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Steve Jobs hizo un bienvenido regreso al ojo público la semana pasada en un evento musical especial para presentar los iPods navideños de 2009 de Apple.

“El evento musical de septiembre fue un clásico de Apple. Marcó el regreso del narrador corporativo más grande del mundo ", dice la entrenadora de comunicaciones, Carmine Gallo, autora de Los secretos de la presentación de Steve Jobs: cómo ser increíblemente genial frente a cualquier público.

El libro de Gallo será publicado a finales de este mes por McGraw-Hill y puede ser pedido por adelantado ahora de Amazon. Gallo ha escrito algunos análisis profundos de las presentaciones de Steve en el pasado, así que le pedimos que echara un vistazo al evento de la semana pasada. Después del salto, Gallo desglosa sus diez mejores consejos de presentación del último discurso de Jobs.

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iTunes 9 y OS X para iPhone 3.1 trajeron un montón de mejoras, pero una me parece extraña: junto con las listas de aplicaciones pagas y aplicaciones gratuitas, ahora tenemos una para las aplicaciones de "mayor recaudación".

Está bastante claro que se trata de un intento de apaciguar a los desarrolladores, cada vez más molestos por la prisa por alcanzar los 99 centavos en la App Store. Pero aquí está la cuestión: ¿a alguien le importará? No veo que muchos consumidores se apresuren a ver qué aplicaciones han recaudado más y a tomar decisiones de compra basadas en eso. "Las aplicaciones más taquilleras" también suena bastante feo, no es realmente lo que esperarías de Apple.

Dicho esto, definitivamente existe la necesidad de impulsar las aplicaciones con puntos de precio ligeramente más altos de manera más prominente. Las aplicaciones de mayor precio (y estoy hablando de tal vez $ 5 o más, no las aplicaciones de navegación por satélite de $ 50 o más) permiten períodos de desarrollo más largos, lo que a menudo conduce a productos finales más ricos.

Me pregunto si la App Store debería haber tomado una hoja de la industria de los juegos de la década de 1980, al menos como lo fue en el Reino Unido. Alrededor de 1985, los editores comenzaron a jugar con videojuegos "económicos", vendiendo títulos baratos y relativamente desechables a £ 1.99, y los juegos de precio completo eran cuatro o cinco veces más caros. Estos editores normalmente anunciaban menos y los desarrolladores de juegos de precio completo comenzaron a inquietarse. (¿Suena familiar?)

La solución entonces fue simple: el gráfico se dividió. Así que tenía un gráfico de "precio completo" y un gráfico de "presupuesto". Se podría argumentar que esto solo serviría para alejar a las personas de las aplicaciones de alto precio, pero también proporcionaría un mecanismo para resaltar cosas que probablemente no sean una mierda. Y "precio completo" o "premium" ciertamente suena mucho mejor que "mayor recaudación".

He estado hurgando en iTunes 9 desde ayer por la noche (hora del Reino Unido), y hay algo bueno (administración de aplicaciones), algo malo (problemas de estabilidad) y algunos "golpeados repetidamente con un palo feo hasta que quedan inconscientes" feos (la mayoría de la interfaz de usuario, el horrible columna de navegación). Pero una cosa con la actualización de la App Store dentro de iTunes 9 simplemente me desconcierta: la falta de listas de deseos para las aplicaciones.

Como se muestra en la imagen, acceda al menú de una canción y podrá agregar el elemento a una lista de deseos. Con una aplicación, simplemente puede "decirle a un amigo". Estoy seguro de que los propietarios de los muchos sitios web que ofrecen la funcionalidad de lista de deseos para la App Store están respirando un suspiro colectivo de alivio, pero me parece extraño e inconsistente que Apple no permita a los usuarios almacenar una lista de aplicaciones interesantes para más tarde compra.

¿Recuerda la famosa broma de John Lennon de que los Beatles eran más grandes que Jesús?

Bueno, ahora Steve Jobs es más grande que los Beatles, dice el experto en la industria musical Bob Lefsetz.

"La aparición de Steve Jobs hoy es la historia más importante del mundo", escribió hoy.

“¿En qué tipo de mundo loco y jodido vivimos donde la estrella de rock más grande ni siquiera toca un instrumento? No sé si estuvo en línea a las 10 a.m. (1 P.M. en la costa este), pero se escuchó un rugido en Internet más fuerte que cualquier explosión de audiencia jamás notada en un medidor de dB. ¡Steve Jobs subió al escenario! "

Lefsetz ha dicho antes que Jobs es una estrella de rock, pero tiene toda la razón.

¿Quién ha escuchado un pío todo el día sobre los Beatles? Todo se trata de Steve Jobs. Y eso se debe a que Apple tiene algo nuevo, fresco y honesto, mientras que la industria de la música vuelve a empaquetar algo viejo, algo "que significó algo una vez", dice Lefsetz.

Ve a leer todo.

Si bien es una gran noticia que Steve Jobs sea "vertical", los lectores de CultofMac son en rebelión por la falta de una cámara en el nuevo iPod touch. Un lector incluso amenaza con comprar un Microsoft Zune.

"Eso prácticamente sella el trato para que yo vaya a Zune", dice la lectora Joan. "Maldita sea, y pensé que Apple habría arruinado el tope de Zune hoy".

El lector Miguel escribe que no actualizará su iPod Touch. “Gran decepción por parte de Apple”, dice. "Ojalá lo incluyan el año que viene o antes".

¿Por qué Apple no actualizó el iPod touch con una cámara? Aquí en CoM sospechamos que son los fallos de fabricación de última hora los que se rumoreaba retrasó los nuevos dispositivos. Después de todo, Fotografías convincentes de un prototipo táctil equipado con cámara. han estado circulando, y los fabricantes de carcasas están apostando fuerte que el iPod tendría una cámara trasera.

El escritor de CoM, Giles Turnbull, sospecha que es solo un retraso de fabricación temporal. Apple agregará cámaras tan pronto como las fábricas estén listas.

Dice Giles: “Creo que llegará, posiblemente antes de lo que la gente piensa. Es una locura tener una cámara en el extremo superior e inferior y no en el medio, por lo que el sentido común sugiere que se agregará al tacto tan pronto como se puedan asegurar las instalaciones de fabricación ".

Cogitador destacado Jason Kottke tiene una idea interesante sobre la experiencia de ponerse al día con el nuevo hardware y software de Apple. Básicamente, las cosas han ido tan bien que, salvo pequeñas mejoras de velocidad, no se puede notar ninguna diferencia entre lo nuevo y lo antiguo. Lo llama "El problema de la actualización de Apple":

“Ahí es donde entra en juego la dificultad potencial para Apple. Desde una perspectiva superficial, mi antiguo MBP y el nuevo MBP se sentían exactamente igual... mismo sistema operativo, mismo fondo de escritorio, mismo Dock, todos mis mismos archivos en sus mismas carpetas, etc. Lo mismo ocurre con el iPhone, excepto que más… el iPhone es casi en su totalidad software y eso era casi idéntico. Y re: Snow Leopard, no he notado ningún cambio aparte de los complementos ausentes antes mencionados ".

Jason tiene algo interesante aquí. Si eres un actualizador frecuente de Apple, te emocionarás mucho menos que si esperas mucho tiempo entre dispositivos. Considere las diferencias insignificantes entre las MacBook Pros del año pasado y las de este año (a menos que le guste la duración de la batería, FireWire y las tarjetas SD, no hay mucho que discutir). O entre los primeros iPod nanos con capacidad de video y los modelos actuales (el estilo y el factor de forma cuentan toda la historia). Y eso sin mencionar que es literalmente imposible diferenciar un iPhone 3G de 16 gigas de un 3GS.

Entonces, ¿qué significa esto?

Para la mayoría de la gente, muy poco. A menos que esté comprando hardware de reemplazo anualmente o, como mucho, cada dos años, no tendrá este tipo de dificultades. Yo, por mi parte, tuve un iPod de 2004 que me duró hasta que compré un nano verde el año pasado, un gran paso adelante. Mi PowerBook G4 resistió durante cinco años y medio antes de que llegara mi amada MacBook unibody. Y ni siquiera entraré en lo mejor que es el iPhone 3GS que el BlackBerry Pearl al que reemplazó.

Para algunas personas, la predictibilidad actual de Apple es una gran ayuda. Para los compradores corporativos, por ejemplo, la capacidad de solicitar varios modelos de una computadora y no dejar claro en el diseño quién tiene la máquina más bonita o más nueva es un gran problema para TI. De esa manera no me pongo celoso cuando mi MacBook monocasco de 2008 comienza a envejecer desfavorablemente en comparación con lo que solo puedo suponer que será un MacBook Pro monocasco de 2010. Eso también es cierto en los iPhones, donde los ejecutivos que adoptaron un 3G el año pasado no se ven irremediablemente desactualizados con sus pares que empacan 3GS.

Honestamente, cuanto más lo pienso, las pocas personas que se ven afectadas negativamente por cosas como esta son Los fanáticos más acérrimos de Apple: profesionales creativos que confían en el nuevo hardware y software de Mac para ayudarlos a hacerlo bien trabaja. Cabe señalar que las mismas personas que llevaron a Apple a través de sus días más oscuros. Estoy menos preocupado en el frente del hardware (Apple siempre se apega a un diseño durante algunos años para evitar costos y enfocarse en grandes avances), pero en el software, es una pregunta molesta. Y si la Mac no proporciona a los profesionales creativos una novedad e inspiración interesantes, Apple no está cumpliendo con la plenitud de su misión: ¿dónde está la creatividad?

Ahora, está claro que Snow Leopard fue una pausa deliberada en el ciclo de desarrollo de OS X para asegurarse de que todo funcionara mucho mejor. Aparte de algunos cambios en la etapa inicial, estaba destinado a hacer que su Mac existente sea más estable y rápido de manera invisible. La pregunta sigue siendo cómo Apple evolucionará OS X a continuación. Hay muchas menos brechas de las que solía haber, y mucho trabajo interesante por hacer en dispositivos móviles y otras interfaces táctiles.

¿Qué piensas? ¿Hay trabajo interesante por hacer en OS X tal como lo conocemos? ¿O Snow Leopard indica el fin de la innovación en los sistemas operativos de escritorio convencionales?

Si Apple quisiera poner al mundo de oreja a oreja el próximo miércoles en el evento It’s Only Rock and Roll But We Like It en San Francisco, la compañía anunciaría que está abriendo el desarrollo de software para iPhone a todos los interesados ​​y está abandonando la fachada de distribución exclusiva a través de la aplicación iTunes Tienda.

¿Herejía, dices? Quizás a los ojos de algunos, pero sigue leyendo para saber por qué esos dos movimientos serían los mejores para la empresa, la plataforma, los desarrolladores y, sobre todo, los consumidores.

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