Entrevista: Finn Ericson y Squareball

De vez en cuando, aparece un juego que te hace sentir como un idiota torpe, como si estuvieras arañar la pantalla táctil de tu iPhone o iPod con toda la gracia de un mono lobotomizado con boxeo guantes. Pero el juego es tan convincente y adictivo, sigues jugando de todos modos, te matan aproximadamente cada diez segundos, haces ARRRGGGHH y luego vuelves a intentarlo de todos modos. Al final, te das cuenta de que eres tú, no el juego. El juego no es injusto, eres una basura y necesitas aprender a mejorar, como en los viejos tiempos con jugadores como Defender.

Squareball por Finn Ericson ($ 1.99 / £ 1.19, Enlace de la App Store) es uno de esos juegos. El concepto es simple: arrastre los niveles hacia la izquierda o hacia la derecha para asegurarse de que su bola que siempre rebota no desaparezca en un agujero o golpee las fichas rojas, y recolecte todas las fichas verdes antes de que se acabe el tiempo. Con gráficos similares a Atari's Adventure en pseudo-3D y una banda sonora fabulosa, este juego me ha hecho adicto y lo amo y lo odia en igual medida desde el día de su lanzamiento. Hoy, entrevisté a su creador para descubrir cómo surgió esta mezcla de temática retro de Pong, Breakout y un juego de plataformas simplificado al estilo de Super Mario.


Cult of Mac: ¿Por qué decidiste crear un juego para iPod?
Finn: Había estado luchando con el desarrollo de juegos para el mercado móvil extremadamente fragmentado. Tan pronto como escuché que Apple permitiría aplicaciones de terceros en el iPod, me di cuenta de que ese sería el camino a seguir. La base instalada es lo suficientemente grande con una fragmentación casi nula. Además, me gusta mucho tener que pensar de manera diferente sobre los juegos: los gamepads virtuales me dan náuseas.

¿Cómo describiría Squareball?
Salvo para Space Invaders, creo que Squareball es el único juego para iPod que realmente se siente como un verdadero videojuego de acción. Los controles son en tiempo real y prácticamente sin demoras, y no hay tiempos de carga. El objetivo del juego es hacer rebotar una pelota a través de un túnel, recolectando cosas y evitando obstáculos. El juego se controla moviendo el túnel de la misma forma en que se navega por las listas en las aplicaciones de utilidad.

Evita el rojo o estás muerto.
Evita el rojo o estás muerto.

¿Cuál fue la génesis de Squareball? ¿De dónde vinieron tus ideas e inspiración?
Bueno, la idea surgió de un viejo juego casero de DOS llamado Starball. Mi socio de Crappy Game me dio un soplo de esta idea y me di cuenta de lo bien que funcionaría con los controles deslizantes.

¿Cuál fue el pensamiento detrás de los gráficos decididamente retro de Squareball?
Hice un prototipo del juego usando solo bloques de colores sólidos. A las personas que probaron el juego les gustó mucho el aspecto, así que lo seguimos. Creo que podríamos agregarle una máscara moderna más tarde (piense en R-Type Delta) y dejar que el jugador decida qué tipo de apariencia quiere.

Squareball es brutalmente difícil, combinando sus gráficos de la vieja escuela con el juego de la vieja escuela. ¿Por qué lo hiciste tan difícil?
Tanto yo como mi socio de Crappy Game somos jugadores empedernidos de la vieja escuela. Puede ser difícil de creer, pero pasamos mucho tiempo facilitando las etapas. Hay algunos pasajes que no resultaron tan bien como nos gustaría y se modificarán en la próxima versión. Aún así, la gente no puede dejar de jugar al Squareball porque constantemente siente que podría hacerlo mejor. Esto se fortalecerá aún más pronto con altas puntuaciones y logros en línea.

Algunos niveles se desplazan verticalmente. Sin embargo, no son más fáciles.
Algunos niveles se desplazan verticalmente. Sin embargo, no son más fáciles.

¿Cómo han sido los comentarios sobre el juego? ¿Qué viene en la próxima versión?
La retroalimentación ha sido increíble. Las reseñas de la App Store en todo el mundo tienen un 95% de cinco estrellas. Lamentablemente, la cobertura de prensa ha sido escasa, aunque muy positiva. También nos rechazaron estúpidamente la versión lite debido a la venta ascendente, pero una versión revisada saldrá en cualquier momento. Con suerte, más personas se atreverán a probar el juego. La próxima versión será una actualización menor con etapas modificadas, diferentes velocidades de bola, logros, reinicio rápido de la etapa, soporte 2.2.1 y corrección de errores.

¿Cuáles son sus planes futuros para la plataforma?
Actualmente estoy trabajando en la secuela de mi primer juego para iPod, Diorama. Diorama 2 aprovechará las funciones del iPhone 3GS y los nuevos iPod para mejorar aún más el efecto holográfico. Además, la estructura del juego será muy diferente. No estropearé nada en esta etapa, pero los mantendré informados. ¡Después de eso, lo haré peer-to-peer!

httpvh: //www.youtube.com/watch? v = r7evuppZaTo

Puede encontrar más información sobre Squareball en dromsynt.com/squareball/ y cómpralo en el Tienda de aplicaciones por $ 1.99 / £ 1.19.

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