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(i) Peón para iOS usa diminutos homúnculos físicos como piezas de juego

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Casi todos los juegos de iOS se juegan con los dedos, pero el (i) Peón La aplicación del estudio francés Volumnique está tratando de cambiar eso mediante el empleo de un conjunto de tokens físicos que son capaces de ser identificados de forma única por la pantalla táctil del iPhone. Haga clic para ver un video.

Es una buena demostración, pero seré honesto contigo: no estoy del todo seguro de cómo funciona. Mirando el sitio, cada token parece estar pegado a una batería de celda de diferente tamaño. Dado que la pantalla táctil capacitiva del iPhone funciona mediante el uso de una capa de material capacitivo para mantener una carga eléctrica, y detecta un toque cuando cambia la cantidad de carga debajo de su dedo. Si las baterías cargadas en la parte inferior de los tokens cambian de manera predecible la cantidad de carga detectada por el pantalla táctil, esto posiblemente podría funcionar... pero no estoy seguro de que el software táctil del iPhone sea eso matizado. ¿Algún desarrollador que pueda darnos sus teorías?

De cualquier manera, es una buena demostración, e incluso si (i) Pawn parece un juego bastante aburrido, podría tener algunos buenos méritos prácticos. Después de todo, el iPad tiene un gran tamaño para un tablero de juego: una aplicación Monopoly con sombreros de copa, locomotoras, hierros y fichas de terrier que se envían por correo podría ser una experiencia bastante satisfactoria.

Juegos iOS imprescindibles de esta semana

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¿Busca algo para entretenerse este fin de semana? Deja que la función semanal de juegos y aplicaciones imprescindibles de Cult of Mac te ayude.

Después de algunos comentarios sobre la publicación de la semana pasada, decidimos que esta semana vamos a dividir las aplicaciones y los juegos y les daremos una publicación dedicada para cada uno.

Estos son algunos de nuestros juegos favoritos; ¡échales un vistazo después del descanso!

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id Software: los juegos "clásicos" se han vendido mal en la App Store

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Todos hemos visto lo que el software de identificación tiene en mente en cuanto a traer su próximo Furia a iOS como un FPS de 60 cuadros por segundo, pero ¿qué pasa con los juegos clásicos de id? Ya lanzaron puertos increíbles de Condenar y Wolfenstein 3D a la App Store, y el maestro de construcción de motores de id, John Carmack, había prometido traer Terremoto a dispositivos iOS también, así como al título específico para dispositivos móviles, Orcos y Elfos. ¿Cuál es la soporte?

TouchSala de juegos tuve la oportunidad de hablar con Carmack, y no suena bien:

Actualmente, id está completamente enfocado en Rage, y John no está seguro de cuándo volverán a los juegos clásicos, "aunque tiene mucho sentido". También explicó que aunque tanto Doom II RPG [$ 3.99] y Wolfenstein RPG [$ 1.99] han funcionado bien en teléfonos móviles, su rendimiento en la App Store no ha sido ideal, lo que ha llevado a la decisión de no llevar los juegos de Orcs & Elves a iOS.

Es una noticia decepcionante, porque tanto Juego de rol Doom II y Juego de rol de Wolfenstein son grandes títulos. Además, cuando Doom clásico fue lanzado, Carmack prometió que pronto se actualizaría para permitir compras dentro de la aplicación de las secuelas, Doom 2 y Destino final. Esa actualización aún no está disponible.

Furia para iPhone se ve increíble, pero id está haciendo los mejores puertos de FPS en la App Store, y su biblioteca clásica de juegos es sin pareil. Esperemos que el software de identificación encuentre la manera de volver a la App Store en serio.

La actualización de gráficos Snow Leopard soluciona problemas de rendimiento de Steam, Starcraft y Aperture 3

Los juegos del motor Source de Valve ya funcionan fantásticamente en Mac, pero el rendimiento no ha estado a la altura del nivel de lo que esperan en Windows, principalmente debido a problemas inherentes al gráfico de Snow Leopard conductores. Publicamos el mes pasado que Valve estaba trabajando en estrecha colaboración con Apple para remediar ese problema, y ​​ahora los frutos de su trabajo han sido liberados, cortesía de un nuevo Actualización de gráficos de Snow Leopard.

Esto es lo que corrige la actualización de 69 MB:

Soluciona problemas de velocidad de fotogramas que ocurren en Portal y Team Fortress 2 por Valve, en iMac (finales de 2009 y mediados de 2010), Mac mini (principios de 2009 y mediados de 2010), Mac Pro (principios de 2009), MacBook (principios de 2009 y mediados de 2010) y MacBook Pro (15 pulgadas, mediados de 2010) o MacBook Pro (17 pulgadas, mediados de 2010).

Resuelve un problema que podía hacer que Aperture 3, o StarCraft II de Blizzard, se cerraran inesperadamente o dejaran de responder.

Resuelve un problema de corrupción de imagen que puede ocurrir al desconectar y volver a conectar pantallas externas mientras el sistema está en funcionamiento.

Es realmente bueno ver que Apple se toma los juegos de Mac lo suficientemente en serio como para mencionar específicamente nuevos juegos en sus notas de parche. Cupertino ha enviado durante mucho tiempo el mensaje de que realmente no le importan los juegos en OS X, pero quizás todo lo que faltaba era un defensor apasionado como Valve.

El panel de restricciones de iOS obtiene la configuración de Game Center en las nuevas compilaciones de iOS 4.1

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Apple sigue esforzándose por conseguir que su red de juegos sociales orientada a iOS, Game Center, y la última versión en compilaciones de desarrolladores de iOS 4.1 incluyen nuevas funciones para padres en la mezcla.

Uniéndose a otras funciones para padres como desactivar el acceso a Safari, YouTube, compras dentro de la aplicación o servicios de ubicación, la nueva opción permitirá a los usuarios restringir la configuración del juego multijugador por dispositivo. Dada la cantidad de homofobia, racismo y charlatanería francamente vil que tiene lugar en los juegos multijugador en otros servicios como Xbox Live, probablemente sea una adición inteligente.

Probablemente se acerque el lanzamiento de Game Center: Apple ha tendido a promocionar fuertemente el iPod Touch como un dispositivo de juego durante el año pasado, y con un la actualización de hardware de ese dispositivo probablemente ocurra en septiembre u octubre, probablemente podemos esperar que Game Center caiga simultáneamente, incluido en iOS 4.1.

[vía Apple Insider]

"Rage" para iPhone 4 cuenta con gráficos de nivel Xbox a 60FPS

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Por supuesto, John Carmack de id software debería ser un cerebro psíquico congestionado flotando en un tanque en alguna parte: habla como una especie de de representante de una mente de colmena robótica espacial, y su capacidad para codificar motores gráficos de próxima generación a menudo están años por delante de sus tiempo.

Considere, por ejemplo, esta demostración que Carmack dio en el discurso de apertura de la QuakCon 2010 de ayer. Lo que ves aquí es el motor id tech 5, que impulsará el próximo shooter posapocalíptico de próxima generación de id software, Furia... excepto que se ejecuta en el iPhone 4 a 60 fotogramas por segundo, con gráficos de nivel de Xbox o PlayStation 2. Eso no es nada para estornudar... y Carmack promete que

Claro, esto no es un "juego" real todavía, solo una demostración de tecnología... pero Carmack espera ver la versión para iPhone de Furia llegará a la App Store a finales de este año como un juego de precuela más pequeño, con una secuela más robusta que se lanzará simultáneamente con la versión de consola el próximo año.

Por supuesto, donde el software de identificación tiende a fallar no es en la tecnología, sino en el juego real, así que quién sabe si Furia para iPhone realmente valdrá la pena jugar. De cualquier manera, sin embargo, este va camino de convertirse en el juego más atractivo de la App Store.

Plantas vs. Zombies en iPhone lleva a Philippine Jailbreak

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No es necesario recurrir a la violencia física para escapar de la cárcel, simplemente deje que un apasionante juego de iPhone haga el trabajo por usted. GamePron nos trae esta historia de una solución de juego con un costo más alto de lo habitual:

Todo el mundo sabe que se corre un cierto riesgo cuando se juega a juegos adictivos y fascinantes cuando se supone que debes hacer otra cosa. La prevalencia de juegos increíbles en el iPhone no ha ayudado a ese riesgo, como ha aprendido un oficial de policía de Filipinas.

Cinco reclusos escaparon recientemente de un recinto policial en la ciudad de Cagayán de Oro, arrebatando las llaves del oficial donde las había dejado mientras jugaban algunos niveles rápidos de Plantas vs. Zombis. Aparentemente, los presos no tuvieron problemas para obtener las llaves y obtener su libertad, aunque cuatro de los cinco fueron capturados poco después.

Una advertencia para aquellos que juegan juegos adictivos en el reloj, ¡aunque sospecho que un (probablemente) ex guardia de la prisión ahora tiene mucho más tiempo para trabajar en su puntaje más alto!

[vía SlashDot]

"¡Hasta luego, Oregon!" Deconstruye el clásico juego educativo Apple II

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Quizás la meta deconstrucción más extraña de Sendero de Oregon para el Apple II que jamás haya llegado a la App Store esta semana. ¡Hasta luego, Oregon! de BlinkBat Games toma los adornos y el estilo retro de Sendero de Oregon, pero donde el último título tiene que ver con el entretenimiento educativo histórico, la gestión de recursos y no morir de disentería, este último se trata de lanzar su equipo de bisontes sobre las cadenas montañosas mientras comete xenocidio contra la fauna nativa mientras combate plagas, pestilencias, enfermedades venéreas y infecciones.

¿No se vende en el concepto? Una reseña en la App Store comenta: “No hay forma de mejorar este juego. Es una obra maestra del diseño de juegos y el pensamiento moderno ".

Puedes obtener ¡Hasta luego, Oregon! ahora como una aplicación universal por solo $1.99.

Osmos para iPad es una experiencia de juego única y encantadora [Revisión]

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Osmos para iPad es un juego único para la nueva plataforma de Apple. Me recuerda un poco a Spore de Electronic Arts, pero solo un poco. Me aburrí de Spore en mi Mac y iPhone bastante rápido, pero no puedo decir lo mismo de Osmos.

La aplicación hace un buen uso de las capacidades gráficas, la interfaz de pantalla táctil y el hardware de audio del iPad. Este último proporciona buena música y efectos de sonido que hacen que jugar durante largos períodos de tiempo sea agradable. Sin embargo, el juego que cambia rápidamente, que me hizo sentir inmerso en una experiencia de juego totalmente nueva, fue lo que realmente me enamoró de este juego.

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