Το macOS Mojave αλλάζει το ξόρκι για τα indie παιχνίδια Mac
Μια μεγάλη αλλαγή που κάνει η Apple με το macOS Mojave θα μπορούσε να δυσκολέψει περισσότερο τους indie προγραμματιστές να δημιουργήσουν παιχνίδια μεταξύ πλατφορμών.
Η Apple πιέζει τους δημιουργούς παιχνιδιών να εγκαταλείψουν το OpenGL υπέρ του δικού του Metal API, το οποίο δεν υποστηρίζεται από πλατφόρμες τρίτων. Μπορεί να σημαίνει ότι οι μικρότερες ομάδες ανάπτυξης παιχνιδιών αναγκάζονται να επιλέξουν μεταξύ κυκλοφορίας σε macOS ή σε άλλα λειτουργικά συστήματα.
Το Vulkan είναι η απάντηση της Google στο Apple Metal για παιχνίδια Android
Το Apple Metal, που παρουσιάστηκε στο περσινό WWDC, δίνει στους προγραμματιστές χαμηλού επιπέδου πρόσβαση στη GPU για να μεγιστοποιήσουν τα γραφικά και τις δυνατότητες απόδοσης των παιχνιδιών τους. Τώρα οι παίκτες Android θα πάρουν μια γεύση και από αυτό.
Όχι, η Apple δεν φέρνει το Metal στο Android - αλλά η Google υιοθετεί μια εναλλακτική λύση που ονομάζεται Vulkan.
Το OS X Mavericks θα αυξήσει την απόδοση των γραφικών σε ακόμη μεγαλύτερους Mac
Το νέο Mac Pro μοιάζει να είναι μια απόλυτη δύναμη, αλλά ακόμη και τακτικοί υπολογιστές Mac θα πρέπει να βλέπουν σημαντικό ρόλο βελτίωση της απόδοσης που εκτελεί το OS X 10.9 Mavericks, χάρη στην ενσωμάτωση του νέου λειτουργικού συστήματος OpenGL 4.