¿El arma preferida de Doom Maker para enseñar codificación? Apple IIc

Condenar el arma preferida del fabricante para enseñar codificación? Apple IIc

Empezando por los BÁSICOS. Foto: John Carmack
Empezando por los BÁSICOS. Foto: John Carmack

Cuando eres una de las cosas más cercanas que tiene el mundo de la programación a una estrella de rock, puedes asumir eso, cuando llegue el momento de pasar tus poderes piadosos de codificación al siguiente generación: le darías a tu descendencia un iPad nuevo y un curso intensivo como Swift: el lenguaje de iOS increíblemente popular y de última generación presentado en el año pasado WWDC.

¡Intenta decirle eso a John Carmack! El codificador legendario detrás de los exitosos juegos Wolfenstein 3D, Condenar, y Terremoto (que trabaja hoy en Oculus VR) recientemente compartió una imagen de las lecciones de computación en casa de su hijo pequeño. ¿La elección de Carmack para el hardware y software adecuados? BÁSICO en el Apple IIc de la era de 1984.

¡Lo está pateando a la vieja escuela!

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Compartido a través de Twitter, la imagen lleva el texto que la acompaña: "Enseñar a mis hijos a programar en un Apple IIc es como entrenar kung fu en la naturaleza primitiva".

Claro, puede ser básico (sin juego de palabras), pero también es un gran entrenamiento para cualquier codificador aspirante que quiera aprender de qué se trata la programación antes de profundizar en variaciones más modernas. O como Carmack le dice a Cult of Mac, "La simplicidad de imprimir y trazar sin repetición tiene ventajas para su primera experiencia con el mando de una computadora".

Carmack tiene buenas razones para sacar las máquinas retro de Apple. Como un padre que ayuda a formar el gusto musical de sus hijos poniéndoles viejos álbumes de los Beatles o Rolling Stones, Carmack está regresando a las computadoras que lo inspiraron en su juventud.

Cuando era niño en la escuela pública Shawnee Mission East (una de las primeras en la parte de Kansas de su familia en tener un laboratorio de computación), Carmack aprendió BÁSICO en un Apple II. Más tarde, compró un Apple II GS para comenzar su carrera en la creación de juegos, como se revela en el fantástico libro. Maestros de la fatalidad. ¡Los resultados son historia de los juegos!

Este no es exactamente el mismo Apple II en el que Carmack aprendió ("Mi esposa me compró un montón de hardware retro para Navidad hace unos años", le dice a Cult of Mac), pero sigue siendo un valioso recordatorio de que, incluso en una época en la que los nuevos dispositivos salen más rápido que nunca, a veces las viejas formas siguen funcionando mejor.

¿Y quien sabe? Tal vez el hijo de Carmack esté produciendo el juego iOS imprescindible de la década de 2020 o 2030.

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