Microsoft estaba abierto a traer exclusivas de Xbox al iPhone, Apple no jugaría a la pelota

Microsoft le dijo a Apple que estaba dispuesto a convertir las grandes exclusivas de Xbox en juegos para iPhone y iPad antes de las negociaciones para llevar su servicio Xbox Cloud Gaming a la App Store. se rompió a principios de este año, muestran los correos electrónicos internos.

Microsoft también estaba abierto a lanzar aplicaciones individuales para cada uno de los títulos disponibles en su catálogo de transmisión para cumplir con las reglas de la App Store. Cambió de rumbo cuando se hizo evidente que apaciguar a Apple era demasiado difícil.

Microsoft intentó satisfacer las demandas de Apple sobre la transmisión de juegos

En un mundo ideal, los jugadores de Xbox con un iPhone o iPad podrían descargar una aplicación nativa que brinda acceso a todo el catálogo de Xbox Cloud Gaming, al igual que pueden hacerlo en Android. Ese era el plan original de Microsoft.

La compañía estaba dispuesta a pasar por una serie de obstáculos para que sucedieran, según los correos electrónicos de Epic Games vs. Prueba de Apple que fueron descubiertos por

El borde. Pero parece que Apple no jugaría a la pelota.

Microsoft no solo estaba abierto a lanzar aplicaciones individuales para los cientos de títulos disponibles a través de Xbox Cloud Gaming, sino que también propuso traer grandes exclusivas de Xbox, como aureola - a la App Store como títulos independientes.

A cambio, todo lo que Microsoft pidió fue que lanzara una sola aplicación que contuviera toda la tecnología de transmisión necesaria para admitir cada título y la capacidad de manejar sus propias compras dentro de la aplicación. Todavía planeaba pagarle a Apple su parte.

Apple bloqueó la propuesta de Microsoft

Microsoft le dijo a Apple que construir su tecnología de transmisión en una sola aplicación, de la que se alimentarían sus juegos individuales, simplificaría las cosas no solo para Microsoft, sino también para los usuarios de iPhone y iPad. También reduciría el tamaño de las descargas.

En lugar de tener un peso de alrededor de 150 MB cada uno y requerir actualizaciones cada vez que Microsoft realiza mejoras a su infraestructura de transmisión, cada juego habría tenido solo 30 MB cada uno, y nunca necesitaría actualizarse en todo.

"Obligar a cada juego a incluir nuestra pila de tecnología de transmisión demostró ser poco realista desde un punto de vista de soporte y perspectiva de ingeniería y crearía una experiencia increíblemente negativa para los clientes ”, dijo Microsoft. explicado a El borde.

¿Qué pasa con las compras en la aplicación?

Microsoft también esperaba que Apple le permitiera manejar sus propias compras dentro de la aplicación (IAP), ya que No hubiera sido factible convertir las compras en la App Store en juegos que se transmiten desde Xbox real. hardware.

Pero a pesar de que Microsoft acordó pagarle a Apple su parte en esas compras, Apple todavía no lo permitiría. Microsoft niega que los IAP hayan influido en las decisiones finales, pero al final, cumplir con Apple fue demasiado difícil.

En cambio, Microsoft integrado Xbox Cloud Gaming en una aplicación web que los usuarios de iPhone y iPad pueden disfrutar a través de Safari. No es exactamente la experiencia más fluida, pero funciona, y es mejor que nada.

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