Inside Monument Valley: How 'Impossible' Sketches έγινε ένα καταπληκτικό παιχνίδι

Monument Valley ειναι ενα εκ των τα πιο πρωτότυπα παιχνίδια iOS ποτέ. Θρίαμβος του ισομετρικού σχεδιασμού, είναι ένα trippy παιχνίδι παζλ στο οποίο καθοδηγείτε μια λευκά ντυμένη πριγκίπισσα μέσα από μια σειρά περιστρεφόμενων, περιστρεφόμενων δομών, εμπνευσμένων από την τέχνη του M.C. Escher.

Η δημιουργία ενός κόσμου αυτής της πολυπλοκότητας μπορεί να ακούγεται σαν ένα εφιαλτικό έργο, αλλά για τους προγραμματιστές παιχνιδιών με έδρα το Ηνωμένο Βασίλειο στο ustwo, το να καταλήξουν σε μια τόσο τολμηρή δημιουργία ήταν κάτι σαν όνειρο.

«Ένα από τα πρώτα πράγματα που κάναμε κατά το σχεδιασμό Monument Valley έπρεπε να προσπαθήσουμε να βρούμε εικόνες που φαίνονταν αδύνατες », λέει ο βασικός σχεδιαστής Κεν Γουόνγκ.

Ακόμα ξετρελαμένος από την επιτυχία του παιχνιδιού - με τιμή 3,99 δολάρια, ήταν η κορυφαία πληρωμένη εφαρμογή iPad πρώτη εβδομάδα κυκλοφορίας - Ο Wong άνοιξε τα σκίτσο του για να δώσει μια ματιά στους αναγνώστες του Cult of Mac πως Monument ValleyΤα σχέδια που κόβουν την ανάσα εμφανίστηκαν.

Ιδού τι βρήκαμε.

rgrgrgrg
Το σκίτσο του Ken Wong παρουσιάζει όλες τις λεπτομέρειες που δημιουργήθηκαν Monument Valley.

Πριν από τη δημιουργία Monument Valley, δημιουργήθηκε η ομάδα παιχνιδιών οκτώ ατόμων στο ustwo Μονοπάτι φαλαινών και παιχνίδι παζλ Blup. Η επιτυχία τους έδωσε χώρο στην ομάδα να αναπνεύσει και να σχεδιάσει τον επόμενο τίτλο.

Μία από τις ευρείες ιδέες που είχε ο Κεν Γουόνγκ ήταν για ένα παιχνίδι που περιστρέφεται γύρω από κτίρια. «Πάντα ήθελα να κάνω ένα παιχνίδι για την αρχιτεκτονική», λέει, μιλώντας από τα γραφεία της ustwo στη μοντέρνα περιοχή Shoreditch του Λονδίνου. "Άλλα παιχνίδια διαθέτουν αρχιτεκτονική στο παρασκήνιο, αλλά ήθελα να μετατρέψω την αρχιτεκτονική στον κεντρικό χαρακτήρα - σε αυτό με το οποίο πραγματικά αλληλεπιδράτε."

efvdvdv
M.C. Του Έσερ Ανοδικά και Φθίνουσα

Ενώ έψαχνε για έμπνευση, έτυχε να συναντήσει μια εικόνα που ονομάζεται Ανεβαίνοντας και Κατηφορίζοντας, μια οπτική ψευδαίσθηση του 1960 που σχεδίασε ο Ολλανδός καλλιτέχνης M.C. Escher που δείχνει μια ατέλειωτη σκάλα.

"Μόλις μου έκανε κλικ αμέσως", λέει ο Wong. «Σκέφτηκα ότι αν μπορούσατε να καθοδηγήσετε μια φιγούρα από το κάτω μέρος ενός κτιρίου στην κορυφή μετακινώντας πραγματικά κομμάτια της αρχιτεκτονικής, αυτό θα μπορούσε να είναι ένα πραγματικά συναρπαστικό παιχνίδι».

Για να δοκιμάσει την ιδέα, ο Wong σχεδίασε ένα πρόχειρο σχέδιο εμπνευσμένο από το σχέδιο του Escher και το κάρφωσε στον τοίχο του, για να δει ποια θα ήταν η απάντηση. «Δεν θα το ανέφερα, αλλά οι άνθρωποι περνούσαν και άρχισαν να με ρωτούν για το σχέδιο και αν αυτό ήταν ένα παιχνίδι στο οποίο δούλευα», λέει.

Κάπου στην πορεία, η θετική αντίδραση τον έπεισε ότι ήταν.

"Είναι ένα σπάνιο πράγμα που η εταιρεία στην οποία εργάζεστε σας επιτρέπει να αναλαμβάνετε κινδύνους", συνεχίζει ο Wong. «Πολλοί από εμάς πιθανότατα δεν θα εργαζόμασταν εδώ αν δεν μας επιτρεπόταν να το κάνουμε. Δεν είμαστε εδώ για να φτιάξουμε παιχνίδια με φόρμουλα - είμαστε εδώ για να κάνουμε κάτι που ελπίζουμε να είναι ξεχωριστό ».

Όταν έπεισε την υπόλοιπη ομάδα ότι η αρχιτεκτονική του ιδέα είχε τα καλά αποτελέσματα, άρχισαν να δουλεύουν σκεπτόμενοι την ιδέα.

Η ομάδα πέρασε ώρες προσπαθώντας να καταλήξει σε αδύνατες εικόνες. "Για παράδειγμα, πιστεύαμε ότι θα ήταν μια πραγματικά εντυπωσιακή εικόνα να μπορείς να βγάλεις έναν πύργο από έναν μικρό κύβο", λέει ο Wong. «Turning να γυρίσετε ένα κτίριο και να το αλλάξετε ανάλογα με τις φορές που το γυρίσατε. Ξεκινήσαμε με μια λίστα με αυτά τα παράδοξα και τα αδύνατα, και στη συνέχεια αφαιρέσαμε σταδιακά αυτά που δεν φαίνονταν τόσο καλά, ούτε τόσο διασκεδαστικά, όσο τα άλλα ».

rgrgrgrg
Τα πρώτα σχέδια δείχνουν το M.C. Επιρροή Escher.

Το παιχνίδι ήρθε μαζί κατά το δεύτερο εξάμηνο του 2013 και το πρώτο μέρος του 2014 - τελικά χρειάστηκαν 10 μήνες από την αρχική ιδέα έως την κυκλοφορία. Η ομάδα ενώθηκε από την αγάπη της για σουρεαλιστικές εικόνες.

"Πολλά παιχνίδια έχουν πάρα πολύ νόημα", λέει ο Wong. «Οι δημιουργοί τους προσπαθούν να μιμηθούν ταινίες, για παράδειγμα - θέλοντας να μοιάσουν Πόλεμος των άστρων ή Ο Νονός. Τα παιχνίδια μπορεί να είναι πολύ περισσότερα. Οι τίτλοι που μας ενθουσιάζουν περισσότερο εδώ σε δύο είναι εκείνοι όπου μπορείτε να κάνετε πραγματικά περίεργα πράγματα. Δεν το κάνει έχω βγάζει νόημα. Εκεί είναι Monument Valley προήλθε εννοιολογικά ».

Το αποτέλεσμα είναι ένας τίτλος γεμάτος αδύνατη γεωμετρία, παζλ που ξύνουν το κεφάλι και ασυνήθιστους εχθρούς (σημείωση: είναι Crow People.) Είναι και παιχνίδι παζλ και πλατφόρμα χωρίς άλματα, και για τους μη μυημένους το όλο πράγμα είναι βαθιά παράξενα. Ωστόσο, κατά κάποιο τρόπο κρατάει μαζί.

«Πάντα υπήρχε ο κίνδυνος να μην το πάρουν οι άνθρωποι», λέει ο παραγωγός παιχνιδιών Dan Grey. «Υπήρχε ενθουσιασμός μεταξύ της ομάδας και μεταξύ των ανθρώπων που θα το δείχναμε, αλλά πραγματικά δεν ήμασταν σίγουροι τι θα συμβεί όταν κυκλοφορήσουμε το παιχνίδι σε ολόκληρο τον κόσμο. Δεν είχαμε ιδέα αν θα υπήρχε κοινό για αυτό καθόλου. Ανησυχούσαμε ότι ήταν πολύ καλλιτεχνικό, πολύ πνευματικό, πολύ σύντομο, με πολύ υψηλές τιμές - όλα αυτά. Είμαστε πάνω από το φεγγάρι που οι άνθρωποι ασχολούνται πραγματικά με αυτό ».

rgrgrg
Περισσότερα σχέδια του Wong, συμπεριλαμβανομένων των σκίτσων του Monument Valley »s φοβισμένα Crow People.
eegeg
Τα σχέδια του Wong κυμαίνονται από το πολύ λεπτομερές έως το πολύ τραχύ.
Τα σχέδια του Wong κυμαίνονται από το πολύ λεπτομερές έως το πολύ τραχύ.

Με το παιχνίδι να τελείωσε νωρίτερα φέτος, τελικά ήρθε η δύσκολη δουλειά να το ονομάσω.

"Είχαμε ένα έγγραφο με πολλά ονόματα που έριχναν οι άνθρωποι στο καπέλο", λέει ο Wong. «Hardταν δύσκολο να βρούμε έναν που να περιγράφει τι είναι αυτό που κάνετε στο όνομα. Τελικά αποφασίσαμε ότι αυτό θα μπορούσε να είναι κάπως σαν το όνομα μιας μπάντας - δεν χρειάζεται να είναι περιγραφικό, μπορεί να είναι ποιητικό. Δεν ξέρω πώς, αλλά κατέληξα στο «Monument Valley» χωρίς να ξέρω πραγματικά τι σημαίνει ».

"Δεν νομίζω ότι σε κανέναν από εμάς άρεσε να ξεκινήσει", Νταν Γκρέι. «Είναι πραγματικά ήταν σαν μια μπάντα, γιατί όταν ονομάζεις μια μπάντα για πρώτη χρονιά όλοι πιστεύουν ότι το όνομα είναι απολύτως τρομερό. Αλλά μετά μεγαλώνει στο νόημά του ».

Συγκέντρωση εικονικών εικόνων και (για εμάς στο Ηνωμένο Βασίλειο) μακρινά μέρη, Monument Valley τώρα φαίνεται το τέλειο όνομα για το παιχνίδι για το οποίο όλοι μιλούν αυτήν τη στιγμή.

661140671818774698

Λοιπόν τι ακολουθεί?

«Από τότε που βγήκε το παιχνίδι, κολλήσαμε στο Twitter, βλέποντας τους ανθρώπους να λένε πολύ ωραία πράγματα Monument Valley και προσπαθώντας να απαντήσω σε όσο το δυνατόν περισσότερα », λέει ο Wong.

Η απάντηση ήταν καταπληκτική - και εντελώς απρόβλεπτη. «Havingδη έχουμε τους ανθρώπους να μας ρωτούν πότε Monument Valley 2 βγαίνει, κάτι που είναι αρκετά τρελό », λέει ο Γκρέι.

Στη συνέχεια, η ομάδα ustwo θα πειραματιστεί με νέες ιδέες που έχουν φουντώσει από τότε Monument Valley πήρε τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών από τη θύελλα.

«Θέλουμε πραγματικά να δουλέψουμε για κάτι καινούργιο, αλλά το σημαντικό είναι να αφιερώσουμε χρόνο και υπομονή για να δημιουργήσουμε κάτι πραγματικά ξεχωριστό αντί να βιαστούμε σε κάτι», λέει ο Γκρέι. «Γιατί αυτή είναι η νοοτροπία που δημιουργήθηκε Monument Valley - και δεν θέλουμε να αλλάξει αυτό ».

rgrgrg

Μπορείς να ελέγξεις Monument Valley στον εαυτό σας στον παρακάτω σύνδεσμο. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις εμπνεύσεις του, ανατρέξτε στο Ken Wong's Σελίδα Pinterest, ή το άρθρο μας για τις επιλογές του για το τα καλύτερα παιχνίδια iOS γύρω.

Αγοράζω από:App Store

Τελευταία δημοσίευση ιστολογίου

| Cult of Mac
September 11, 2021

Ο Τραπεζίτης δείχνει πώς μαύροι επιχειρηματίες αμφισβήτησαν τους ρατσιστικούς νόμους περί ακινήτωνΠρωτότυπη ταινία της Apple Ο Τραπεζίτης βγαίνει σ...

Η επετηρίδα του Steve Jobs για το γυμνάσιο προσφέρεται στο eBay για $ 13.000
September 11, 2021

Wantedθελες πάντα να κατέχεις ένα κομμάτι της ιστορίας του Steve Jobs, ενώ διαθέτεις 13.000 δολάρια βιαστικά;Αν ναι, μπορεί να είστε ο τέλειος αγορ...

| Cult of Mac
September 11, 2021

Το πληκτρολόγιο Bluetooth της Belkin για το iPad 2 είναι σχεδόν τέλειο [Κριτική]Στην πραγματικότητα πληκτρολογώ αυτήν την κριτική χρησιμοποιώντας Π...