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Guerra de las Galaxias Los títulos en el iPhone tienden a ser asuntos estándar, con sables de luz, pero THQ Wireless parece que finalmente podrían tener un Guerra de las Galaxias juego en desarrollo que vale la pena adquirir: Cantina de Star Wars.

Como tal vez lo indique el título, esta es una simulación alegre de dirigir una cantina en el famoso Puerto espacial Mos Eisley.

Según la propaganda oficial, “Su tarea es asegurarse de que la bebida adecuada llegue al cliente adecuado. Y no los haga esperar, ¡algunos de los clientes son verdaderos alborotadores! Trabajar para alcanzar su cuota diaria, la precisión y la velocidad son esenciales. Como recompensa por un trabajo bien hecho, equipe su cantina con decoraciones y atracciones para atraer incluso a los clientes más difíciles ".

Cantina de Star Wars debería llegar pronto a la App Store. Se ve genial. Ahora, ¿qué pasa con la versión HD?

Digital es... bueno, ¿qué es exactamente?

Oficialmente, es "un misterio / romance informático ambientado cinco minutos en el futuro de 1988". Está disponible para Windows, Linux y Mac, y es un placer para los veteranos como yo contemplarlo.

Lo que ves cuando inicias Digital es cómo solían ser las computadoras. En los días en que Cult of Mac habría sido un fanzine toscamente engrapado que se vendía a 50 centavos la copia (envíe un sobre con la dirección sellada).

Pero es más que un viaje de nostalgia. Es otra cosa. Construido por un autor con sede en Ontario Christine amor, Digital promete mucho más que nostalgia. Incluso podría salvar el mundo aprovechando un desbordamiento de búfer. Así es como hacían las cosas los superhéroes nerd de la vieja escuela.

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Portado y ampliado desde el popular juego de shareware Amiga Galaga de lujo por el autor original, Edgar Vigdal, el espacio 2D SHMUP Espada de guerra cuenta con más de 100 niveles, múltiples potenciadores y docenas de enemigos. Sin duda, es uno de los mejores Galagatiradores de arcade inspirados en OS X... y ahora se dirige a la App Store.

La mayoría de los SHMUP requieren controles extremadamente precisos, pero Espada de guerra no es danmaku, y el diseño de niveles del juego es lo suficientemente indulgente como para que parezca que la pantalla táctil del iPhone funcionará bastante bien. Vigdal afirma que el puerto es 80% hecho, por lo que deberíamos verlo en la App Store pronto.

Estoy bastante emocionado: la App Store parece lamentablemente corta en buenos SHMUPS. Hasta que alguien se acerque a portar Cho Ren Sha 68K al iPhone, Espadas de guerra parece que será el mejor juego SHMUP en la computadora de mano de Apple.

En las primeras horas de la mañana, Nintendo anunció en voz muy baja al sucesor de su tremendamente exitosa línea de dispositivos portátiles para juegos Nintendo DS: la Nintendo 3DS.

Siguiendo la tendencia reciente de Nintendo de adoptar hardware de juegos atrevido y poco convencional (por ejemplo, los controles de detección de movimiento de Nintendo Wii, o el el enfoque de pantalla dual / pantalla táctil original de Nintendo DS), el 3DS, como su nombre lo indica, promete llevar el 3D completo sin gafas a la computadora de mano juego de azar.

Sin embargo, lo que interesa al anuncio para los fanáticos de Apple es el momento. Como muchas empresas de tecnología, Nintendo tiende a anunciar sus productos más importantes en eventos de la industria. La Nintendo DS es un gran éxito para la empresa, que se asegurarán de anunciar su dispositivo portátil de seguimiento en una exposición importante, como la E3 Expo de mayo.

En cambio, sin embargo, Nintendo optó por anunciar la 3DS con un escueto comunicado de prensa y la promesa de dar más detalles en mayo…. siguiendo los pasos de un informe que muestra que el iPhone y iPod Touch han acaparado el 19% del mercado de juegos portátiles de Nintendo, gracias a la App Store, en tan solo 21 meses.

Este anuncio tiene todas las características de un gesto pacificador hecho apresuradamente a los inversores de Nintendo alarmados por la éxito inesperado en el mercado de los juegos portátiles: "No se preocupe, no nos estamos durmiendo en los laureles, tenemos algo nuevo nuestras mangas ".

Espero con impaciencia los anuncios de 3DS de E3. Supongo que la App Store ha cambiado la escena del desarrollo de juegos móviles para siempre y es una parte integral de la estrategia de Nintendo. Su propia estrategia será extender su servicio de juegos descargables de WiiWare a la 3DS y abrirlo al público. presentaciones.

Nadie aquí va a argumentar que la App Store no puede ser arbitraria y casi tiránica... pero ya sabes, a veces los desarrolladores obtienen lo que les espera: Zits y risitas, un simulador dermatológico de alto nivel, fue retirado de la App Store después de que su creador, Tommy Refenes, le dijera a una audiencia en En la Conferencia de desarrolladores de juegos de San Francisco que "odia absolutamente la tienda de aplicaciones de iPhone". Y esa maldita bomba no es "Dulce de azúcar."

Por supuesto, hay más en esto que eso. Refenes parece haber tenido un hacha para moler con Apple, habiendo levantado Zits y risitas precio de $ 0,99 a $ 15,99 a $ 299,99 a $ 399,99 durante un período de aproximadamente seis meses. Sorprendentemente, la aplicación aún logró venderse catorce copias al precio de $ 299,99.

¿Qué sentido tenía todo esto? Para demostrar cuán mala es la App Store porque aparentemente no está dirigida a "jugadores reales".

“Mi conclusión de todo esto es que las personas a las que les vendes juegos en la tienda de aplicaciones no son necesariamente jugadores. Hay algunos juegos que se venden muy bien en la App Store, pero en su mayor parte, cuando tienes cosas como Street Fighter y Assassin's Creed son una forma de vender una marca, al igual que las computadoras de mano Tiger ", dijo Refenes.

Algo me dice que Apple no pudo; Realmente me importa menos que un chaval punk se burle de la boca, y en realidad se trata de vender un simulador de granito por más que el costo de una visita real a un dermatólogo.

Sin embargo, sea lo que sea: creo que este es un granito en el trasero de Apple que todos estamos perfectamente felices de ver eliminado.

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Conceptos revolucionarios (que también hizo el excelente puerto del juego de discos láser de principios de los 80 Comando Cobraacaban de lanzar un avance de su próximo juego para iPhone, Submarinista.

Básicamente, toma la jugabilidad del clásico juego de arcade con monedas de Konami. Frogger, colócalo en un brillante mundo de dibujos animados en 3D y convierte al anfibio del mismo nombre en un superhéroe cuyos orígenes se deben tanto a Seth Brundle como a Ben Edlund.

Se ve fantástico: como afirman los desarrolladores, "[Es] el tercer primo de Frogger eliminado dos veces, ¡con esteroides!" Incluso llegará una versión para iPad. Para chicos como yo, que siempre amaron Frogger, pero quería más niveles, esto parece solo el boleto. Esperamos que llegue pronto a la App Store.

Es viernes y todos estamos un poco cansados, así que bienvenidos a un nuevo semanario aquí en Cult of Mac, donde pasaremos el viernes Tarde anticipando febrilmente el próximo fin de semana para pasar jugando en nuestros iPhones con una cerveza equilibrada en nuestro vientres. Háganos saber qué está jugando en su iPhone en los comentarios y mostraremos algunas de las recomendaciones más interesantes la próxima semana.

En cuanto a mí, estoy jugando Minero espacial: Busto de mineral espacial: un Asteroides clon fusionado con una adictiva mecánica de actualización de juegos de rol y un peculiar sentido del humor que viviseca afablemente los tropos habituales de la trama de ciencia ficción. De hecho, si bien los gráficos y la jugabilidad son geniales, es realmente el humor lo que distingue al juego: Space Miner's la rareza de un juego genuinamente divertido, con el diseño de personajes y las bromas extrañamente irónicas de un juego de Tim Schaffer.

Para esa materia, Space Miner's una rareza para mí, ya que es un juego de iPhone basado en una campaña que vencí y luego volví a jugar de inmediato para un segundo juego. Mi única queja del $2.99 El título es que desearía que la campaña principal fuera más larga: mientras Minero espacial me tomó unas carnosas seis horas superar la primera vez, y aunque el juego fomenta múltiples partidas, Renunciar a mi crucero de guerra nuclear del juego final por el cacharro de los primeros bancos del juego fue algo difícil Por supuesto.

¿Y usted? ¿A qué jugará este fin de semana?

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