![Highres_89777421](/f/93edaaf9a66e8dde07aca1cc4a9eb7e6.jpg)
Ξεκίνησε τον Φεβρουάριο του 2009, το OpenFeint ήταν η πρώτη χρήσιμη υπηρεσία αντιστοίχισης board και multiplayer για παιχνίδια iOS. Αρχικά αναπτύχθηκε από την ομάδα ανάπτυξης του Aurora Feint του Jason Citron και έγινε SDK για το iOS και αργότερα Android, οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να συμπεριλάβουν στα παιχνίδια τους για κινητά χωρίς να χρειάζεται να δημιουργήσουν το δικό τους multiplayer, leaderboard ή επίτευγμα Σύστημα.
Το 2011, εταιρεία κοινωνικών τυχερών παιχνιδιών GREE αγόρασε το OpenFeint για 104 εκατομμύρια δολάρια.
Σήμερα, το GREE ανακοίνωσε ότι το OpenFeint δεν θα υποστηρίζεται πλέον και ότι η υπηρεσία θα λήξει στις 14 Δεκεμβρίου 2012.
Σε μια σημερινή έκθεση, το TouchArcade επεσήμανε ότι οι προγραμματιστές που βασίζονταν στο OpenFeint θα χρειαστεί να αναπροσαρμόσουν όλες τις εφαρμογές τους που χρησιμοποιούν το SDK και αλλάξτε όλο τον κώδικα που αναφερόταν στην υπηρεσία κοινωνικών τυχερών παιχνιδιών, αντικαθιστώντας τους με το Κέντρο παιχνιδιών της Apple ή ακόμα και τη νέα παρόμοια υπηρεσία της GREE, την οποία ανακοίνωσε επίσης σήμερα.
«Υποθέτοντας ότι αυτό δεν διαρκεί πολύ», έγραψε ο TouchArcade Editor Eli Hodapp, «συλλέγοντας, ανεβάζοντας και διασταυρώνοντας τα αντίστοιχα δάχτυλά τους θα μπορούσε δεν οδηγούν σε διακοπή λειτουργίας για τους χρήστες τους. "
Ενώ μπορεί να μην φαίνεται ότι το GREE έχει κάνει πολλά με την πλατφόρμα OpenFeint, είναι πιο εκπληκτικό το πόσο γρήγορα εμφανίστηκε το τέλος και πόσο λίγη ειδοποίηση δόθηκε στους προγραμματιστές του OpenFeint.
«Πριν από λίγο», γράφει ο Hodapp, «οι προγραμματιστές ενημερώθηκαν σε λιγότερο από ένα μήνα ότι η υπηρεσία θα κλείσει. Λάβετε υπόψη ότι, ενώ το OpenFeint όπως υπήρχε μπορεί να μην ήταν τόσο εκπληκτικό (ειδικά καθώς το Game Center έχει πάρει ατμό) λειτούργησε και οι προγραμματιστές το έχουν εφαρμόσει σε παλαιούς τίτλους iOS που αξιοποιούν τις υπηρεσίες OpenFeint με τον έναν ή τον άλλο τρόπο για να δημιουργήσουν (δυνητικά ζωτικής σημασίας) συστατικά του τα παιχνίδια λειτουργούν. "
Οι προγραμματιστές παιχνιδιών iOS έχουν προθεσμία μέχρι τις 14 Δεκεμβρίου, αλλά μετά από αυτό, το παιχνίδι έχει τελειώσει για το σύστημα και την υπηρεσία OpenFeint. Θα πρέπει να είναι ένα τεράστιο άγχος αυτή τη στιγμή του έτους, καθώς πολλοί προγραμματιστές ετοιμάζονται για τις πωλήσεις, τις ενημερώσεις και το ετήσιο κλείσιμο του iTunes App Store στο τέλος του έτους.
Το GREE προσφέρει βοήθεια στους προγραμματιστές να μετακινηθούν στο δικό τους σύστημα leaderboard για πολλούς παίκτες, αλλά πώς μπορεί να περιμένει από τους προγραμματιστές να εμπιστευτούν ότι δεν θα εξαφανιστεί επίσης χωρίς ιδιαίτερη προειδοποίηση;
Πηγή: Αγγίξτε το Arcade