona, mejor: Perlman también ha confirmado que OnLive admitirá tabletas, claramente dando un guiño y un guiño a la iPad.

La única pregunta es: ¿podrá OnLive resolver los problemas de latencia inherentes al enfoque de juegos de cliente ligero? Perlman jura que es factible, siempre que cada usuario de OnLive esté dentro de las 100 millas de un servidor, pero un ping alto es algo mortal en un FPS. OnLive bien podría ser una revolución... pero al final del día, creo que es más probable que estemos jugando juegos de ritmo más lento como Civilización V a través de nuestro cliente iPad OnLive que Crysis.

Siempre me ha gustado el Rolando serie de Ngmoco: Creo que fueron los primeros juegos de la App Store que me mostraron que el iPhone podía ser una plataforma de juegos tan seria como la Nintendo DS o la PSP.

Realmente me gustaron los primeros juegos, por eso es una pena que Ngmoco esté ahora diciéndole a IGN que están cancelando el tercer juego, esencialmente porque no pueden convertirlo en un título "freemium".

Lo que quieren decir con eso es que Ngmoco quiere que todos sus juegos se puedan descargar gratis a través de la App Store, y ganarán dinero vendiendo compras dentro de la aplicación como niveles adicionales, personajes, etc. Han tenido mucha suerte con este modelo con su Eliminar Pro tirador... pero simplemente no pueden averiguar cómo hacer que este modelo funcione para Rolando 3.

Realmente no tiene mucho sentido para mí: seguramente, Rolando 3 podría recuperar su presupuesto de desarrollo incluso sin el aspecto "freemium", y realmente no comprender por qué Ngmoco no puede simplemente vender niveles de expansión y diferentes aspectos si tienen la intención de modelo freemium.

De cualquier manera, es triste: el Rolando Los juegos siguen siendo muy bonitos, y siempre los recordaré como los títulos que me llevaron a tomar en serio el iPhone como teléfono para juegos.

Siempre he tenido problemas para explicar mi adicción al juego de acción y rompecabezas surrealista de Keita Takahashi Katamari Damacy a las personas que nunca han tenido la emoción psicotrópica de enrollar una bola gigante de vacas, goletas y monstruos marinos para la aprobación del Rey de Todo el Cosmos, que bebe en exceso y se viste de arcoíris.

Si eres una de esas personas, y si esa última oración no tuvo ni un ápice de sentido para ti, entonces voy a tener aún más dificultades para describir el título de seguimiento de Takahashi, Noby Noby Boy, en el que el cuadrúpedo, parecido a un gusano CHICO debe estirar su sección abdominal cada vez más larga a través del mapa para llegar a su único amor verdadero, MUCHACHA. Así que dejémoslo en el hecho de que un puerto de Noby Noby Boy tiene llega a la tienda de aplicaciones de iTunes por $ 1.99 y llámalo un día, ¿de acuerdo?

Excepto que realmente no puedo, porque Noby Noby Boy parece un juego muy diferente en el iPhone. De hecho, ni siquiera se coloca en la sección "Juegos", sino que figura como una aplicación de productividad. De hecho, no parece un gran juego en absoluto: de acuerdo con el listado de la App Store, puedes usar CHICO para convertirse en las manecillas de un reloj, use CHICOCuerpo como un bloc de notas y usa la unidad GPS para estirar CHICO según lo lejos que hayas viajado en el mundo real?

¿Limpio? Dios, ni siquiera lo sé. ¿Quién hubiera pensado que Takahashi podría haber tomado el juego más extraño que jamás haya creado y convertirlo en una aplicación de productividad para iPhone aún más extraña? Sin embargo, solo cuesta 2 dólares, así que, ¿qué diablos?

El iPhone ya juega Condenar mejor que cualquier teléfono inteligente gracias al continuo interés de iD Mobile en portar sus títulos más antiguos y lanzando juegos derivados específicos para iPhone de sus franquicias más populares en la App Store... pero años antes del debut del iPhone, estaba jugando Doom RPG en mi pequeño Motorola RAZR.

Doom RPG fue un gran juego que hizo lo imposible: tradujo la frenética acción en primera persona de Condenar en un juego de rol por turnos maravilloso, rico en historias, perfecto para jugar con el teclado numérico de un teléfono celular.

Desde que obtuve mi iPhone, deseaba que iD Mobile lo transfiriera a la App Store... y mientras todavía no lo han hecho, lo han hecho mejor, lanzando una secuela para el iPhone y el iPod Touch llamado Juego de rol Doom II. Ya está disponible en la App Store por $ 4.

Mi única pregunta: ¿quién es ese cabeza hueca que le dispara al demonio en la captura de pantalla? Ese no es el marine ensangrentado al estilo Schwarzenegger que recuerdo de Condenar los dias pasan.

Cuando era niño, había muchas plataformas de juegos, pero varias fallaron debido a la IP existente. Un buen ejemplo es el Commodore 128. Commodore promocionó la compatibilidad C64 de la computadora como una ventaja importante, pero eso significaba que nadie creó juegos C128, porque ya existían muchos juegos C64. Lo mismo, hasta cierto punto, sucedió con el Amstrad CPC, que obtuvo un montón de puertos duff del ZX Spectrum, debido a una arquitectura compartida. Me pregunto cómo le irá al iPad. El dispositivo de Apple no solo se parece a un iPod touch gigante, sino que también ejecuta casi todo el contenido existente de la App Store. Obtiene aplicaciones ubicadas en el centro de la pantalla o "píxeles duplicados".

Con casi 30 millones de iPhones y millones de iPod touch en la naturaleza, y muchos miles de juegos disponibles, me pregunto cuántos desarrolladores apuntarán al iPad y cuántos seguirán desarrollando para el ya popular de Apple dispositivos portátiles. Si ocurre lo primero, y los desarrolladores se arriesgan, esperando que el nuevo dispositivo de Apple sea tan exitoso como el iPhone y el iPod touch, terminará con otra plataforma de juegos de alta calidad de la nada. De lo contrario, lo que podría ser el caso fácilmente, el iPad será un dispositivo bonito para jugar juegos que se ven bien, pero que en última instancia fueron diseñados para otro sistema. Esperamos que el primero sea el caso.

Este artículo apareció originalmente en Volver a guardado.

Es hora de nuestro resumen semanal de pequeñas reseñas de iPhone, cortesía de iPhoneTiny.com, con algunos comentarios adicionales exclusivos de Cult of Mac.

Esta vez, revisamos MetaSquares, Piyo Blocks Lite, Space Dock, Sky Force, PuzzlingsXXX.

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