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Si quieres adentrarte en lo más profundo con un juego de campo de batalla masivo en línea, puedes dirigirte a Riot Games Liga de Leyendas o del propio Valve dota 2 con su computadora, descargue una copia gratuita de cada juego y luego sumérjase.

O puede obtener una copia de Destinos para siempre, una versión sorprendentemente bien afinada y profunda del popular género de juegos y el fenómeno de los deportes electrónicos. Ha pasado más de un año en desarrollo por el equipo dirigido por el fundador de proto-Game Center Open Feint y uno de los primeros desarrolladores de juegos exitosos en la plataforma iOS (Aurora Finta), Jason Citron.

Cuando nosotros habló con Citron el verano pasado, estaba lleno de entusiasmo por su prometedor juego en desarrollo. La espera ha merecido la pena, ya que Destinos para siempre ofrece un espectáculo impresionante, exprimiendo un juego MOBA completamente realizado con héroes distintivos y diseñado astutamente infraestructura que puede alentar e incluir a todos, desde los nuevos en el género hasta los jugadores MOBA más veteranos, todo en el iPad.

Este es un juego fantástico y querrás probarlo ahora mismo.

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Si crees que la presunción detrás del videojuego con temática de piratas informáticos de Ubisoft Ver perros no es lo suficientemente real, asegúrese de echar un vistazo a este sitio web.

Watch_Dogs We Are Data toma datos basados ​​en la ubicación del mundo real, accesibles al público y los analiza en una pantalla extraída directamente del videojuego del mismo nombre. Puede visitar Berlín, París o Londres y hacer zoom en las distintas regiones de cada ciudad para ver dónde se encuentran los dispositivos móviles. teléfonos, lea tweets que se originan en lugares específicos y vea íconos que representan canales de CCTV, semáforos y más.

Si esto no te asusta ni siquiera un poco, entonces tienes más poder.

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El pad de sintetizador profundo de "Mis lágrimas se están convirtiendo en un mar" de M83 llena el aire con un sonido etéreo en este nuevo tráiler (abajo) de un próximo videojuego. Vemos a una extraña criatura alada aterrizar en el suelo justo a tiempo para que un pie ágil golpee cerca. Es una arquera guerrera con aspecto de elfo y está corriendo por su vida.

Salvada por un personaje robot steampunk dorado, la arquera se levanta y vuelve a ocupar su lugar en la batalla contra hordas de enemigos robóticos, junto a un grupo de otros héroes, incluido un tipo elfo rojo sangre que empuñaba dos espadas con el pelo largo, así como un tipo enorme con una gigantesca pistola Gatling, como algo sacado de Team Fortress 2.

Todo esto tiene lugar en cámara lenta de estilo cinematográfico, con la música de M83 como la combinación perfecta para la acción del tráiler. "Esto es algo para tomarse en serio", parece decir el tráiler. "Este es un juego que querrás jugar".

Este es Battleborn, el próximo "tirador de héroes" de los juegos 2K y Gearbox Software, el equipo de editores / desarrolladores detrás del exitoso Borderlands serie.

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Posiblemente el juego más esperado para la nueva generación de consolas, Destino pretende ser un juego de disparos en primera persona de ciencia ficción de la misma gente que creó el género con Halo en 2001.

Hoy, Bungie hizo la llamada: pre-ordene el juego ahora (que se lanzará al por menor en septiembre) y obtenga acceso anticipado y exclusivo a la Destino beta.

Los propietarios de PlayStation 4 podrán jugar primero, con una fecha de lanzamiento beta del 17 de julio, mientras que los jugadores de Xbox One podrán jugar solo una semana el 23 de julio. La beta en sí terminará el 26 de julio, con un evento especial para todos los jugadores que se presenten en los servidores de juegos antes del final del día.

Echa un vistazo al tráiler a continuación para ver algunas imágenes magníficas junto con algunos detalles.

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Imagínese si fuera un cazador de criaturas enormes y peligrosas. Deberías prepararte, asegurarte de tener todo el armamento y la armadura que necesitas, munición suficiente para tu armas a distancia, y tendrías que asegurarte de que tus espadas gigantes sean lo suficientemente afiladas como para atravesar a los monstruos táctiles esconder.

Tendría que practicar, seguro, y probablemente mejoraría con el tiempo, capaz de apuntar su mirada a monstruos aún más mortales, porque cuanto más grande sea el malo, mejor será la recompensa.

Monster Hunter Freedom Unite es exactamente esto. Si bien cazar monstruos es un montón de diversión estresante, llena de esquivar, atacar y matar, el resto de las actividades del juego: elegir armas, cultivar, contratar chefs y compañeros, fabricar y comprar mejores armas y armaduras, son igualmente satisfactorios.

¿Y ahora? Está en tu iPhone (o iPad), con algunos controles táctiles realmente excelentes y mejores imágenes que nunca.

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Warhammer 40,0000 no es más que locamente exagerado, como muestra este nuevo avance de un juego de disparos en primera persona ambientado en el escenario del futuro lejano del universo del juego.

Este es el primer video capturado exclusivamente dentro del motor del juego, Unreal Engine 4, que muestra todos los efectos de iluminación y textura con gran detalle.

En este juego del desarrollador Streum On Studio, jugarás como bibliotecario del Alamuerte, una fuerza de élite de enorme armadura rudos del futuro que están atrapados en un Space Hulk, una enorme nave espacial abandonada a la deriva en los confines del galaxia. Te enfrentarás a hordas de Genestealers, los enemigos parecidos a Alien que están dispuestos a, bueno, matarte.

Mira el tráiler a continuación.

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En agosto, llegó un nuevo juego a la App Store de iOS y desapareció casi de inmediato sin dejar rastro.

"Recibí algunas críticas excelentes de sitios de noticias, pero no las suficientes para tener un impacto", dice Robert Topala, fundador de Juegos de RobTop y desarrollador del juego que desaparece. "Como no tenía presupuesto de marketing, cayó rápidamente en las clasificaciones después del lanzamiento".

Para la mayoría de los juegos eso habría sido todo. Y si la historia se detuviera allí, no habría sido una historia de fracaso total: Topala no era un programador profesional y solo había estado haciendo juegos para dispositivos móviles durante un par de años en ese momento. Simplemente terminar un juego, conseguirlo en la App Store y obtener algunos elogios hubiera sido lo suficientemente bueno.

Pero esa no era la historia de Topala.

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