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Tiro de Dennis Liu El video musical de Apple Mac el año pasado eso se volvió bastante viral en Internet.

Liu dice que obtuvo un interés bastante alto en la escala corporativa de Apple a partir de ese video, pero "Microsoft realmente tomó mi video musical muy en serio, y decidimos colaborar en un video viral para Microsoft Office para Mac.

Se suponía que el video debutaría en Macworld este año, pero se produjeron retrasos y finalmente se lanzará hoy.

Liu le dijo a Cult of Mac que tenía cientos de ventanas abiertas en ocasiones en PPT, Excel y Word durante la realización del video. "Honestamente, no se estrelló y no disminuyó la velocidad. No como si cualquier otra persona en el mundo intentara animar ASCII en MSWord, pero... "

Explicó su motivación para el proyecto, diciendo: "Creo que los usuarios de Apple deben saber que MSOffice no tiene por qué ser" poco divertido "como ILife '09 dice que es".

“Soy un gran fanático de Mac y quería que Microsoft pareciera menos corporativo con esta campaña publicitaria. Microsoft se ve sometido mucho al jefe (sic) ".

Por si sirve de algo, Liu dijo que estaba aburrido y tenía curiosidad, e intentó hacer esto con iWork '09, pero no fue así. "Tengo que dárselo a MSFT por hacer un programa bastante estable, con buenas características creativas (si sabe cómo usarlas)".

Un programa que proporciona MacBooks para estudiantes en Maine planea aumentar su alcance mediante el arrendamiento de 100,000 computadoras de Apple a un costo de aproximadamente $ 25 millones por año.

Maine comenzó su primer programa en la nación distribuyendo más de 30,000 computadoras a cada estudiante de séptimo y octavo grado en todas las escuelas públicas estatales del estado en 2002 y 2003.

Ahora, las 120 escuelas secundarias de Maine, junto con las 241 escuelas intermedias, tendrán nuevas computadoras portátiles bajo el mismo programa. El costo es de alrededor de $ 242 por computadora por año.

El gobernador de Maine, John Baldacci, cree que el programa de computadora portátil puede ir más allá del aula y convertirse en "una herramienta poderosa para toda la familia".

“Cada noche, cuando los estudiantes de séptimo a doceavo grado traen esas computadoras a casa, conectarán a toda la familia con nuevas oportunidades y nuevos recursos”, dijo Baldacci. Las computadoras vendrían con software para conectarse a los CareerCenters del estado, agregó.

En 2007, un estudio publicado por el Instituto de Investigación de Políticas Educativas de Maine (.pdf) indicó que los puntajes de escritura de los estudiantes mejoraron después de que se introdujeron las computadoras portátiles.

Imagen utilizada con licencia CC, gracias a torres21.
El AP vía Noticias diarias de Bangor

De hecho, Apple está teniendo un evento especial, como se rumorea ampliamente, el 17 de marzo. Pero no será hardware, será una vista previa de la próxima versión del software del iPhone. La compañía distribuyó invitaciones a medios de prensa seleccionados el jueves, diciendo que el evento en la sede de Apple en Cupertino también contará con una nueva versión del iPhone SDK.

Presumiblemente, el nuevo software se lanzará en general en junio / julio, que se está convirtiendo en la época del año en la que también podemos esperar nuevo hardware de iPhone.

Estén atentos para más información a medida que se desarrollen noticias, rumores, maquetas y fotos espía.

[VentureBeat] [Cnet]

Apple presentó un iPod Shuffle completamente nuevo y rediseñado el miércoles, promocionándolo como el primer reproductor de música que habla contigo.

Excepto que no es el primer reproductor de música que habla contigo. ¿Alguien recuerda los iPod nanocromáticos presentados el verano pasado?

Esos iPod nanos también presentaban la función "Voice Over" que se promocionaba como la gran mejora nueva del miércoles en la reproducción aleatoria, que ahora tiene 4 GB de almacenamiento (en comparación con 2 GB). Sin embargo, el reproductor de música más pequeño de Apple ahora admite listas de reproducción y se sincroniza con iTunes a través de un cable USB incluido que se conecta al conector de audio de la reproducción aleatoria.

El nuevo shuffle también viene con auriculares con control remoto en el cable.

El nuevo diseño es rectangular en lugar de cuadrado, viene en plateado o negro y cuesta, al igual que los modelos anteriores, 79 dólares. Apple está haciendo estas cosas más pequeñas todo el tiempo, con el nuevo shuffle siendo más pequeño que una llave de casa y no mucho más grueso.

Probablemente sea bueno que se acceda a la función Voice Over de la reproducción aleatoria, que admite 14 idiomas manualmente, para decirles a los usuarios el nombre del artista y la canción que se está reproduciendo o ejecutar las listas de reproducción disponibles en el dispositivo. En el iPod nano presentado el verano pasado, la función Voice Over se activaba o desactivaba y creció rápidamente aburrido cuando se activaba con el simple cambio de la orientación del dispositivo de vertical a horizontal.

Más control del usuario es bueno; gracias, Apple.

ACTUALIZACIÓN: esta pieza se ha editado para reflejar con mayor precisión la capacidad de la nueva reproducción aleatoria. Gracias a los lectores que señalaron el error en el informe original.

Crecí con los juegos de computadora en casa de la década de 1980: Atari, Commodore, Spectrum, Amstrad. En el Reino Unido, comparativamente hablando, no teníamos dinero (aparte de los yuppies) y, en lugar de tener la suerte de seguir a nuestros amigos estadounidenses felices con los discos, tuvimos que conformarnos con casetes. Inevitablemente, dado que las cintas eran baratas, los editores pronto se dieron cuenta de que los juegos asequibles eran juegos muy vendibles, independientemente de la calidad. Finalmente, la cantidad de juegos de £ 1.99 y £ 2.99 que se produjeron fue asombrosa, al igual que la cantidad de tiempo cada vez menor que tomaría que los lanzamientos de precio completo aparecieran en las etiquetas de presupuesto.

Hacia finales de la década de 1980, se llegó al punto en que casi nadie compraba juegos a precio completo en el Reino Unido, porque todo el mundo esperaba una bajada de precios. Ver aplicaciones en la App Store trae estos recuerdos, por lo que quizás era inevitable que el otro bastión del software de la década de 1980, la compilación, llegara en algún momento a la App Store.

El 9 de marzo, el Paquete de 5 juegos de dedos apareció, machacando juntos BurnBall, Helicóptero, Allí arriba, Estornudos y El asalto de Barbanegra. El tiempo dirá si este proceso funciona en la actualidad. Ciertamente, tiene el potencial de exponerse a juegos de calidad, pero que no se venden bien. Sin embargo, las compilaciones fueron la otra cosa que rompió los juegos de la década de 1980 en el Reino Unido, ya que casi todos los juegos medio decentes terminaron eventualmente en una compilación. Espero que la gente continúe comprando y apoyando a los desarrolladores independientes, en lugar de esperar un ahora aparentemente inevitable caída de precio o entrada de compilación que, en última instancia, conducirá a puntos de entrada más baratos y menos desarrollo recursos.

La extensión de apertura de una gran función de juegos de iPhone en Retro Gamer 61.

En el Reino Unido, al menos, la balanza está empezando a inclinarse con respecto a los juegos de iPod touch y iPhone. Entrevista a la revista Edge Greg Joswiak (Vicepresidente de Apple para marketing de productos iPod / iPhone) recientemente, pero, lo que es más importante, le dio a Rolando una extensión de doble página en la revista.

Edge es conocido por ser una de las pocas revistas británicas que realmente entiende cómo debería funcionar un sistema de calificación y evita aplacar a los editores, en lugar de calificar los juegos como se merecen. Rolando obtuvo un "7", que en el libro de Edge es bastante bueno, especialmente si se considera que los juegos están clasificados frente a toda la competencia. (La conclusión general fue que el juego es bueno en comparación con cualquier cosa, pero un destacado actual en la plataforma).

Más asombroso, sin embargo, es el número actual de Jugador retro. Esta revista se concentra únicamente en los juegos clásicos, entrevistando a gente como Eugene Jarvis, Toru Iwatani y Yu Suzuki, para ver la antigüedad de los juegos. Este mes, diez páginas de la revista se dedicaron al iPhone, explorando cómo el sistema se está convirtiendo en el favorito de los desarrolladores independientes que sienten fascinación por los juegos clásicos.

El punto es que cuando las revistas de los quioscos de periódicos, y especialmente las publicaciones de nicho como Retro Gamer, comienzan a cubrir los juegos de iPhone de esta manera, seguramente está llamando a la puerta de la corriente principal. Dicho esto, dicha cobertura aún puede resultar controvertida, y hubo un aluvión de quejas con respecto a la "legitimidad" en Foro de Retro Gamer: algunos se centran en la relevancia del dispositivo de Apple en una revista retro, pero muchos argumentan que es No un de facto plataforma de juego en absoluto. Los lectores de Cult of Mac desde hace mucho tiempo sabrán que esta era una opinión que Una vez sostuve, algo que tenía la intención de abordar en una función de este sitio en algún momento durante las próximas semanas.

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