Παιχνίδι On! Νέα και φωτογραφίες από το συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών [Liveblog]


Pavel Miechowski, Senior Writer, 11 bit Studios

Αυτός ο δικός μου πόλεμος Θα σας κάνει να ασχοληθείτε με την αλήθεια

Φαγητό, νερό, όπλα. Σαπούνι.

Αυτά είναι τα πράγματα που οι άνθρωποι αγωνίζονται να διατηρήσουν όταν ο πόλεμος επιστρέφει στο σπίτι.

Τα 11 bit Studios δημιούργησαν ένα παιχνίδι, Αυτός ο δικός μου πόλεμος, που σας επιτρέπει να βιώσετε τις φρικαλεότητες του πολέμου από την οπτική γωνία ενός πολίτη.

Ο ανώτερος συγγραφέας Pawel Miechowski είπε στο Cult of Mac ότι αυτός ο πόλεμος μου είναι το πιο σημαντικό παιχνίδι που έχει φτιάξει.

Παρά αυτό το επώνυμο, είπε: «Δεν ηθικολογούμε. Σας δίνουμε τα εργαλεία για να ζήσετε την ιστορία, αλλά η ιστορία είναι δική σας. Εσύ αποφασίζεις τι θα κάνεις ».

Τα παιχνίδια, είπε, είναι τελικά μια μορφή τέχνης με αρκετή ωριμότητα για να διηγηθούμε τέτοιου είδους σημαντικές ιστορίες. «Μας επιτρέπεται να μιλάμε για σημαντικά πράγματα», είπε, με εμφανές πάθος.

Η ομάδα ερεύνησε πολλές πρόσφατες συγκρούσεις σε όλο τον κόσμο, όπως αυτές στο Σεράγεβο, τη Συρία και τη Λιβύη. Το ίδιο το Σαράγεβο ήταν μια από τις πιο καλά τεκμηριωμένες συγκρούσεις, και ενημέρωσε αρκετά το ίδιο το παιχνίδι.

Η κατασκευή παιχνιδιού Miechowski μας έδειξε ότι ξεκίνησε τη μέρα με τρεις πολίτες να κρύβονται σε ένα καταφύγιο. Τελικά, είπε, θα μπορείτε να βάλετε τις δικές σας φωτογραφίες και φωτογραφίες των φίλων σας στο παιχνίδι. Κάθε χαρακτήρας έχει διαφορετικά πλεονεκτήματα και αδυναμίες, όπως στην πραγματική ζωή. Ένας χαρακτήρας ήταν δυνατός, αλλά αργός, ένας άλλος είναι καλός μάγειρας, αλλά αδύναμος.

«Όλα στο παιχνίδι», είπε, «είναι αυτά που γνωρίζουμε για τον πόλεμο. Δεν το καταφέρνουμε αυτό ».

Θα χρειαστεί να σκουπίζετε χώρους στο καταφύγιό σας, έξω και σε άλλα κτίρια, μένοντας μακριά από την όραση και αλληλεπιδρώντας με άλλους παίκτες που ελέγχονται από AI, οι οποίοι μπορεί να είναι ή όχι φιλικοί. Θα συλλέξετε υλικά για να φτιάξετε πράγματα όπως κρεβάτια, λοστό, συλλέκτες βρόχινου νερού και φωτογραφίες για να φεγγάρι.

«Στο Σαράγεβο, πριν από είκοσι χρόνια, οι άνθρωποι πουλούσαν αλκοόλ σε στρατιώτες με αντάλλαγμα όπλα», είπε ο Μιεχόφσκι. «Reallyταν πραγματικά διαδεδομένο. οι άνθρωποι πρέπει να παλέψουν για τα πάντα ».

Με τον καιρό, οι χαρακτήρες σας θα γίνουν κουρασμένοι, άρρωστοι ή τραυματισμένοι. Μερικές φορές και τα τρία.

«Το παιχνίδι είναι δύσκολο», μας είπε ο Μιεχόφσκι, «επειδή ο πόλεμος είναι δύσκολος, η επιβίωση είναι δύσκολη.

Έχετε δει αυτόν τον Flappy Guy;

Αυτός είναι ο Dong Nguyen, ο άπιαστος δημιουργός ενός μικρού παιχνιδιού που ονομάζεται Flappy Bird. Προσπαθούμε να πούμε ένα γεια όλη την εβδομάδα εδώ στο Σαν Φρανσίσκο, καθώς είναι μια μεγάλη υπόθεση.

Ο Nguyen ήρθε στην προσοχή του κοινού αφού το εθιστικό αλλά ασυγχώρητο παιχνίδι του με τα πουλιά έγινε viral τον περασμένο Φεβρουάριο. Στη συνέχεια, έβγαλε το παιχνίδι από τα διάφορα καταστήματα εφαρμογών, τουιτάροντας τη δυσφορία του με την προσοχή και την πιθανή αναστάτωση της ζωής των παιδιών που έπαιξαν το παιχνίδι του.

Ο Nguyen εντοπίστηκε σε πάρτι γιοτ την περασμένη Πέμπτη, δήθεν για το Global Mobile Internet Conference, και έγινε το επίκεντρο της προσοχής για εκατοντάδες καλεσμένους.

Έχει κανείς προσκλήσεις για το επόμενο πάρτι γιοτ που θα είναι στο Nguyen;

Φυσικά, το Συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών που παρακολουθήσαμε την περασμένη εβδομάδα στο Σαν Φρανσίσκο είναι κάτι περισσότερο από μια απλή πρόκληση εντοπισμού δημιουργών παιχνιδιών. Οι πάνω από 23.000 παρευρισκόμενοι προέρχονται από όλες τις γωνιές της βιομηχανίας παιχνιδιών-μόνοι, γενειοφόροι indie προγραμματιστές που τρίβουν τους ώμους τους με λιγότερο γνωστούς φωτιστές της βιομηχανίας, δημόσιους εκπρόσωποι σχέσεων που συνδέουν απελπιστικά τις κινεζικές εταιρείες τυχερών παιχνιδιών με πιθανούς διανομείς των ΗΠΑ, και εμάς τύπου-τύπου, λαχταριστό και αναμμένο, περιμένοντας στα φτερά να λεπτομερώς όλα.

Αυτό είναι, σύμφωνα με την Brenda Romero στο πάνελ της για τη γυναίκα και τη διαφορετικότητα στη βιομηχανία παιχνιδιών που ονομάζεται #1ReasonToBe, «το μεγαλύτερο και πιο σημαντικό συνέδριο παιχνιδιών γύρω». Είναι το ένα μέρος όπου οι άνθρωποι μπορούν να συγκεντρωθούν και να εμβαθύνουν στην τέχνη των παιχνιδιών, το σχεδιασμό, την ανάπτυξη, τη διανομή, το μάρκετινγκ και την ανάλυση των βιντεοπαιχνιδιών, μια από τις μεγαλύτερες αγορές ψυχαγωγίας εκεί είναι.

Έτσι, κύριε Nguyen, αν βρίσκεστε εκεί έξω, θα θέλαμε να συζητήσουμε μαζί σας. Έχουμε σηκώσει τα μάτια μας ενώ κινούμαστε σε κάθε πλήθος, σε κάθε κυλιόμενη σκάλα στο πάτωμα της έκθεσης, σε κάθε φανταχτερό λόμπι μπαρ ξενοδοχείου πάμε για να συναντήσουμε τους υπόλοιπους χιλιάδες κατασκευαστές παιχνιδιών που αποκαλούν το GDC το δεύτερο Σπίτι.


Οι ελπιδοφόροι indie προγραμματιστές, τα iPhone και τα iPads σε ουρά, παρατάσσονται στην Minna St στο Σαν Φρανσίσκο για το Big Indie Pitch, το δεύτερη ετήσια εκδήλωση GDC όπου τραπέζια κριτών τύπου μπορούν να ακούσουν ένα σύντομο πεντάλεπτο γήπεδο στα τελευταία παιχνίδια των devs.

Ο Cult of Mac προσκλήθηκε στην εκδήλωση - χορηγία της Rovio και της Immersion - για κριτής. τα πράγματα πρέπει να ξεκινήσουν σύντομα.

Χέρια με εκπληκτικά βαθύ σκοπευτή πρώτου προσώπου, Midnight Star

Φανταστείτε να χτυπάτε το δρόμο σας μέσα από πυκνά πυκνά εξωγήινα τέρατα, που έχουν την τάση να σας σκοτώνουν με την ποικίλη ενέργεια, βλήμα και στρατιωτικά όπλα. Τότε φανταστείτε να τους σκοτώσετε όλους και να ανέβετε στις τάξεις στη φήμη και τη δόξα χρησιμοποιώντας μόνο το ένα σας χέρι.

Φανταστείτε τι μπορείτε να κάνετε με το άλλο χέρι, σωστά;

Συναντηθήκαμε με τους Tim Harris και Alex Seropian της Industrial Toys την Τετάρτη το βράδυ και μας έδειξαν το πραγματικό gameplay τους πολυαναμενόμενο επερχόμενο βασικό παιχνίδι για φορητές συσκευές, Midnight Star.

Το παιχνίδι (επεισόδιο ένα από τα προγραμματισμένα τέσσερα) θα ξεκινήσει αργότερα φέτος, ενώ θα προηγηθεί ένα εκπληκτικά εικονογραφημένο ψηφιακό κόμικ στο οποίο οι επιλογές που κάνετε θα μεταφερθούν στο ίδιο το παιχνίδι. Μείνατε για να βοηθήσετε τους συμπαίκτες σας ή τρέξατε τρέχοντας όταν τα περιττώματα χτύπησαν τον οπαδό; Το φανταστικό πλήρωμά σας θα το θυμάται όταν θα το δείτε ξανά στο παιχνίδι.

Μιλώντας για παιχνίδι, Midnight Star έχει άφθονο. Τα χειριστήρια λήψης είναι σφιχτά και μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο με το ένα χέρι, κατασκευασμένα από τη βάση για μια συσκευή αφής. Τσιμπήστε για μεγέθυνση και αυτόματη στόχευση ενός εξωγήινου φόρτισης, κάντε ένα άλλο headshot με ένα γρήγορο πάτημα. Πυροβολήστε το αυτόματο όπλο σας (αλλάζει εύκολα με ένα άλλο κτύπημα) με ένα πάτημα και κρατήστε το και αφήστε ένα δεύτερο δάχτυλο στην οθόνη για να τοποθετήσετε την ασπίδα σας για να κρατήσετε τα ξένα όπλα μακριά.

Υπάρχουν τόσα πολλά βαθιά υποσυστήματα εδώ, είναι δύσκολο να εντοπιστούν. Υπάρχουν οι ασύγχρονες προκλήσεις μάχης που μπορείτε να δημιουργήσετε μόνοι σας και στη συνέχεια να στείλετε στη λίστα φίλων σας, τα πολλαπλάσια δέντρα δεξιοτήτων και συστήματα εξατομίκευσης όπλων, και το βαθύ παραμύθι που γράφτηκε από τον διάσημο συγγραφέα επιστημονικής φαντασίας, Τζον Σκάλτσι.

Φροντίστε να προσέχετε το ψηφιακό κόμικ και μετά το Midnight Star παιχνίδι καθώς κυκλοφορούν και οι δύο αργότερα φέτος.

Horde ή Human; Αποφασίζετε ποιος θα κερδίσει Παγκόσμιος Ζομπινισμός

Επιλέξτε την πλευρά σας σε αυτήν τη στρατηγική MMO βασισμένη στην παράταξη από τους προγραμματιστές Proletariat Games. Παγκόσμιος Ζομπινισμός είναι ένα επερχόμενο παιχνίδι iOS που περιλαμβάνει ορδές ζόμπι και ανθρώπους που προσπαθούν να προστατεύσουν τον κόσμο κλειδωμένο στη μάχη σε ασύγχρονους αλλά συνδεδεμένους χάρτες του κόσμου.

Παίξαμε ως ζόμπι, αναπαράγοντας τεράστια πλήθη των νεκρών και στη συνέχεια μεταλλάξαμε μερικά ειδικά σε μεγαλύτερα, κακότερα τέρατα με ειδικές δυνάμεις. Με την πάροδο του χρόνου, θα ισοπεδώσετε αυτά τα τεράστια τέρατα, επιτρέποντάς σας να κάνετε περισσότερο χάος σε όλα τα επίπεδα.

Ταυτόχρονα, οι φίλοι σας μπορούν να δημιουργήσουν την ανθρώπινη άμυνα σε στυλ παιχνιδιού τύπου πύργου-άμυνας, προσπαθώντας να σας εμποδίσουν να καταστρέψετε τον κόσμο.

Ψάχνω Παγκόσμιος Ζομπινισμός για να ξεκινήσει αργά το καλοκαίρι ή να πέσει στο iPad ή το iPhone σας, με μια έκδοση Android να έρχεται αμέσως μετά.

Ο Peter Molyneux πιστεύει ότι θα θέλεις να γίνεις φιλικός, ευγενέστερος Θεός

Godus είναι το επερχόμενο παιχνίδι από τον σχεδιαστή θεών-παιχνιδιών Peter Molyneux. Το παιχνίδι θα παίξει απρόσκοπτα σε Mac και iOS, επιτρέποντάς σας να δημιουργήσετε και να καλλιεργήσετε τον δικό σας μικρό νησιωτικό παράδεισο στη μία πλατφόρμα και στη συνέχεια να το δείτε να συμβαίνει στην άλλη.

Καθισμένος στην πολυτελή σουίτα του στο Intercontinental Hotel with Cult of Mac, ο Molyneux είπε: «Θέλουμε να επανεφεύρουμε το είδος των παιχνιδιών θεού».

Όπως συνηθίζει, ο Molyneux σκέφτεται μεγάλα. Godus θα έχει ένα πάντα συνδεδεμένο σύμπαν με πάνω από 50 εκατομμύρια θεούς παικτών που θα βοηθήσουν στη διαχείριση πάνω από ένα τρισεκατομμύριο χαρακτήρες ακόλουθων σε έναν πλανήτη μεγέθους του Δία. Ο στόχος εδώ, είπε ο Molyneux, είναι να κάνουμε αυτό το είδος παιχνιδιού προσβάσιμο και εύκολο να το μάθουμε, αλλά να παρέχουμε ατελείωτες ποσότητες βάθους και προσαρμογής.

Ο Jack Attridge, καθισμένος με τον Molyneaux στο πολυτελές δωμάτιο του ξενοδοχείου στο Σαν Φρανσίσκο το πρωί της Τετάρτης, πήρε το Cult of Mac μέσω μιας γρήγορης περιήγησης στο δικό του ιδιωτικό νησί, αναδεικνύοντας τον εύκολο εξωραϊσμό (απλώς αγγίξτε και σύρετε για να σχηματίσετε νέους σχηματισμούς γης) και τους πόντους πεποίθησης ότι θα κερδίσετε ως καλοσυνάτη θεότητα στο παιχνίδι.

«Ξεκίνα το παιχνίδι», είπε ο Άτριτζ, «με δύο μόνο μικρά άτομα, που υποθέτουν ότι είσαι ο θεός τους. η αρχή να σε πιστεύει και να σε ακολουθεί ».

Οι μικροί άνθρωποι έχουν πάρει το όνομά τους από άτομα στη ροή σας στο Twitter και στο Facebook, τα οποία συνδέονται εύκολα με το εσωτερικό του Godus παιχνίδι.

Το gameplay είναι ήσυχο, απαλό και λεπτό, κάτι που φαίνεται να ταιριάζει με την ήσυχη, αν και παθιασμένη, φωνή του Μολινέζου. Godus είναι ένα παιχνίδι που η ομάδα των 22 Cans θέλει να παίζετε πολύ μετά την πρώτη βιασύνη ενθουσιασμού σε ένα νέο παιχνίδι και ελπίζουν να το κερδίσουν ηθικά, καθιστώντας το δωρεάν για λήψη, αλλά θα προσφέρει ήπιους τρόπους για να εμπλουτίσετε το παιχνίδι σας με αγορές εντός εφαρμογής και αλληλεπιδράσεις που-ελπίζουμε-δεν θα εξαντλήσουν τη βάση των παικτών οποιαδήποτε στιγμή σύντομα.

«Εσωτερικά, μου αρέσει να τον αποκαλώ τίτλο« επένδυσε για να παίξεις », για να είναι ωραίο για τους παίκτες μας», δήλωσε ο Molyneux.

Ο Ατρίτζ έσυρε το δάχτυλό του γύρω από την οθόνη του iPad, σμιλεύοντας τη γη για να επιτρέψει στους οπαδούς να φτάσουν από τη μια περιοχή στην άλλη. Πατώντας στα σπιτάκια ενθάρρυνε τους ανθρώπους να βγουν και να χτίσουν νέα σπίτια στο διαθέσιμο τοπίο. Η προσθήκη δέντρων ήταν τόσο απλή όσο η επιλογή τους από τη θεϊκή οθόνη τροφοδοσίας και το πάτημα στο έδαφος, όπου θέλετε. τα δενδρύλλια θα μεγαλώσουν με την πάροδο του χρόνου σε γεμάτα δέντρα.

Ο Molyneux παρατήρησε: «Μπορείτε να σμιλεύσετε στο iPhone σας και να το παρακολουθείτε να συμβαίνει στον Mac σας. είναι όλα ένας κόσμος ».

Godus είναι διαθέσιμο τώρα στο Steam μέσω του προγράμματος πρώιμης πρόσβασης, αλλά δεν είναι ακόμη διασυνδεδεμένο. η ομάδα περιμένει το λανσάρισμα του iOS για να γίνει πραγματικότητα κάποια στιγμή στα μέσα Απριλίου του τρέχοντος έτους, όταν θα ξεκινήσει το παιχνίδι στη Σουηδία, τη Δανία, τη Νέα Ζηλανδία, την Ιρλανδία και τις Φιλιππίνες.

Τι ωραίος τρόπος να περνάς την ώρα. ανυπομονούμε να περάσουμε το δικό μας σε αυτόν τον νέο κόσμο από ένα από τα πιο γόνιμα μυαλά στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, που δημιουργήθηκε από την ταλαντούχα ομάδα με την οποία περιβάλλεται.

Σύγκρουση και παιχνίδι με τα παιχνίδια σας σε αυτό το νέο Tower Defense Mashup

Το Toy Rush είναι ένα παιχνίδι άμυνας και επίθεσης πύργου που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε μια βάση για να αμυνθείτε ενάντια στους φίλους σας και - φυσικά - να δημιουργήσετε μια δύναμη βίαιων παιχνιδιών για να επιτεθούν στις βάσεις τους. Είναι ένα ενδιαφέρον παιχνίδι με άμυνα πύργου σταθερής διαδρομής, Σύγκρουση των φυλών-στυλ ασύγχρονου παιχνιδιού για πολλούς παίκτες και ένα συλλεκτικό σύστημα καρτών που σας δίνει τη δυνατότητα να ενεργοποιείτε καλύτερα παιχνίδια και δροσερούς αμυντικούς πύργους για να τοποθετήσετε γύρω από τη βάση σας.

Toy Rush έχει, μέχρι στιγμής, 50 αποστολές ενός παίκτη για να σας επιτρέψει να μάθετε τις καλύτερες στρατηγικές για την άμυνα βάσης και την επίθεση στον πύργο, και τότε σας επιτρέπει να βγείτε στον άγριο και μάλλινο κόσμο του διαδικτύου για να αμφισβητήσετε και να βελτιώσετε τους φίλους σας και τους άλλους Παίκτες.

Toy Rush θα ξεκινήσει ως δωρεάν παιχνίδι στις αρχές Μαΐου ως μια καθολική εφαρμογή (παίζει σε iPhone, iPad και iPod touch) με καθημερινές προκλήσεις που θα σας κρατήσουν να επιστρέφετε για περισσότερα.

Ρίψιμο Ο πρίγκιπας που κοιμάται και σώστε το βασίλειο

Εσείς και το Βασίλειό σας καταραστήκατε με ένα ξόρκι ύπνου και είναι στο χέρι σας να συνεργαστείτε με τον μάγο Pliskin για να σώσετε τους γονείς και την αδελφή σας στην πορεία.

Αυτό το κουρέλι-κούκλα-φυσική δωρεάν παιχνίδι για iOS σας κάνει να παρασύρετε τον φτωχό κοιμισμένο πρίγκιπα με έναν τόνο διασκεδαστικών, ιδιότροπων επιπέδων, συλλέγοντας μαγικά πετράδια για να τροφοδοτήσετε τα ταξίδια σας.

Καθώς διασώζετε νέους χαρακτήρες, μπορείτε να τους χρησιμοποιήσετε για να παίξετε σε κάθε επίπεδο.

Το παιχνίδι απευθύνεται σε νεότερο κοινό, αλλά έχει αρκετό βάθος για να διασκεδάσει και τους γονείς του.

Ο πρίγκιπας που κοιμάται έχει οριστεί για κυκλοφορία στα τέλη Απριλίου με παγκόσμια κυκλοφορία στο iOS για iPad και iPhone. Έρχεται σύντομα και στο Android.

Όλα φουσκωμένα με Leo’s Fortune

Εδώ είναι ένα αξιολάτρευτο παιχνίδι πλατφόρμας φυσικής με έναν μουστάκι με πρωταγωνιστή στο φούσκωμα, τον Λίο, ο οποίος βρίσκεται στον κόσμο ψάχνοντας το κλεμμένο χρυσό του, ελπίζοντας να επιστρέψει στο χρόνο για δείπνο.

Υπάρχουν 24 υπέροχα επίπεδα Leo’s Fortune, το οποίο θα είναι ένα παιχνίδι επί πληρωμή για να ξεκινήσει στα μέσα Απριλίου ως μια καθολική εφαρμογή στο iOS πρώτα, με μια έκδοση Android να ακολουθήσει.

Το συναρπαστικό νέο μέλλον της Epic κάνει το παιχνίδι ακόμα πιο ρεαλιστικό

Ο Tim Sweeny, επικεφαλής της Epic Games, ανέβηκε στη σκηνή την Τετάρτη το πρωί για να μιλήσει για το μέλλον, αν η μηχανή δημιουργίας βιντεοπαιχνιδιών του, Unreal.

Η νέα κατεύθυνση του Unreal, είπε, οδηγείται από όλες τις νέες συναρπαστικές εξελίξεις στην τεχνολογία, τις πλατφόρμες (συμπεριλαμβανομένου του iOS της Apple) και τη διανομή όπως το Steam.

Έδειξε ένα τραγανό, υψηλής ευκρίνειας κινηματογραφικό τρέιλερ που έγινε στο Unreal 4, κάτι που θα φαινόταν σαν στο σπίτι σε οποιαδήποτε τρέχουσα οθόνη θεάτρου.

Για να δείξει πόσο εύκολο είναι να χρησιμοποιήσετε τον κινητήρα Unreal 4 για να κάνετε τέτοιου είδους εμπειρίες παιχνιδιού, η ομάδα πέρασε από ένα γρήγορο demo στην ίδια την εφαρμογή ανάπτυξης. Οι σχεδιαστές παιχνιδιών, υπόσχονται, μπορούν να μεταφέρουν και να αποθέσουν ολόκληρες ρυθμίσεις και περιβάλλοντα με λίγες ημέρες εκμάθησης.

Ο κινητήρας, λέει ο Sweeny, δεν είναι μόνο για προγραμματιστές τριπλής Α, αλλά ακόμη και για μικρότερες ομάδες ή άτομα που θέλουν για να φτιάξετε μικρότερα παιχνίδια, όπως τον κωδικοποιημένο αρχάριο ή τον παίκτη υψηλού επιπέδου Minecraft που θέλει να φτιάξει το δικό του Παιχνίδια.

Για να επιτευχθεί αυτό, η Epic θα επιτρέψει σε οποιονδήποτε να Accra τον κινητήρα με συνδρομή 19 $ ανά μήνα, η οποία σας δίνει πλήρη πρόσβαση σε ο κινητήρας σε Mac ή PC και θα σας επιτρέψει να εξάγετε τον κώδικα σε Mac, PC, iOS και Android - υπέροχα νέα για Ινδίες και νεότερους προγραμματιστές!

Επιπλέον, η Epic θα κυκλοφορήσει τον πηγαίο κώδικα για το Unreal Engine 4 σε οποιονδήποτε. Είναι το μοντέλο ανοιχτής πηγής διανομής λογισμικού, παντρεμένο με ένα προσιτό μοντέλο συνδρομής.

Το Indie Soapbox On Video Games είναι εκπληκτικά διαφορετικό, θετικό

Δέκα ομιλητές, ο καθένας έχει πέντε λεπτά για να μιλήσει για ό, τι σκέφτεται, τι τους εμπνέει, στην ανεξάρτητη κοινότητα βιντεοπαιχνιδιών. Η ποικιλία των προοπτικών σε αυτήν την ομιλία είναι μια ευπρόσδεκτη αλλαγή από τον συνηθισμένο λόγο για το παιχνίδι.

Μια ομάδα ανεξάρτητων προγραμματιστών παιχνιδιών συγκεντρώθηκε το απόγευμα της Τρίτης στο συνέδριο Game Developers στο Σαν Φρανσίσκο σε μια συνεδρία που ονομάστηκε Indie Soapbox.

Η ομάδα των σχεδιαστών, συμπεριλαμβανομένου του Zach Gage (SpellTower), Robin Hunike (Ταξίδι), Zoe Quinn (Quest Depression) και Ryan Clark (Κρύπτη του Νεκροχορού) μιλούσαν εκ περιτροπής για τις απογοητεύσεις και τις χαρές του να είσαι ανεξάρτητος προγραμματιστής παιχνιδιών εκτός του μεγάλου συστήματος στούντιο.

Ακολουθεί μια λίστα με τους ομιλητές μαζί με τα κύρια σημεία τους.

Ο Κερτ Γκάρντνερ φτιάχνει τρέιλερ για indie παιχνίδια. Είπε ότι όλο και περισσότεροι προγραμματιστές, συμπεριλαμβανομένου του ίδιου, αποκτούν μωρά. Πώς θα διαχειριστούν τις απαιτήσεις της οικογενειακής ζωής με την ένταση της εξέλιξης του παιχνιδιού; Νομίζει ότι είναι δυνατόν.

Ο Zach Gage έστειλε ένα βίντεο λόγω οικογενειακής έκτακτης ανάγκης που απαιτούσε να πετάξει πίσω στη Νέα Υόρκη. Μίλησε για τον τελευταίο χρόνο ανεξάρτητου τυχερού παιχνιδιού ως προάσπισης και επέκτασης. Είπε ότι τα παιχνίδια αντιπροσωπεύουν το είδος των φίλων που θέλουμε γύρω μας.Spelunky, για παράδειγμα, είναι το κουλ παιδί εσωστρεφές αντικοινωνικό αουτσάιντερ με το οποίο όλοι μας αρέσουμε να κάνουμε παρέα.

Η Leigh Alexander σηκώθηκε στη συνέχεια, μιλώντας για τη σχέση της ως δημοσιογράφου παιχνιδιών με indie developers ως τρόπο αντιμετώπισης του γεγονότος ότι υπάρχει μεγαλύτερη κοινότητα μεταξύ indie developers και των ανθρώπων που γράφουν γι 'αυτούς, οι οποίοι είναι επίσης "indie" με κάθε έννοια λέξη. «Οι άνθρωποι που γράφουν για παιχνίδια», είπε, «έχουν περισσότερα κοινά με αυτά που φτιάχνουν παιχνίδια από ποτέ».

Ο Ράιαν Κλαρκ πήρε ένα τεράστιο παζάρι από το πλήθος όταν ανέβηκε στη σκηνή. Μίλησε για τη σχέση μεταξύ του σχεδιασμού του παιχνιδιού, της ψυχολογίας και της ανθρώπινης εξέλιξης. Το Minecraft, είπε, είναι επιτυχές επειδή συνδέεται με το ανθρωπολογικό και εξελικτικό όφελος της μάθησης πώς να ξεπεράσουμε ένα εχθρικό περιβάλλον. Ποια άλλα ανθρώπινα ζητήματα θα μπορούσαν να γίνουν παιχνίδια; Αποστροφή απώλειας; Φόβος για το σκοτάδι?

Η Νίκα Χάρπερ μας υπενθύμισε ότι όλα έχουν γίνει στο παρελθόν. Όλη η δημιουργική σας παραγωγή έχει ήδη συμβεί, αλλά οι παλιές ειδήσεις μπορεί να είναι σημαντικές ειδήσεις για κάποιον. «Επαναλάβετε τα καλά μαθήματα και ιστορίες», είπε, «γιατί κάποιος πρέπει να το ακούσει και πρέπει να το ακούσει από εσάς».

Η Lea Sconfelder μίλησε για την τελειότητα σήμερα μέσω του παιχνιδιού της που ονομάζεται The Perfect Woman. Είναι καθόλου επιθυμητό να είσαι τέλειος; Αυτό που είναι τέλειο για εσάς μπορεί να μην είναι αυτό που είναι τέλειο για μένα.

Ο hanθαν Λέβι μίλησε για την ανεξάρτητη σπείρα ντροπής, πώς το έζησε τόσο ως ανεξάρτητος σχεδιαστής παιχνιδιών όσο και ως κάποτε ανεξάρτητος σύμβουλος για freemium match-three games.

Ο Shawn Alexander μίλησε για το γιατί έχει σημασία ο πολιτισμός. Με την ήσυχη, απαλή φωνή του, μίλησε για την έλλειψη εκπροσώπησης των μειονοτήτων στο GDC. Του αρνήθηκε να μιλήσει για μειονοτικές φωνές στο συνέδριο υπέρ των πωλήσεων και του μάρκετινγκ, οπότε ήρθε να μιλήσει σε αυτή τη συνεδρία. Πέρασε το υπόλοιπο των πέντε λεπτών του φωνάζοντας προγραμματιστές που θεωρεί σημαντικούς και τελείωσε με κάποιες προτάσεις για να ισορροπήσει τον αγωνιστικό χώρο στο GDC.

Η Zoe Quinn μίλησε για την παρενόχληση στο Διαδίκτυο, κάτι που βίωσε πρόσφατα ως προγραμματιστής Quest Depression. Η παρενόχληση είναι ένα δύσκολο θέμα, είπε, και δεν είναι εύκολο να μιλήσουμε, αλλά πρέπει να είναι. Δεν μπορούμε πλέον να αγνοήσουμε ή να αρνηθούμε την παρενόχληση μέσω διαδικτύου, καθώς το διαδίκτυο είναι ο χώρος εργασίας μας. Ο Quinn έκανε έρευνα σε περισσότερα από 300 άτομα που παραδέχθηκαν ότι παρενόχλησαν άλλους στο Διαδίκτυο. Ο περισσότερος λόγος που εγκατέλειψαν, διαπίστωσε, είχε να κάνει με τον εξανθρωπισμό των στόχων τους.

Τελειώνοντας τη συνεδρία, Ταξίδι Ο προγραμματιστής Robin Hunicke είπε ότι έχει σκεφτεί πολύ για τα συναισθήματα. Τα συναισθήματα είναι σημαντικά για το σχεδιασμό του παιχνιδιού, είπε, και το καλύτερο μέρος για να ξεκινήσετε όταν φτιάχνετε παιχνίδια. Οι διαφάνειές της έδειχναν μία λέξη κάθε φορά (επιθυμία, λαχτάρα, παράνομη, έντονη, πόθος, παθιασμένη, ανεκπλήρωτη, ανέφικτη, συντριβή, πεταλούδες, ειδύλλιο) σε ένα απαλό χρώμα κλίσης. Θέλει να δει περισσότερα παιχνίδια που πλησιάζουν αυτά τα παραδοσιακά αγνοημένα θέματα για βιντεοπαιχνίδια.

Αυτό το παιχνίδι κάνει το απίθανο να αισθάνεται δυνατό

Φανταστείτε έναν νέο-μπλε, σκοτεινό, sci-fi κόσμο. Υπάρχει λίγο Tron εδώ. αισθάνεστε σαν να οδηγείτε έναν υπόγειο δρόμο βαθιά στην καρδιά του προγράμματος κύριου ελέγχου σε έναν γρήγορο κύκλο φωτός, προσπαθώντας να αποφύγετε τα εμπόδια που σας δημιουργούνται σε κάθε στροφή.

Αδύνατον είναι ένα νέο παιχνίδι iOS από τον Bryan Duke, τον δημιουργό του επιτυχημένου παιχνιδιού Air Hockey. Ο Ντιουκ είναι πιλότος στην καθημερινή του δουλειά και φαίνεται σε κάθε καμπύλη που δημιουργείται από διαδικασίες, κάθε αιχμηρό τοίχο που πετάγεται στο δρόμο σας.

Παίζει σαν διασταύρωση μεταξύ πτήσης sim και a Wipeout παιχνίδι, με τρία επίπεδα δυσκολίας που ονομάζονται αποθαρρυντικά: Απλότητα, Μάταια και Εξαιρετικά. Σοβαρά? Το Ultra είναι ένας τρελός γρήγορος, υπερβολικός εφιάλτης που ακόμη και ο Duke είχε πρόβλημα να παίξει ενώ μιλούσε.

Το παιχνίδι έχει ξεκινήσει ενάμιση χρόνο και ο Duke λέει ότι είναι το παιχνίδι που πάντα ήθελε να κάνει.

Αυτός ο δρομέας σωλήνων εμπνεύστηκε από παιχνίδια όπως Ενίσχυση 3D, που γνώρισε μέτρια επιτυχία το 2009, Σούπερ εξάγωνο, Το όνειρο του πυρετού του Terry Cavanaugh για αφηρημένη δυσκολία, και - ενδιαφέρον - για το Limbic Nutz, στο οποίο τρέχετε έναν σκίουρο πάνω σε ένα δέντρο.

Αυτό που έχουν όλα αυτά τα παιχνίδια, εκτός από μια βάναυση, σχεδόν ευχάριστη δυσκολία, είναι μια αίσθηση δικαιοσύνης. Όλοι νιώθουν -Αδύνατον ίσως ακόμη περισσότερο - απόλυτα δίκαιο. Όταν χτυπάτε έναν τοίχο σε αυτό το παιχνίδι, γνωρίζετε ότι είναι δικό σας λάθος.

Τα χειριστήρια είναι επί τόπου, οδηγώντας αυτό το γλυκό σημείο μεταξύ ανταποκρινόμενων και άγρια ​​υπερβολικά σπασμωδικών. Είναι αρκετά επίτευγμα και κάτι που θα θέλεις να βγάλεις για ένα ακόμη γύρισμα κάθε φορά που παίζεις.

Μείνετε συντονισμένοι για μια πλήρη κριτική όταν Αδύνατον βγαίνει σε περίπου ένα μήνα.

Καυτές νέες τάσεις στα παιχνίδια για κινητά

Μερικά από τα φωτεινά στο gaming για κινητές συσκευές συγκεντρώθηκαν σε μια πρόωρη συνάντηση πρωινού την Τρίτη στο GDC Για να μιλήσουν για τις τρέχουσες τάσεις στο gaming για κινητά.

Οι άνθρωποι από τις εταιρείες δεδομένων Ann Annie και Chartboost κάθισαν σε ένα πάνελ με άτομα από τη μηχανή παιχνιδιών Unity και τον εκδότη/προγραμματιστή Pocket Gems.

Πάνω από το 65 τοις εκατό των λήψεων εφαρμογών στον κόσμο είναι λήψεις παιχνιδιών, στο App Store και το Google Play. Το 90 τοις εκατό των εσόδων που δημιουργούνται από παιχνίδια για κινητά προέρχονται από ένα ελεύθερο επιχειρηματικό μοντέλο, δήλωσε ο Bertrand Schmitt, CEO της App Annie.

Ο Ben Liu είπε ότι το επόμενο επίπεδο καινοτομίας στο gaming πιθανότατα θα είναι περισσότερο στον τεχνικό τομέα πλατφόρμες και εργαλεία θα κάνουν τα παιχνίδια πιο φωτορεαλιστικά, τρισδιάστατα και θα έχουν καλύτερα κοινωνικά σε πραγματικό χρόνο επικοινωνία.

Το μεγαλύτερο πρόβλημα στα κινητά είναι η ανακάλυψη εφαρμογών. Είναι δύσκολο να βρεις τον κόσμο να βρει το παιχνίδι σου σε μια τόσο γεμάτη αγορά. Ο διευθύνων σύμβουλος της Unity Dave Helgason λέει ότι η επόμενη κίνηση στην ανακάλυψη είναι η κοινή χρήση επαναλήψεων βίντεο σε μέρη όπως το Twitch TV, μια στρατηγική που υποστηρίζουν ήδη κατασκευαστές κονσολών όπως η Sony.

Ο Liu συμφώνησε, αλλά εξακολουθεί να πιστεύει ότι το καλύτερο παιχνίδι θα κερδίσει ακόμα περισσότερες στρατηγικές απόκτησης χρηστών. Αποκάλεσε τη βιομηχανία «ακόμα ένα καθαρό μέρος».

Η διευθύνουσα σύμβουλος της Chartboost, Μαρία Αλέγκρε, λέει ότι η ταχύτητα ανάπτυξης είναι επίσης βασική, αναφέροντας την εκπληκτικά γρήγορη εμφάνιση εκατοντάδων Flappy Bird κλώνους τόσο σύντομα αφού το αρχικό παιχνίδι εξερράγη στη σκηνή.

Ανεξάρτητα από το τι, είναι σίγουρα μια συναρπαστική στιγμή για παιχνίδια σε κινητά. Όπως είπε ο Liu του Pocket Gems, θα αρχίσουμε να βλέπουμε παιχνίδια που δεν εμπνέονται μόνο από παιχνίδια άλλων πλατφόρμες, αλλά περισσότερα παιχνίδια σχεδιασμένα απευθείας για τα πλεονεκτήματα των συσκευών οθόνης αφής που όλοι φέρουμε περίπου.

Το Sensus μετατρέπει το iPhone σας σε συσκευή παιχνιδιού "Touch All Over"

Αν έχετε καταφέρει να παίξετε με ένα PlayStation Vita, γνωρίζετε ότι έχει πλάτη με ευαισθησία στην αφή, επιτρέποντάς σας να πατάτε στο πίσω μέρος της συσκευής σε παιχνίδια. είναι σαν να έχεις ένα σωρό κουμπιά στο πίσω μέρος.

Αν και η προσθήκη ευαισθησίας στην αφή στις πλευρές και το πίσω μέρος του iPhone θα επέτρεπε στους προγραμματιστές να φέρουν αυτό το είδος μηχανικού ελέγχου στη συσκευή που είναι πιο πιθανό να έχουμε σε εξωτερικές τσέπες.

Η ομάδα έχει διαθέσει ένα κιτ ανάπτυξης λογισμικού (SDK) δωρεάν σε ειδικευμένους προγραμματιστές με την ελπίδα ότι στη συνέχεια θα προσθέσουν την τεχνολογία σε νέα παιχνίδια, αξιοποιώντας τη λειτουργία για να βελτιώσουν την εμπειρία παιχνιδιού σας.

Το δοκίμασα και μπόρεσα να κάνω και τα δέκα δάχτυλά μου να εγγραφούν στο σύστημα, το οποίο τοποθετεί υλικό ευαίσθητο στην αφή στην πλάτη και στα πλάγια μιας θήκης iPhone. Αυτός ο τύπος τεχνολογίας θα μπορούσε σίγουρα να φέρει πολύ πλούτο στο iPhone (και ελπίζουμε στο iPad), αφήνοντας τα παιχνίδια να έχουν καινούργια ικανότητες και κρατώντας τα δάχτυλά σας μακριά από την μπροστινή οθόνη, ένα συνεχές παράπονο από παίκτες που έρχονται στο iOS από το a κονσόλα κόσμο.

Το κιτ ανάπτυξης λογισμικού SDK και υλικού μπορούν να εφαρμοστούν στο Ιστότοπος Sensus.

Το Hot New Peripheral μετατρέπει το iPhone σας σε Gun Gun

Το 13th Labs είναι μια εταιρεία τεχνολογίας όρασης υπολογιστών και μόλις δημιούργησε ένα νέο κομμάτι τεχνολογίας, βασισμένο στη NASA Σύστημα κάμερας Mars Rover, για να σας προσφέρει απαράμιλλη πιστότητα και συναρπαστικό παιχνίδι σε παιχνίδια shooter πρώτου προσώπου (FPS).

Η ομάδα δημιούργησε αυτά τα περιφερειακά που μοιάζουν με όπλα που συνδυάζονται με ένα iPhone, μαζί με έναν ευρυγώνιο φακό για να κάνουν την αντιγραφή της πραγματικότητας πιο αυθεντική. Το λογισμικό στη συνέχεια καταγράφει τον κόσμο γύρω σας και στη συνέχεια χαρτογραφεί τρισδιάστατες εικόνες πάνω από τη ροή βίντεο, επιτρέποντάς σας, ας πούμε, να μετατρέψετε τους συναδέλφους ή τους φίλους σας σε στόχους μάχης και συμπατριώτες.

Το 13th Lab Kickstarter ξεκίνησε σήμερα και αναζητούν $ 150,000 για να το κάνουν πραγματικότητα. Μπορείτε να δείτε περισσότερες λεπτομέρειες στο Rescape Kickstarter σελίδα.

Δεν θα πιστεύετε ότι αυτά τα παιχνίδια είναι στο Facebook

Το Rumble παρουσίασε δύο εκπληκτικά παιχνίδια σήμερα στο GDC, και τα δύο αποδεικνύουν για άλλη μια φορά ότι τα παιχνίδια που βασίζονται σε προγράμματα περιήγησης μπορούν να είναι εξίσου υπέροχα με τους αδελφούς τους.

KingsRoad είναι ένα Diablo-στυλ παιχνιδιού hack-and-slash RPG που σας κάνει να τρέχετε μέσα σε μπουντρούμια, να μαζεύετε λάφυρα και να ισοπεδώνετε μία από τις τρεις κατηγορίες χαρακτήρων: Ιππότης, Ρέιντζερ ή Μάγος. Παίζει απαλά ως μετάξι στο Mac σας μέσω ενός προγράμματος περιήγησης στο Facebook ή της πύλης τυχερών παιχνιδιών Kongregate.

Βαλλιστικός είναι ένα δωρεάν παιχνίδι shooter πρώτου προσώπου με υπέροχα γραφικά και μερικούς υπέροχους μηχανισμούς δανεισμένους από επιτυχίες πολλών παικτών, όπως Φωτοστέφανος και Ομαδικό φρούριο 2. Θα παίξετε ένα από τα επτά μαθήματα σε πέντε διαφορετικούς χάρτες.

Κάθε παιχνίδι μοιάζει και παίζει σαν ένα που θα βρείτε στο Mac ή στην κονσόλα Xbox: Τα κινούμενα σχέδια είναι ρευστά, τα χειριστήρια ανταποκρίνονται και ειλικρινά θα ξεχάσετε ότι είστε στο Facebook όταν μεγιστοποιήσετε την οθόνη για να γεμίσετε το σύνολο σας οθόνη.

Και τα δύο παιχνίδια είναι ζωντανά τώρα, απλά αναζητήστε Βαλλιστικός ή KingsRoad στο πεδίο αναζήτησης στο Facebook.

Κατασκευή Little Inferno μια επιτυχία καπνίσματος

Ένα από τα πολλά ωραία πράγματα στο GDC είναι η μετά θάνατον ομιλία, μια ματιά στο τι έκανε ένα παιχνίδι καλά, ή όχι τόσο καλά, από τους ίδιους τους προγραμματιστές.

Little Inferno ήταν ένα υπέροχο indie παιχνίδι για iOS, Mac και κονσόλες που σας κάνει να καίτε παιχνίδια στη φωτιά για να κερδίσετε κέρματα. Είναι ένα σχολιαστικό σχόλιο για το πώς περνάμε πολύ χρόνο μας κάνοντας επαναλαμβανόμενες εργασίες χωρίς λόγο και ένα διασκεδαστικό παιχνίδι για εκκίνηση.

Ο Kyle Grey από την Tomorrow Corporation ήρθε στη σκηνή σήμερα στο GDC για να μιλήσει Little Inferno και τα πράγματα που έκανε λάθος η ομάδα. Και σωστά - το παιχνίδι πούλησε περισσότερα από ένα εκατομμύριο αντίτυπα, το οποίο είναι μια τεράστια συμφωνία για ένα indie παιχνίδι.

Τι έκαναν λάθος; Έβαλαν το πιο cool περιεχόμενο στο τελευταίο 10 τοις εκατό του παιχνιδιού. Υπερνόησαν τα πάντα. χρειάστηκαν δύο χρόνια για να ολοκληρωθεί. Επίσης, το παιχνίδι ήταν πολύ μοναδικό για να μιλάμε εύκολα με τους καταναλωτές ή τον Τύπο.

Για ένα τόσο απλό παιχνίδι, είπε ο Gray, υπάρχει ένας τόνος καινοτόμου τεχνολογίας που δεν έκανε την ανάπτυξη εξαιρετικά εύκολη.

Ακόμη, Little Inferno τα πήγε πολύ καλά και εξαπλώθηκε με το από στόμα σε στόμα-η εκμάθηση πώς φτιάχνονται αυτά τα υπέροχα παιχνίδια μπορεί να είναι ένας συναρπαστικός τρόπος για να κατανοήσουμε τα παιχνίδια που όλοι αγαπάμε να παίζουμε.

Τελευταία δημοσίευση ιστολογίου

Αποκτήστε πολλά σε έναν ισχυρό, φορητό φορτιστή Apple Watch
March 27, 2022

Αποκτήστε πολλά σε έναν ισχυρό, φορητό φορτιστή Apple Watch Αυτός ο φορτιστής μπρελόκ της Apple Watch είναι μικροσκοπικός και προσιτός. Φωτογραφία:...

Το Combo καλώδιο φορτίζει το Apple Watch και άλλες 3 συσκευές ταυτόχρονα
June 26, 2022

Φανταστείτε ότι περνάτε απίστευτα ταξίδια στο εξωτερικό. Μετά από μια νύχτα σε ένα ακόμη υπέροχο ξενοδοχείο, πιάνεις το iPhone σου, φοράς το Apple ...

Το CODA βοηθά το Apple TV+ να γίνει η πρώτη υπηρεσία ροής που κέρδισε ένα Όσκαρ
March 28, 2022

Το Apple TV+ έγινε η πρώτη υπηρεσία ροής βίντεο που κέρδισε Όσκαρ, χάρη σε αυτό CODA. Η αποκλειστική ταινία της Κυριακής κέρδισε ένα τρίο από τα πε...