Ο κορυφαίος προγραμματιστής λέει ότι πρέπει να είμαστε θυμωμένοι με τα «παρασιτικά» καταστήματα εφαρμογών

Τα καταστήματα εφαρμογών που λαμβάνουν το 30 % των κερδών των προγραμματιστών είναι παράσιτα, σύμφωνα με τον Tim Sweeney, CEO της Epic Games.

"Το σύστημα είναι αρκετά άδικο αυτή τη στιγμή", δήλωσε ο Sweeney κατά τη διάρκεια μιας κεντρικής ομιλίας για το μέλλον της ανάπτυξης γραφικών και παιχνιδιών στο Ηνωμένο Βασίλειο. "Αυτά τα καταστήματα εφαρμογών χρειάζονται 30 τοις εκατό των εσόδων σας για διανομή... Αυτό είναι περίεργο γιατί η MasterCard, η Visa και άλλες εταιρείες που χειρίζονται συναλλαγές παίρνουν το 2 τοις εκατό ή το 3 τοις εκατό των έσοδα…. Συνεπώς, συγκεντρώνουν τεράστιο κέρδος από την παραγγελία σας - και δεν κάνουν πραγματικά πολλά για να μας βοηθήσουν πια ».

Η κριτική από τον Sweeney - η εταιρεία του οποίου δημιούργησε το Unreal Engine που δίνει δύναμη σε πολλά παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένης της επιτυχίας των Epic Games Infinity Blade - δεν αφορά μόνο εταιρείες που παίρνουν χρήματα από προγραμματιστές. Αφορά επίσης αυτό που βλέπει ως μια ολοένα και πιο παράλογη συμφωνία για τους κατασκευαστές παιχνιδιών.

«Υπήρχε μια εποχή που υπήρχαν μόνο λίγες κυκλοφορίες κάθε εβδομάδα και είχατε πολύ καλές πιθανότητες να βρεθείτε στην κορυφή του στα charts, αλλά στις μέρες μας στην κορυφή των charts κυριαρχούν πλήρως μερικά παιχνίδια με προϋπολογισμούς μάρκετινγκ 100 εκατομμυρίων δολαρίων ». είπε. «Δεν υπάρχει πραγματικά περιθώριο για τους απλούς προγραμματιστές να ανταγωνιστούν. Αυτό λοιπόν που πρέπει να κάνουν είναι να ξοδέψουν χρήματα για την απόκτηση χρηστών [μέσω] Facebook, Twitter, Google Search…. Οι εταιρείες πληρώνουν περίπου 3 $ ανά εγκατάσταση για να κάνουν τους χρήστες να εγκαταστήσουν ένα δωρεάν παιχνίδι και αυτό είναι πραγματικά χάλια ».

Περιέγραψε τα αποτελέσματα ως μια "αποτυχία της αγοράς" για την οποία "πρέπει να είμαστε θυμωμένοι". Και αναφέρθηκε στην περικοπή 30 % που έλαβαν εταιρείες όπως η Apple ως «παρασιτική απώλεια».

Η αντίληψη της Apple για τα πράγματα

Η Apple, από την πλευρά της, προωθεί πόσα χρήματα έχει καταβάλει στους προγραμματιστές από τότε που άνοιξε το iOS App Store πίσω το 2008. Σε ένα ιστοσελίδα που ξεκίνησε νωρίτερα φέτος, Η Apple σημείωσε ότι οι προγραμματιστές των ΗΠΑ έχουν κερδίσει πάνω από 16 δισεκατομμύρια δολάρια σε πωλήσεις του App Store παγκοσμίως. Η Apple ισχυρίζεται ότι 1.530.000 θέσεις εργασίας στις ΗΠΑ αποδίδονται κατά κάποιο τρόπο στο οικοσύστημα του App Store.

Το App Store παρείχε επίσης στους προγραμματιστές έναν νέο τρόπο διανομής εφαρμογών που δεν ήταν διαθέσιμος στο παρελθόν.

Παρ 'όλα αυτά, για προγραμματιστές που δεν κερδίζουν χρήματα με αγορές εντός εφαρμογής σε παιχνίδια που κερδίζουν μετρητά, είναι εύκολο να συγχωρέσετε. Ειδικά όταν οι indie κωδικοποιητές βλέπουν την Apple να παίρνει σχεδόν το ένα τρίτο των εσόδων της με αντάλλαγμα τη λειτουργία του App Store. Ακόμα, μέχρι η Apple να βρεθεί σε μια θέση όπου πρέπει να αλλάξει - ή να χάσει χρήματα - τα πράγματα πιθανότατα θα παραμείνουν τα ίδια.

Με ποιον στηρίζεστε σε αυτό; Αφήστε τα σχόλιά σας παρακάτω.

Πηγή: Παιχνίδια Industry.biz

Τελευταία δημοσίευση ιστολογίου

Το Logic Pro X αποκτά νέες δυνατότητες, 300+ κινέζικους βρόχους οργάνων
September 11, 2021

Το Logic Pro X αποκτά νέες δυνατότητες, 300+ κινέζικους βρόχους οργάνωνΤο Logic Pro X λαμβάνει άλλη μια μεγάλη ενημέρωση.Φωτογραφία: AppleΗ Apple κ...

Το Logic Pro X θα λάβει υποστήριξη MacBook Pro Touch Bar στις αρχές του 2017
September 11, 2021

Το Logic Pro X θα λάβει υποστήριξη MacBook Pro Touch Bar στις αρχές του 2017Logic Pro X στο MacBook Pro.Φωτογραφία: AppleΣχεδόν όλες οι εφαρμογές τ...

Η Fusion φέρνει ενσωμάτωση Facebook and Foursquare στο iOS 5 [Jailbreak]
September 11, 2021

Από τότε που η Apple ενσωμάτωσε το Twitter στο iOS 5, πολλοί φώναζαν να έχουν επίσης ενσωμάτωση στο Facebook για να δημοσιεύουν ενημερώσεις κατάστα...