Συνεργασία Nintendo, design και Apple με τον Shigeru Miyamoto

Όταν η Nintendo ανακοίνωσε ότι θα συνεργαστεί με την Apple για να κυκλοφορήσει Super Mario Run στο iPhone, η συνεργασία είχε πολύ νόημα. Άλλωστε, και οι δύο εταιρείες μοιράζονται ένα παρόμοιο τόξο στην ιστορία των αντίστοιχων βιομηχανιών τους, καθένα καθορίζοντας τις πρώτες δεκαετίες των οικιακών βιομηχανιών τυχερών παιχνιδιών και υπολογιστών, αντίστοιχα. Αλλά ίσως η πιο σχετική ομοιότητα είναι στην εστίαση των δύο εταιρειών στο σχεδιασμό.

Ο Shigeru Miyamoto, ο θρυλικός σχεδιαστής παιχνιδιών πίσω από τους Super Mario Brothers, Donkey Kong, Ο Legend of Zelda, F-Zero, ξέρει τι κάνει ένα παιχνίδι που συνδέεται με παίκτες και αντέχει στη δοκιμασία χρόνος. Πρόσφατα μίλησε με Glixel σχετικά με τη διαδικασία σχεδιασμού του με τη Nintendo και γιατί η απόφαση να ενώσει τις δυνάμεις του με τον Cupertino ήταν εύκολη.

«Πάντα είχα αυτήν την εικόνα ότι η Apple και η Nintendo έχουν πολύ παρόμοιες φιλοσοφίες», είπε.

Ένα από τα πιο ξεκάθαρα σημάδια αυτής της κοινής φιλοσοφίας φαίνεται στην προσπάθεια και των δύο εταιρειών να στοχεύσουν στο ευρύ φάσμα στη μέση μεταξύ καταναλωτών υψηλής τεχνογνωσίας αφενός και των τεχνολογικά αναλφάβητων από τη μία άλλα. Αυτό ήταν ένα πολύ πιο σημαντικό χάσμα όταν κυκλοφόρησαν το Mac και το NES το 1983 και το ‘84, μια εποχή που ο υπολογιστής και το gaming ήταν σε μεγάλο βαθμό εξειδικευμένες βιομηχανίες.

«Η Apple, όπως και η Nintendo, είναι μια εταιρεία που σκέφτεται πώς οι άνθρωποι θα χρησιμοποιήσουν τα προϊόντα τους. Σχεδιάζουμε πράγματα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν από ένα ευρύ φάσμα ανθρώπων. Καταβάλλουν μεγάλη προσπάθεια στη διεπαφή και καθιστούν το προϊόν απλό στη χρήση, και αυτό είναι πολύ συνεπές με τη Nintendo », λέει ο Miyamoto. «Τις πρώτες μέρες που οι υπολογιστές ήταν πολύ περίπλοκα πράγματα, οι εταιρείες υπολογιστών τους παρουσίαζαν σκόπιμα με τρόπους που τους έκαναν να φαίνονται πολύ περίπλοκοι. Στη συνέχεια, είχατε την Apple που ήρθε μαζί με το πολύ απλό και πολύχρωμο λογότυπό τους και όλα είχαν μια πιο διασκεδαστική αίσθηση ».

Ο Miyamoto λέει ότι θεωρεί τον εαυτό του περισσότερο ως σχεδιαστή παρά ως καλλιτέχνη. Απελευθερώνοντας τη διαδικασία και τον ρόλο του στη Nintendo, αποκαλύπτει μερικές από τις ομοιότητες του με τον Jony Ive. Και οι δύο, για παράδειγμα, έχουν συνεργαστεί με την ίδια βασική ομάδα ανθρώπων για δεκαετίες. Και οι δύο προσπαθούν για μια παιδική αίσθηση «μαγείας» σε αυτό που κάνουν. Και τα δύο φαίνεται να στοχεύουν να ευχαριστήσουν τους πελάτες σε συναισθηματικό επίπεδο.

"Είμαι σχεδιαστής", λέει ο Miyamoto. «Δεν νομίζω ότι δημιουργώ έργα, πραγματικά σκέφτομαι ότι δημιουργώ προϊόντα για να απολαύσουν οι άνθρωποι. Αυτός είναι ο λόγος που πάντα αποκαλούσα τα παιχνίδια μου προϊόντα και όχι έργα τέχνης. Δεν έχει να κάνει με μια ιδέα και να προσπαθήσει να κάνει αυτή την ιδέα, το έργο ενός προγραμματιστή είναι να δουλέψει μέσα στους περιορισμούς αυτού που σου δίνεται και να κάνεις το καλύτερο δυνατό που μπορείς ».

Με το Super Mario Run, ένας από τους πιο αναγνωρίσιμους χαρακτήρες του κόσμου μεταφέρεται σε μία από τις πιο ευρέως χρησιμοποιούμενες πλατφόρμες στον πλανήτη. Είναι η συνέργεια της μάρκας στα καλύτερά της. Ο κλασικός σχεδιασμός της Nintendo φέρνει το απλό και προσβάσιμο στυλ παιχνιδιού (το Super Mario Run ελέγχεται μόνο με ένα απλό πάτημα) σε υλικό που όχι μόνο μοιράζεται τις αισθητικές του ευαισθησίες, αλλά μπορεί να δικαιολογήσει την ΠΕ εμπλεγμένος. Και φυσικά, βασίστηκε σε ένα δελεαστικό σχέδιο ρύθμισης πριν από εσάς που επικαλείται την επιχειρηματική γνώση της Apple.

«Ένας από τους λόγους που το πήραμε στην Apple ήταν ότι για να έχουμε την απόδοση που θέλαμε χρειαζόμασταν κάποια υποστήριξη ανάπτυξης για να διασφαλίσουμε ότι το παιχνίδι θα λειτουργήσει όπως περιμέναμε. Επειδή η Nintendo προσπαθεί πάντα να κάνει κάτι μοναδικό, θέλαμε επίσης να δοκιμάσουμε και να κάνουμε κάτι διαφορετικό και στην επιχειρηματική πλευρά. "

Είναι ενδιαφέρον να δούμε τα φαινομενικά επιτυχημένα αποτελέσματα μιας συνεργασίας μεταξύ των μεγάλων μυαλών αυτών των δύο τιτάνιων εταιρειών. Το αν η Nintendo και η Apple θα συνεργαστούν σε μελλοντικά έργα είναι ασαφές, αλλά αν το κάνουν, μπορούμε να είμαστε σίγουροι ότι ό, τι και αν κυκλοφορήσουν θα είναι πολύ καλά σχεδιασμένο.

h/t: Glixel

Τελευταία δημοσίευση ιστολογίου

| Cult of Mac
September 10, 2021

Το νέο El Capitan beta είναι πλέον διαθέσιμο στους προγραμματιστέςΜια νέα έκδοση beta για το OS X El Capitan.Φωτογραφία: AppleΗ Apple έδωσε μια νέα...

| Cult of Mac
September 10, 2021

Το σκληρό καλώδιο USB Limb.al διπλασιάζεται ως βάση iPhoneΒάλτε το τεμπέλης iPhone σας στη δουλειάΤο Limb.al είναι μια πολύ απλή αλλά πολύ έξυπνη ι...

| Cult of Mac
September 10, 2021

Πώς να χρησιμοποιήσετε τη νυχτερινή λειτουργία του iPhone 11 που προκαλεί φλαςMaybeσως το iPhone 11 μπορεί τελικά να τραβήξει μια νυχτερινή φωτογρα...