| Culto de Mac

En 1997, Apple estaba en serios problemas financieros. Cableado publicó una historia de portada ahora famosa: "101 maneras de salvar a Apple".

Algunos de los consejos eran profundos, otros eran tontos, pero era una lista fascinante de sugerencias. Y lo que realmente sucedió entre ahora y entonces es aún más interesante.

Aquí, por primera vez, hay un seguimiento realmente detallado de todos y cada uno de los Cableado101 sugerencias.

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Imagen de EQueue

Amigos, romanos, Applefans, vengo a enterrar discos duros, no a elogiarlos. El mal que las malas tecnologías hacen vive después de ellos, y nuestros buenos archivos a menudo se entierran con sus cenizas. Que así sea con los discos duros.

Mira tu MacBook Pro. Es hermoso, ¿no? Pantalla brillante, cuerpo delgado, trackpad sin botones, puertos cuidadosamente diseñados, puerto de alimentación MagSafe... es una obra maestra. Salvo por una cosa. Lleva un órgano vestigial que con demasiada frecuencia se revela como el apéndice roto de la informática: un disco duro.

Sí, a pesar de todo nuestro maravilloso progreso informático (puertos espaguetis a USB; procesadores móviles de doble núcleo, DDR3 DRAM, GPU increíblemente rápidas), el sencillo disco duro sigue existiendo basado en aproximadamente la misma tecnología que tenía en la década de 1970. Platos magnéticos giratorios con cabezales de lectura / escritura, salvando toda nuestra vida digital en el proceso.

Y si bien tienen muchas cualidades maravillosas (capacidad de almacenamiento masiva, más que cualquier otra cosa que no sea TAPE; costo extremadamente bajo), también tienen un defecto fatal, que es que se rompen y se rompen con fuerza. Los platos se deforman, los ejes se aflojan, las cabezas se desalinean y, de repente, su computadora deja de funcionar y pierde el proyecto en el que ha estado trabajando durante los últimos meses (consulte el informe de mi esposa calamidad reciente en busca de pruebas y un poco de consuelo en el iPhone).

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Imagen vía Wikipedia

Fast Co. Design tiene un artefacto de la historia de Apple muy interesante publicado hoy: el nacimiento de Mac, contado por Jef Raskin, el fallecido fundador del proyecto Mac. El hijo de Jef, Aza, escribió el artículo y proporciona escaneos del documento original si te gusta la autenticidad en lugar de la legibilidad.

Vale la pena señalar antes de sumergirse, lo cual recomiendo encarecidamente, que la visión de Raskin para Mac era muy diferente de lo que Apple realmente produjo una vez que Steve Jobs se hizo cargo del equipo de desarrollo. Raskin quería el hardware y software más unificados que se pueda imaginar. Una pantalla, un teclado, un procesador, una configuración de memoria, sin ranuras de expansión, una caja. Ah, y quería una impresora incorporada en la caja.

También quería deshacerse de toda modalidad en una computadora. Entonces, por ejemplo, si comenzara a escribir, el procesador de texto se abriría y capturaría lo que estaba escribiendo (en lugar de que Clippy notara que estas escribiendo una carta). Mucho de eso se quedó, pero Jobs hizo que fuera una plataforma mucho más poderosa y, en última instancia, diversa y fragmentada de lo que Raskin imaginó (ver el Canon Cat para eso).

Como señala Aza Raskin, la filosofía de su padre está mucho más cerca de lo que sucede con el iPhone y el iPad. Después de todo, puede tener cualquier iPad que desee, siempre que sea de aluminio pulido.

Este elemento de control de la apariencia es bastante significativo: por ejemplo, es imposible escribir un programa en el Apple II o III que dibujará un círculo de alta resolución, ya que la relación de aspecto y la linealidad del televisor o monitor del cliente es desconocido. Probablemente pueda prometer una curva cerrada, pero no mucho más. Tampoco puede prometer caracteres legibles. Por lo tanto, un sistema predecible y documentable debe ser totalmente bajo el control de Apple. LISA es el primer sistema de Apple que nos permite diseñar en contexto, sin depender del azar para los aspectos visuales más importantes de la salida de la computadora.

Bien dicho. Y uno de los pocos lugares en los que Jef y Steve realmente se vieron cara a cara, a largo plazo.

Ben David Walker, un estudiante del Reino Unido, ha diseñado un nuevo sistema de notificación de banner para el iPhone que usa inteligentemente un espacio vacío en el iOS actual.

Como informamos ayer, Apple está renovando el sistema de notificación emergente muy criticado en iOS y está comprando un desarrollador de aplicaciones de terceros para su tecnología.

El sistema de notificación actual es un desastre. Fue diseñado en 2007 cuando los usuarios tenían algún mensaje SMS o alarma, pero es inútil para 2011 cuando los usuarios tienen múltiples mensajes provenientes de Twitter, Facebook, SMS, así como alarmas, recordatorios, mensajes de voz y perdidos llamadas. No hay ningún lugar en iOS para verlos todos en una ubicación.

Pero estaría usando el nuevo sistema de Walker. Así es como funcionaría.

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Estoy con Scoble en este caso: la asociación entre Nokia y Microsoft es una idea bastante buena. Este es el por qué:

1. El Windows Phone 7 de Microsoft es bastante bueno. Sin duda, es mejor que Symbian de Nokia y posiblemente mejor que Android.
2. Microsoft obtiene una distribución masiva de hardware, lo que atraerá a los desarrolladores.
3. Aplicaciones: la plataforma será demasiado grande para ignorarla. Y las aplicaciones son lo que cuenta. No solo puedes tener dispositivos geniales o software genial, tienes que tener una plataforma. Esta es la razón por la que HP también debería optar por Windows Phone 7, en lugar de intentar que webOS despegue (es genial, pero está condenado al fracaso).

Como dice Scoble:

Nokia tiene un gran diseño de hardware y cadenas de suministro. Siempre tienen excelentes cámaras, excelentes pantallas. Las cadenas de suministro son importantes. Mucho más de lo que nadie piensa (las cosas de las que Apple nunca habla, pero en las que trabaja duro es la gestión de la cadena de suministro, pude ver esto de primera mano cuando visité China).
Agrega todo eso como una ensalada y ahora los desarrolladores inteligentes tienen que echar otro vistazo a Microsoft y Nokia. No pueden ignorarlos como pueden hacerlo con RIM (todos sabemos que la gente no usará muchas aplicaciones geniales en un Blackberry).

Scoble: Estimados fanáticos de Nokia: ¡Están locos!





SAN FRANCISCO, MACWORLD 2011: dada la explosión del arte visual inspirado en los dispositivos móviles que ejecutan Mac iOS y las aplicaciones desarrolladas para ayudar a los artistas crear trabajo en ellos, fue un poco sorprendente ver la forma en que los organizadores de Macworld eligieron exhibir arte digital en la Conferencia de 2011 y Expo.

El arte de la Expo se colocó en "galerías de arte digital" que se exhibían en televisores de pantalla ancha Samsung de 27 ″ ubicados en quioscos discretos, dispersos en los pasillos cavernosos del 2do. y el tercer piso, donde solo una parte de los asistentes a la conferencia, el personal de los medios de comunicación y aquellos que compraron algo que no fueran boletos para la Expo Solo, probablemente lo vieran.

Esto es curioso a la luz de la reciente atención prestada a las creaciones digitales de artistas que producen trabajos en Mac. plataforma, que en años pasados ​​se podía ver enmarcada, en un espacio de pared brillantemente iluminado, en medio de una zona bien transitada concursos.

Haga clic en las imágenes en la galería de arriba para ver la información del artista y el título, así como la curiosa distorsión efectos representados en fotografías de arte de iPhone (hechas, en muchos casos, en iPhones) mostradas en un televisor digital diapositivas.

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