Όλα τα Yoga Flames, Dragon Punches και Sonic Booms του Street Fighter II ξεχυθείτε στον πραγματικό κόσμο σε ένα νέο demo που συνδυάζει το κλασικό gameplay με την επαυξημένη πραγματικότητα.
Προγραμματιστής λογισμικού με έδρα το Μίσιγκαν Abhishek SinghΈκδοση "Real World Warrior" του Street Fighter II διαθέτει όλους τους γνωστούς χαρακτήρες, κινήσεις και ήχους του πρωτοτύπου. Αλλά τώρα, η αρένα του παιχνιδιού είναι ο έξω κόσμος.
«Μου άρεσε να παίζω [μαχητής του δρόμου] ως παιδί με την αδερφή μου σε ένα πραγματικό μηχάνημα arcade », είπε ο Singh Cult of Mac. «Σκεφτόμουν εμπειρίες για πολλούς παίκτες και αυτό μου έπεσε στο μυαλό».
Η εμπειρία των περισσότερων ανθρώπων με AR τελειώνει με Pokémon Go, το οποίο σχεδόν δεν δείχνει τις δυνατότητες της τεχνολογίας. Αυτό το demo πλησιάζει, αξιοποιώντας το πλαίσιο ARKit της Apple για να προσθέσει μια πειστική αίσθηση βάθους και παρουσίας.
Στο demo του Singh, οι εικονικοί καβγάδες σας το βγάζουν στους πραγματικούς δρόμους ή σε επιτραπέζιο. Το μέγεθος του παιχνιδιού κλιμακώνεται με ένα απλό ρυθμιστικό στο κάτω μέρος των οθονών. Όταν μεγαλώνει σε πραγματικό μέγεθος σε AR, κάθε γροθιά, κλωτσιά ή άλμα φέρει μια επιπλέον αίσθηση βάρους. Σε επιτραπέζιο μέγεθος, είναι περισσότερο σαν να παίζετε με κινούμενες φιγούρες δράσης. Αλλά ακόμα και τότε, η μετάβαση από δύο διαστάσεις σε τρεις είναι βαθιά.
Αντί να μοιράζονται μια οθόνη, οι παίκτες στέκονται ο ένας απέναντι στον άλλο στις πλευρές των χαρακτήρων, παίζοντας με τα αντίστοιχα iPhone τους.
Παιχνίδι μαχητής του δρόμου αυτός ο τρόπος προσφέρει ένα «πολύ ωραίο μεξικάνικο είδος ατμόσφαιρας», είπε ο Singh.
«Στεκόμαστε ακριβώς απέναντι στον ανθρώπινο αντίπαλό σας και οι εικονικοί μονομάχοι σας μάχονται αμέσως μεταξύ σας», είπε. «Επίσης πίστευα ότι η γραμμική κίνηση θα λειτουργούσε πολύ καλά για αυτό το είδος κοινής εμπειρίας».
Το μέλλον του AR gaming
Αυτό υποδηλώνει μερικά από αυτά που μπορούμε να περιμένουμε στο εγγύς μέλλον του gaming - εικονικού παιχνιδιού που λαμβάνει χώρα σε πραγματικό χώρο.
Ξαφνικά το οικείο μαχητής του δρόμου Οι χαρακτήρες που αναπτύχθηκαν από την Capcom τη δεκαετία του 1980 έχουν μια αίσθηση παρουσίας. Μπορείτε να περπατήσετε μέχρι και γύρω από τον αγώνα από οποιαδήποτε γωνία. Ρίξτε μια καλή προσεκτική ματιά στον Ryu καθώς ξαπλώνει λαχανιασμένος μετά από έναν αγώνα με τον Ken. Or ορίστε το αυτοκίνητο να κατεδαφιστεί κατά τη διάρκεια ενός γύρου μπόνους σε ένα πραγματικό σημείο στάθμευσης.
Κλασικά παιχνίδια στο AR
Το gameplay στο demo του Singh απέχει μίλια από τον ρυθμισμένο ρυθμό και την ένταση του πρωτότυπου. Ένα λάκτισμα ελικοπτέρου κινείται περισσότερο σαν δεύτερο χέρι σε ρολόι παρά σαν ανεμοστρόβιλος. Και η αναπαραγωγή ενός κλασικού κουμπιού σε μια λεία επιφάνεια iPhone θα κάνει πάντα μια ακατάστατη μετάφραση.
Αλλά αυτό είναι απλώς ένα demo, τελικά. Και ως έννοια και όραμα για τα πράγματα που έρχονται, παίρνει πραγματικά τη φαντασία.
Η τεχνολογία AR ωριμάζει γρήγορα και η νοσταλγία είναι ένας σίγουρος τρόπος για να τραβήξετε την προσοχή των ανθρώπων. Έτσι αναμφίβολα μπορούμε να προσβλέπουμε σε πολλές πιο εντυπωσιακές επαναλήψεις των αγαπημένων μας παιχνιδιών. Καθώς οι προγραμματιστές ασχολούνται με την τοποθέτηση, τους ελέγχους και άλλους τομείς, θα αρχίσουν να εμφανίζονται νέα είδη παιχνιδιών που πολλοί από εμάς δεν μπορούμε καν να φανταστούμε.
Εν τω μεταξύ, οι γραμμές μεταξύ του φυσικού κόσμου και των ψηφιακών μας δραστηριοτήτων θα συνεχίσουν να θολώνουν. Τα βιντεοπαιχνίδια, ακόμη και τα κλασικά, είναι σαφές ότι θα παίξουν εξέχοντα ρόλο σε αυτή τη μετατόπιση. Μόλις την περασμένη εβδομάδα, οι χρήστες των Χαρτών Google θα μπορούσαν να οδηγήσουν στο σπίτι τους σαν να έπαιζαν Μάριο Καρτ.
Για όλα τα εκτεταμένα, οπτικά εκπληκτικά βιντεοπαιχνίδια που θεωρούμε δεδομένα σήμερα, οι τίτλοι από τη δεκαετία του '80 και του '90 εξακολουθούν να ενθουσιάζουν τους ανθρώπους και για καλό λόγο. Αυτά τα κλασικά παιχνίδια αξιοποίησαν στο έπακρο το περιορισμένο υλικό της εποχής για να δημιουργήσουν gameplay, σχέδια χαρακτήρων και μουσική που αποδεικνύεται διαχρονική. Δημιουργούν εξαιρετικό υλικό για πειράματα σε νέες πλατφόρμες.
Από την πλευρά του, ο Singh φαίνεται να έχει μια ικανότητα για έργα AR που κάνουν κλικ. Η επαυξημένη πραγματικότητα του εφαρμογή δείκτη γάτας και λέιζερ έκανε πρόσφατα τον γύρο του διαδικτύου. Και πέρυσι, έφερε μια άλλη κλασική κονσόλα στην επαυξημένη πραγματικότητα: Super Mario Bros.
Οσον αφορα στο Street Fighter II demo, ο Singh δεν αποκλείει να το χτυπήσει ακόμα περισσότερο.
"Θα ήθελα πολύ να το αναπτύξω περαιτέρω", δήλωσε ο Singh. "Σίγουρα πιστεύω ότι αυτό το είδος παιχνιδιού έχει πολλές δυνατότητες, αλλά πρέπει να δούμε τι έχει να πει η Capcom για αυτό."