Αυτή είναι η αρχή μιας νέας εποχής για την επαυξημένη πραγματικότητα της Apple

Όταν η Apple παρουσίασε το ARKit το 2017, η πλατφόρμα επαυξημένης πραγματικότητας χαιρετίστηκε ως παιχνίδι αλλαγής. Δύο χρόνια αργότερα, το AR AR της Apple φαίνεται έτοιμο να προσφέρει τον τύπο εμπειρίας που απολαμβάνει ο διευθύνων σύμβουλος Tim Cook τόσο ενθουσιασμένος θέλει να ουρλιάξει.

Χάρη σε μια τριάδα νέων εργαλείων επαυξημένης πραγματικότητας για το iOS 13 και την πολύ πραγματική δυνατότητα ενός Apple AR ακουστικά στον ορίζοντα, το 2019 υπόσχεται να είναι η αρχή για κάτι πραγματικά ξεχωριστό για την επαυξημένη πραγματικότητα της Apple προσπάθειες.

Αυτή η ανάρτηση περιέχει συνδέσμους συνεργατών. Cult of Mac ενδέχεται να κερδίσετε μια προμήθεια όταν χρησιμοποιείτε τους συνδέσμους μας για να αγοράσετε αντικείμενα.

"Προσωπικά κοιτάζω την AR ως ένα παρόμοιο σημείο με το διαδίκτυο στα τέλη της δεκαετίας του '90", δήλωσε ο Andrew Hart, ιδρυτής της εταιρείας χαρτογράφησης AR Dent Reality, είπε Cult of Mac. «Οι μεγάλοι παίκτες κατάλαβαν σαφώς τις δυνατότητες και ήταν απασχολημένοι να το χρησιμοποιούν στους καταναλωτές. Αλλά δεν είχαν καταλάβει αρκετά τη διεπαφή χρήστη ή τις περιπτώσεις χρήσης. Ξεκίνησε με τους ανθρώπους που κατά κύριο λόγο δημιουργούσαν και σχεδίαζαν τις δικές τους καινοτόμες ιστοσελίδες, με αστραφτερά γραφικά και κινούμενα σχέδια που δεν ήταν προηγουμένως δυνατά. Μόλις μάθαμε ποιες ήταν αυτές οι περιπτώσεις χρήσης, οι πτυχές της καινοτομίας εξαφανίστηκαν και το διαδίκτυο έγινε πραγματικά χρήσιμο ».

Με χιλιάδες εφαρμογές με δυνατότητα ARKit στο App Store τώρα, οι περισσότεροι μεγάλοι παίκτες είναι παιχνίδια όπως AR Dragon, Οι Μηχανές ή AR Smash Tanks!

Επαυξημένη πραγματικότητα: Ένας κόσμος πέρα ​​από τα παιχνίδια

Αλλά ενώ τα παιχνίδια AR κυριαρχούν στην κατηγορία, αρχίζουν να εμφανίζονται άλλα demos που προβάλλουν εφαρμογές πέρα ​​από το gaming. Νωρίτερα φέτος, ο φοιτητής WWDC Scholar και Georgia Tech Nicholas Grana παρουσίασαν ένα πρωτότυπο ARKit iMac. Απλώς σαρώστε ένα πληκτρολόγιο μαγικά σε μια εικονική οθόνη iMac για εξερεύνηση από τους χρήστες. Ενώ είναι μόνο ένα demo, υπογραμμίζει πόσο ισχυρό μπορεί να είναι το AR.

Νικόλαος Γκράνα

@nicholasgranaa

iMac στο AR! Απλώς σαρώστε ένα πληκτρολόγιο και αλληλεπιδράστε με ένα iMac σαν να είναι πραγματικά εκεί. 🖥🖱🤓 Έπαιξε με το #ARKit για λίγες ώρες και κατέληξε με ένα πραγματικά υπέροχο πρωτότυπο. Maybeσως οι επιτραπέζιοι υπολογιστές μπορούν να αντικατασταθούν από AR; Χτισμένο με #ARKit στο #iOS #iOS12https://t.co/iPAu7Wb01P
Εικόνα
5:12 ΠΜ · 19 Μαΐου 2019

897

218

Ομοίως, οι εφαρμογές χαρτογράφησης χρησιμοποιούν AR για την τοποθέτηση πληροφοριών με βάση τα συμφραζόμενα σε πραγματικές σκηνές. Και αυτό είναι μόνο η αρχή. Εξετάστε, για παράδειγμα, τη χρήση του ARKit για δείξτε στους επισκέπτες μια ενοικίαση Airbnb. Or χρησιμοποιώντας AR in αθλητικά ρούχα όπως γυαλιά κολύμβησης.

Με τις συσκευές Apple να γίνονται όλο και πιο ισχυρές, το λογισμικό της Apple ανοίγει το δρόμο για μια επανάσταση AR.

Νέες περιπτώσεις χρήσης για επαυξημένη πραγματικότητα

Μερικοί από αυτούς τους τύπους εργαλείων AR έχουν ήδη βρει τον δρόμο τους στη σουίτα λογισμικού της Apple. Χρησιμοποιώ τακτικά το Μέτρηση εφαρμογής ψημένο στο iOS 12 για έλεγχο αποστάσεων.

Στο iOS 13, το οποίο αναμένεται να ξεκινήσει αυτόν τον μήνα καθώς έρχονται νέα iPhone, η Apple χρησιμοποιεί το ARKit για να λύσει ένα από τα πιο ενοχλητικά προβλήματα με το FaceTime. Χρησιμοποιώντας τεχνολογία AR, η Apple προσαρμόζει ψηφιακά τις γραμμές ματιών των χρηστών σε πραγματικό χρόνο. Αυτό σημαίνει ότι μπορούν να κοιτάξουν τις οθόνες τους και εξακολουθούν να φαίνονται να κοιτούν κατευθείαν στον φακό της κάμερας. Επίλυση του προβλήματος της γραμμής ματιών FaceTime είναι μια μικρή άνθηση στη θεωρία, αλλά είναι μεγάλη όταν πρόκειται να κάνουμε την επικοινωνία πιο φυσική.

Υπογραμμίζοντας τη δύναμη του AR, η Apple ξεκίνησε πρόσφατα τη φιλοξενία Η AR περπατά στα μεγαλύτερα καταστήματα λιανικής της. Όπως μια εικονική γκαλερί τέχνης, αυτοί οι περίπατοι AR [T] αναδεικνύουν τις δυνατότητες της επαυξημένης πραγματικότητας μέσω εκπληκτικών demos που δημιουργήθηκαν από κορυφαίους καλλιτέχνες.

Σε σύγκριση με τις προηγούμενες γραμμές ώρας της Apple, θα πρέπει να καθίσουμε στην άκρη μιας επανάστασης AR, λέει ο Taylor Freeman, CEO της Πάρκο Άξον.

«Πραγματικά χρειάστηκαν περίπου τρία χρόνια για να φτάσει το iPhone σε αξιοπρεπή διείσδυση», δήλωσε ο Taylor Freeman, CEO της εταιρείας εκπαίδευσης εικονικής πραγματικότητας Πάρκο Άξον. "Με αυτό ως συγκρίσιμο, το ARKit κυκλοφόρησε το 2017, οπότε αν δεν δούμε μια" εφαρμογή δολοφόνων "μέχρι τα μέσα του 2020, τότε θα έχουμε λόγους να ανησυχούμε."

Το Carrot Weather χρησιμοποιεί AR για την πρόγνωση του καιρού σας
Το Carrot Weather χρησιμοποιεί AR για την πρόγνωση του καιρού σας.
Φωτογραφία: Brian Mueller/CARROT

Ο AR είναι το μωρό του Tim Cook

Δεν είναι μυστικό ότι το ARKit είναι το μωρό της CEO της Apple, Tim Cook. Ακριβώς όπως ο Στιβ Τζομπς κάποτε αναβόσβησε το Mac ως «ποδήλατο για το μυαλό» και το iTunes ως «μουσική επανάσταση», ο Κουκ μιλά για την επαυξημένη πραγματικότητα ως μια πραγματική αλλαγή τεχνολογικού παραδείγματος.

«Έχουμε το η μεγαλύτερη πλατφόρμα με δυνατότητα επαυξημένης πραγματικότητας στον κόσμο, και χιλιάδες εφαρμογές με δυνατότητα ARKit στο App Store », δήλωσε ο Cook κατά τη διάρκεια της κλήσης για κέρδη της Apple στο τρίτο τρίμηνο του 2019. Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης στους επενδυτές και τους αναλυτές της Wall Street αυτό το καλοκαίρι, ο Cook ζωγράφισε το AR ως μια περιοχή ώριμη για ανάπτυξη.

"Με βάση αυτήν τη στρατηγική και την ορμή μας σε αυτόν τον τομέα, παρουσιάσαμε τρεις νέες τεχνολογίες βασισμένες στην AR", είπε. "Οι προγραμματιστές μας χρησιμοποιούν ήδη αυτές τις νέες τεχνολογίες και πιστεύουμε ότι οι πελάτες μας θα λατρέψουν μερικές από τις εφαρμογές που έχουν δημιουργήσει αυτοί οι δημιουργοί τους επόμενους μήνες."

Οι τρεις σανίδες του Πλατφόρμα Apple AR είναι ARKit, RealityKit και Reality Composer. Σε συνδυασμό με το προηγμένο υλικό στις πιο πρόσφατες συσκευές Apple, είναι έτοιμα να προκαλέσουν μια έκρηξη AR.

Αναδεικνύοντας τις δυνατότητες του AR

Στο φετινό Παγκόσμιο Συνέδριο για προγραμματιστές, ο Craig Federighi, ο ανώτερος αντιπρόεδρος της Apple για τη μηχανική λογισμικού, παρουσίασε την αναπτυσσόμενη πλατφόρμα επαυξημένης πραγματικότητας της εταιρείας. Στη σκηνή, μπροστά σε προγραμματιστές και δημοσιογράφους, επικεντρώθηκε σε βελτιώσεις AR που ενισχύουν τη λήψη κίνησης και «απόφραξη ανθρώπων», οι οποίες επιτρέπουν στις εφαρμογές να τοποθετούν ζωντανούς ανθρώπους σε σκηνές επαυξημένης πραγματικότητας.

"Τώρα αυτό είναι παράλογο", είπε ο Federighi, καθώς μια γυναίκα περπατούσε σε ένα δωμάτιο γεμάτο με μεγάλα, κινούμενα παιχνίδια. «Αυτό που απαιτούσε επίπονη σύνθεση με το χέρι μπορεί τώρα να γίνει σε πραγματικό χρόνο. Τώρα, γνωρίζοντας πού βρίσκονται αυτοί οι άνθρωποι στις σκηνές, μπορείτε να δείτε ότι μπορούμε να στρώσουμε εικονικό περιεχόμενο μπροστά και πίσω τους ».

Λήψη κίνησης σε πραγματικό χρόνο

Στη συνέχεια, έδειξε τις δυνατότητες καταγραφής κίνησης που αναμφίβολα θα τροφοδοτήσουν εκατομμύρια Άντι Σέρκις-αλληλεπιδράσεις στυλ.

«Και ελέγξτε το: σύλληψη κίνησης!» Ο Federighi είπε ως εικονικός σε φυσικό μέγεθος αρθρωτό μανεκέν καλλιτέχνη μιμήθηκε απρόσκοπτα τις κινήσεις του άντρα δίπλα του. «Απλώς στρέψτε τη φωτογραφική σας μηχανή σε ένα άτομο και μπορούμε να παρακολουθούμε σε πραγματικό χρόνο τις θέσεις του κεφαλιού του, του κορμού και των άκρων του και να το τροφοδοτούμε ως είσοδο στην εμπειρία AR. Τώρα, οι προγραμματιστές θα κάνουν εκπληκτικά πράγματα με το ARKit 3. "

(Μπορείτε να δείτε τη βιτρίνα AR του Federighi, συμπεριλαμβανομένων των επιδείξεων που προκάλεσαν χειροκροτήματα, στο παρακάτω βίντεο.)

Τα εργαλεία επαυξημένης πραγματικότητας της Apple

ARKit 3

Στη σκηνή στο WWDC 2019, ο Federighi κάλεσε ARKit 3, η τρίτη επανάληψη του πλαισίου επαυξημένης πραγματικότητας της Apple, μια «σημαντική ενημέρωση». Μεταξύ άλλων, χρησιμοποιεί στη συσκευή, μηχανική εκμάθηση σε πραγματικό χρόνο για την αναγνώριση της ανθρώπινης μορφής και την απρόσκοπτη ενσωμάτωση των ανθρώπων στο AR εμπειρίες.

"Το νέο χαρακτηριστικό" απόκρυψη ανθρώπων "στο ARKit είναι πραγματικά φοβερό", δήλωσε ο Brian Mueller, ιδρυτής του Grailr και δημιουργός της σειράς snarky Carrot εφαρμογών, είπε Cult of Mac. «Αναγνωρίζει ότι υπάρχουν πραγματικοί άνθρωποι στη ροή βίντεο που προέρχονται από την κάμερα της συσκευής. [Στη συνέχεια] επιτρέπει στα αντικείμενα AR να φαίνονται να «πηγαίνουν πίσω» από αυτούς τους ανθρώπους, γεγονός που αυξάνει σημαντικά τον συντελεστή εμβάπτισης. Είναι απλώς τρελό το γεγονός ότι η Apple είναι σε θέση να κάνει αυτήν την ποσότητα επεξεργασίας των εικόνων που προέρχονται από την κάμερα εντελώς ζωντανά, όπως συμβαίνει ».

RealityKit

Το δεύτερο κομμάτι του γρίφου Apple AR είναι το νέο πλαίσιο προγραμματιστών, RealityKit. Αυτό το πλαίσιο καθιστά δυνατή την εφαρμογή προσομοίωσης και απόδοσης 3D υψηλής απόδοσης σε εφαρμογές AR. Επιτρέπει τη δημιουργία πιο συναρπαστικών εμπειριών επιτρέποντας στους προγραμματιστές να εισάγουν λεπτομερή στοιχεία και πηγές ήχου στον κόσμο AR τους. Χρησιμοποιώντας το RealityKit, κινούμενα αντικείμενα μπορούν να ανταποκριθούν στις αλλαγές στο περιβάλλον.

"Το RealityKit ήταν μια τεχνική επανεκκίνηση του AR για την Apple", δήλωσε ο Dent Reality's Hart. «Κατασκεύασαν αρχικά το AR πάνω SceneKit, την υπάρχουσα μηχανή τρισδιάστατης απόδοσης, αλλά με το RealityKit ξεκίνησαν από την αρχή για τις τεχνολογίες απόδοσης και αλληλεπίδρασης. Αυτό τους δίνει οφέλη απόδοσης και τους επιτρέπει να κάνουν πιο απλό για τους κανονικούς προγραμματιστές τη δημιουργία για AR. "

Συνθέτης πραγματικότητας

Το τρίτο κομμάτι της πρωτοβουλίας λογισμικού AR της Apple είναι Συνθέτης πραγματικότητας, γεγονός που διευκολύνει τη δημιουργία περιεχομένου AR για άτομα με περιορισμένη ή καθόλου εμπειρία 3D.

Η Apple «διευκολύνει πολύ τους προγραμματιστές να εφαρμόσουν τεχνολογία AR στις εφαρμογές τους». Grailr’s Mueller είπε. "Το RealityKit καθιστά εξαιρετικά εύκολη την εισαγωγή τρισδιάστατων στοιχείων και την αναπαραγωγή με ιδιότητες και κινούμενα σχέδια."

Πρωτοβουλία επαυξημένης πραγματικότητας της Apple: Το RealityKit διευκολύνει όλους να κάνουν εφαρμογές AR
Το RealityKit διευκολύνει όλους να κάνουν εφαρμογές AR.
Φωτογραφία: Apple

Η συνέπεια της εμπειρίας στην Apple επαυξημένη πραγματικότητα

Μαζί, αυτά τα εργαλεία θα πρέπει να διευκολύνουν τους προγραμματιστές να ενσωματώσουν το AR στις εφαρμογές τους. Υπάρχουν όμως κάποιοι περιορισμοί. Είναι χαρακτηριστικά όπως απόφραξη ατόμων και παρακολούθηση πολλαπλών προσώπων υποστηρίζεται μόνο σε συσκευές υψηλής τεχνολογίας όπως το iPhone XS, τροφοδοτείται από τα τσιπ A12/A12X Bionic της Apple και την κάμερα TrueDepth. Αυτό σημαίνει ότι πολλές από τις κορυφαίες εφαρμογές AR δεν θα λειτουργούν σε παλαιότερα iPhone.

Ο Hart σημείωσε επίσης ότι υπάρχει πρόβλημα συνέπειας όταν πρόκειται για εφαρμογές AR. Αυτό θα μπορούσε να γίνει πιο ενοχλητικό καθώς η AR απογειώνεται. Τα χαμηλότερα εμπόδια εισόδου (χάρη στα ενισχυμένα εργαλεία AR της Apple για προγραμματιστές) θα πρέπει να σημαίνουν περισσότερες εφαρμογές AR στο App Store. Αλλά το να είναι σε θέση να τις τρέξει μόνο σε ένα περιορισμένο υποσύνολο συσκευών προφανώς θα περιόριζε την ανάπτυξη του AR στο οικοσύστημα της Apple.

Ορισμένες τεχνολογίες της Apple, όπως το Touch Bar του MacBook ή το 3D Touch στο iPhone, δεν έγιναν ποτέ καθολικά χρήσιμα. Μικρές, αφοσιωμένες ομάδες μπορεί να τους αρέσουν, αλλά η ασυνεπής εφαρμογή σημαίνει ότι οι χρήστες δεν γνωρίζουν τι να περιμένουν από τις συσκευές τους. Η Apple θα μπορούσε να κάνει περισσότερα για να βοηθήσει τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν συνεπείς εμπειρίες AR.

"Ένα πράγμα που λείπει αυτήν τη στιγμή είναι ουσιαστικά παραδείγματα σχετικά με την εμπειρία του χρήστη", δήλωσε ο Hart. «Το AR είναι ένα ολοκαίνουργιο παράδειγμα διεπαφής, ακριβώς όπως ένα GUI ή μια οθόνη αφής. Αλλά προς το παρόν δεν υπάρχουν πλαίσια για τη δημιουργία πραγματικά συναρπαστικών εμπειριών AR. Η Apple έχει τα δικά της Οδηγίες AR Human Interface, που αγγίζουν κάποιες ιδέες υψηλού επιπέδου για το πώς να παρουσιάσετε μια συναρπαστική εμπειρία, όπως η εξασφάλιση κλίμακας κειμένου με βάση την απόσταση του χρήστη, ώστε να εμφανίζεται πάντα σε σταθερό μέγεθος. Αλλά δεν υπάρχει τεχνικό πλαίσιο που να το εφαρμόζει - κάθε προγραμματιστής πρέπει να πειραματιστεί με τον τρισδιάστατο κινητήρα και να αναπτύξει ο ίδιος αυτά τα κοινά χαρακτηριστικά εμπειρίας. Αυτό είναι κάτι που θα ήθελα να δω την Apple να πρωτοστατεί - και αναμένω ότι θα το κάνει με το RealityKit 2.0. "

Το μέλλον είναι τα γυαλιά Apple Apple

Στο Apple Park, οι τουρίστες χρησιμοποιούν ήδη iPad για να δουν εικονικά ορόσημα να εμφανίζονται σε ένα μοντέλο της πανεπιστημιούπολης.
Στο Apple Park, οι τουρίστες χρησιμοποιούν ήδη iPad για να δουν εικονικά ορόσημα να ανοίγουν σε ένα μοντέλο της πανεπιστημιούπολης.
Φωτογραφία: Lewis Wallace/Cult of Mac

Ένα πράγμα στο οποίο όλοι συμφωνούν είναι ότι η Apple μόλις ξεκινά με την επαυξημένη πραγματικότητα.

"Πρέπει να δω αυτήν την εκ νέου επανεκκίνηση, μόλις δύο χρόνια στην πλατφόρμα, ως εκ νέου αφοσίωση της δέσμευσης της Apple στο AR και τα μελλοντικά προϊόντα που βασίζονται σε AR", δήλωσε ο Hart. "Η εστίαση στην απόδοση τους επιτρέπει προφανώς να κινηθούν προς ένα ελαφρύ φορετό προϊόν AR."

Αυτό το έργο ακουστικών AR είναι τελικά εκεί όπου οι χρήστες θα δουν την πραγματική αξία του ARKit.

«Η τρέχουσα εργασία της Apple στον χώρο AR θέτει τα θεμέλια για ένα μέλλον με οθόνη με κεφαλή», δήλωσε ο Freeman του Axon Park. «Σίγουρα υπάρχει πολλή χρησιμότητα και αξία που μπορούν να δημιουργηθούν χρησιμοποιώντας AR επίπεδης οθόνης. Αλλά η πραγματική μαγεία θα συμβεί όταν όλα μεταφερθούν στα γυαλιά ».

Πότε θα έρθουν τα γυαλιά Apple Apple;

Ακόμα δεν γνωρίζουμε πότε ή αν τα γυαλιά AR της Apple θα γίνουν πραγματικότητα. Ωστόσο, θα μπορούσαν να είναι πιο κοντά από ό, τι νομίζετε. Στην πραγματικότητα, τα περιουσιακά στοιχεία πρόσφατα εμφανίστηκαν σε iOS 13 betas που φαίνεται να αναφέρουν κάποιο είδος ακουστικών AR.

Θα πάρουμε την πρώτη μας γεύση από ένα ακουστικό Apple την επόμενη εβδομάδα στο Εκδήλωση iPhone 11?

"Ποιος ξέρει πόσο μακριά είναι ένα [ακουστικό Apple AR], αλλά το όφελος είναι προφανές", δήλωσε ο Mueller του Grailr. «Όχι μόνο τα στοιχεία AR θα τοποθετηθούν σε αυτό που βλέπουμε στην πραγματικότητα σε αντίθεση με το να τα βλέπουμε μέσω της οθόνης ενός τηλεφώνου, αλλά το AR θα είναι επίσης πολύ πιο επίμονο. Αντί να χρειαστεί να ξεκινήσετε εφαρμογές, περιμένετε να αναγνωρίσουν τη σκηνή γύρω τους και, στη συνέχεια, προσθέστε τα στοιχεία AR τους σε αυτά, τα στοιχεία AR θα είναι πάντα εκεί, τοποθετημένα πάνω σε αυτό που βλέπουμε ».

Μέχρι στιγμής, κανείς δεν κατάφερε να βγάλει αποτελεσματικά τα έξυπνα γυαλιά. Το Google Glass έγινε ένα διαβόητο χτύπημα. Το Snap's νέο Γυαλιά 3, φαινομενικά χτισμένο με AR στο μυαλό, δεν φαίνονται πολύ καλύτερα. Αλλά η Apple εργάζεται για να αλλάξει τα πράγματα. Η κορυφαία μυστική ομάδα που ανέπτυξε τα γυαλιά AR του Cupertino πρόσφατα απέκτησε νέο ηγέτη. Ο Κιμ Βόραθ φέρεται να κατηγορείται για «τάξη στην ομάδα των ακουστικών AR».

Με πιο άγρια, πιο επικεντρωμένη ηγεσία, η Apple σίγουρα εργάζεται για να κάνει τα ακουστικά AR της πραγματικότητα. Σύμφωνα με τον αναλυτή Ming-Chi Kuo, ένα ζευγάρι γυαλιών AR με επωνυμία Apple θα μπορούσε να κυκλοφορήσει το 2020.

Βάζοντας ισχυρά εργαλεία λογισμικού στα χέρια προγραμματιστών και ισχυρές συσκευές στα χέρια των χρηστών (και πιθανότατα στα πρόσωπά μας), η Apple θέτει τα απαραίτητα θεμέλια που θα κάνουν την επαυξημένη πραγματικότητα μια δύναμη που πρέπει να υπολογίζεται με.

Συνεχίστε να παρακολουθείτε αυτόν τον χώρο.

Τελευταία δημοσίευση ιστολογίου

Ειδήσεις, αναλύσεις και απόψεις της Apple, καθώς και γενικές ειδήσεις για την τεχνολογία
August 20, 2021

Ο Τιμ Κουκ αποτίει φόρο τιμής στον Στιβ Τζομπς την ημέρα που πέθανεΟ Στιβ Τζομπς πέθανε σήμερα το 2011.Φωτογραφία: AppleΣήμερα συμπληρώνονται έξι χ...

| Cult of Mac
August 20, 2021

Η θήκη AirPlus προσθέτει ασύρματη φόρτιση στα AirPods σαςAirPlus. Αν μπορείτε να ζήσετε με το παχύ καουτσούκ, είναι μια εξαιρετική ιδέα.Φωτογραφία:...

| Cult of Mac
August 20, 2021

ο MyWi Η εφαρμογή του Intelliborn ήταν ένας από τους μεγαλύτερους λόγους για να κάνετε jailbreak σε μια συσκευή που βασίζεται σε iOS. Με την τελευτ...