Los libros electrónicos ahora superan en número a los juegos en la App Store
Esto es algo obvio una vez que lo piensas, pero según Mobclix, una agencia de publicidad para dispositivos móviles, la cantidad de libros electrónicos disponibles en la App Store ha superado la cantidad de juegos por primera vez, con 27.000 aplicaciones de libros electrónicos a 25.400 juegos.
La razón aquí es bastante simple: existe una pequeña barrera de entrada al lanzar una aplicación de libro electrónico. Todo lo que hace es tomar un título de dominio público, envolverlo en una interfaz de recuperación, ponerle un precio de $ 0,99 y esperar lo mejor. Una vez que haya programado el contenedor, puede lanzar títulos de libros electrónicos como este de manera rápida e indefinida, lo que lo convierte en una fuente de ingresos fácil para los desarrolladores de aplicaciones más inescrupulosos. Los juegos, por otro lado, requieren que tengas ideas de programación, artísticas y de diseño más avanzadas.
Para mí, el aspecto más interesante de estos datos es lo que significan para el iPad. Apple quiere que lea toda su eBook en la aplicación iBooks, pero empresas como Penguin ya están hablando de hacer mucho de su trabajo más interesante en forma de aplicación. El exceso de libros electrónicos en la App Store no puede ser algo que Apple quiera fomentar cuando llegue el iPad, pero las principales editoriales están haciendo lo mismo.
Supongo que comenzaremos a ver una purga de aplicaciones de libros electrónicos basura poco después del lanzamiento del iPad. Estoy de acuerdo con eso... siempre y cuando no toquen a mi amada Stanza.