Ερώτηση εκατομμυρίων δολαρίων: Πώς φτιάχνετε το επόμενο Flappy Bird;

Σημείωση: Αυτό το άρθρο δημοσιεύτηκε αρχικά στο περιοδικό Cult of Mac, διατίθεται στο App Store.

Flappy Bird ήρθε στη σκηνή με ένα χτύπημα, φουσκώνοντας φτερά από το Ανόι στο Ανόβερο. Ο Dong Nguyen, ο δημιουργός αυτής της φαινομενικά ολονύκτιας αίσθησης, ξαφνιάστηκε όπως και οι υπόλοιποι, προφανές από την συγκλονιστική απόφασή του να σταματήσει να προσφέρει το παιχνίδι για λήψη, καθώς και την πρόσφατη απόφασή του να το φέρει πίσω.

Οι προγραμματιστές και οι εκδότες παιχνιδιών δεν μπορούν παρά να ελπίζουν ότι θα αναπαράγουν αυτό το είδος τρελής επιτυχίας. Και κάθε ένας από τους ανθρώπους που μιλήσαμε στο συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών στο Σαν Φρανσίσκο ήταν πρόθυμοι να μοιραστούν απόψεις για το πώς Flappy Bird συνέβη, πώς μπορεί να συμβεί ξανά, και γιατί ήταν ένα τόσο δραπέτικο χτύπημα στην αρχή.

Σε περίπτωση που έχετε κολλήσει τους τελευταίους μήνες, το Flappy Bird είναι ένα παιχνίδι με ένα κουμπί με παράλογα απλούς μηχανισμούς: πατήστε την οθόνη για Κρατήστε ένα ανόητο πουλί με στυλ Nintendo στον αέρα καθώς τρέχει σε όλο τον κόσμο, αποφεύγοντας να χτυπήσει τυχαία τοποθετημένο από Super Mario εμπνευσμένο σωλήνες. Η δυσκολία είναι βάναυση. τα εξαιρετικά χαμηλά σκορ είναι κοινά, ακόμη και μεταξύ των gamers που αγαπούν τα παιχνίδια twitch.

Το παιχνίδι πέρασε οκτώ μήνες κρυφά, απαρατήρητο, στο κατάστημα εφαρμογών μέχρι να γίνει viral τον Φεβρουάριο. Ξαφνικά, ο Νγκουγιέν δέχτηκε πυρά από τον Τύπο για «σκισμένο έργο τέχνης» και κατακλύστηκε με email από οι γονείς κραυγάζουν ότι το απίστευτα εθιστικό παιχνίδι αποσπούσε τα παιδιά τους από τις εργασίες του σπιτιού και μικροδουλειές.

Ο Nguyen έγραψε στο Twitter ότι συγκλονίστηκε από την προσοχή, ότι έπρεπε να κατεβάσει το παιχνίδι από τα διάφορα καταστήματα εφαρμογών και ότι δεν θα το προσφέρει πλέον για λήψη.

Σε αλληλεγγύη, ένας τόνος indie προγραμματιστές, συμπεριλαμβανομένου του Bryan Duke του Acceleroto, έβαλαν μαζί ένα Flappy Jam, καθένα από τα οποία αποτίει φόρο τιμής στο επιτυχημένο παιχνίδι του Nguyen, για να του δείξει ότι ήταν εντάξει. Wereταν πρόθυμοι να τον υποστηρίξουν μέσα από τη δυσφορία και έγραψαν αμέσως την υποστήριξή τους στο Twitter.

Ο Ντιουκ αισθάνεται ότι το παιχνίδι από μόνο του είναι δύσκολο, αλλά αισθάνεται δίκαιο. «Αν το χαζέψεις», μας είπε στο λόμπι του Marriott Marquis στο κέντρο του Σαν Φρανσίσκο, «εξακολουθεί να αισθάνεται ότι είναι δικό σου λάθος».

Flappy Bird, είπε ο Duke, είναι σαν εκατοντάδες άλλα παιχνίδια στο App Store που προσφέρουν σύντομες συνεδρίες παιχνιδιού, υψηλό επίπεδο δυσκολίας και ένα προσεγγιστικό, ελκυστικό στυλ τέχνης. Τελικά, όμως, ο Duke θέλει να κάνει ένα άλλο παιχνίδι για να φτάσει στο ίδιο επίπεδο επιτυχίας με αυτό Flappy Bird είναι, σύμφωνα με τα λόγια του, «ένα χάλια».

Ο Peter Molyneux, ο δημιουργός μεγάλων παιχνιδιών triple-A όπως Μαύρο άσπρο και το Μύθος τριλογία στις κονσόλες, πιστεύει ότι το Flappy Bird η τρέλα δεν ήταν τυχαία. Επισημαίνει τον επιδραστικό αστέρα του Youtube, Pewdiepie, ο οποίος δημοσίευσε ένα βίντεο με την τρελή δυσκολία του Flappy Bird στα τέλη Ιανουαρίου, λίγο πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Με τίτλο "Flappy Bird - Don't Play This Game", το βίντεο κέρδισε πάνω από 15 εκατομμύρια βολβούς μόνο στη σελίδα του Youtube.

«Wasταν μια στιγμή στο χρόνο», είπε ο Molyneux, καθισμένος με τον Cult of Mac στην πολυτελή σουίτα του στο Intercontinental Hotel στο Σαν Φρανσίσκο. «Είναι όπως στη μουσική βιομηχανία. Όπως όλα τα άλλα μοναδικά θαύματα στον κόσμο, έτσι και το Flappy Bird χτύπησε τη συνείδηση ​​του κοινού την κατάλληλη στιγμή ».

Ο Molyneux παραδέχτηκε επίσης ότι η ιογενής φύση των κοινωνικών μέσων όπως το Twitter και το Youtube βοήθησε αυτό το απλό παιχνίδι να γίνει μεγάλο. «Όπως εκείνο το τραγούδι Chicken Dance», είπε, βουητά μερικές μπάρες του κλασικού οργάνου που έχει «κλωνοποιηθεί» με τον δικό του τρόπο όλα αυτά τα χρόνια, «είναι απλό αλλά κολλάει στο κεφάλι σου».

Ο Seth Sivak έχει λίγο χρόνο στη βιομηχανία, εργαζόμενος ως CEO του ανεξάρτητου στούντιο παιχνιδιών, Proletariat Games. Ο Σιβάκ παραδέχτηκε ότι το Flappy Bird δεν ήταν πρωτότυπο, αλλά ότι η διαμάχη γύρω από τον ντροπαλό προγραμματιστή Nguyen και την κατάργηση του App Store βοήθησε το παιχνίδι παρακολούθησης να γίνει ακόμα μεγαλύτερο.

Flappy Bird είναι ένα διασκεδαστικό, δωρεάν, εύκολο στη μάθηση παιχνίδι που μπορείτε να παίξετε πολύ γρήγορα », δήλωσε ο Σιβάκ, στο Cult of Mac. «Wasταν μια τέλεια καταιγίδα μεταβλητών, συμπεριλαμβανομένου του γεγονότος ότι φαινόταν να έρχεται από το πουθενά».

Ο Σιβάκ σημειώνει ότι πολλά από το στόμα σε στόμα, ειδικά μεταξύ των παιδιών πριν την εφηβεία, μοιάζει πολύ με τον ενθουσιασμό που όλοι μπορεί να είχαμε νιώσει ως νεότεροι όταν βρήκαμε ένα διασκεδαστικό νέο πράγμα για να δοκιμάσουμε. Αυτές τις μέρες, ωστόσο, αντί για τέσσερις ή πέντε στενούς φίλους, οι νέοι έχουν ένα ολόκληρο διαδίκτυο για να μοιραστούν, οι οποίοι στη συνέχεια μοιράζονται με άλλους, και ούτω καθεξής, αυξάνοντας εκθετικά την κάλυψη ενός αστείου παιχνιδιού όπου ένα μικρό πουλί πέφτει στο θάνατό του και πάνω από.

«Όλα τα 12χρονα παιδιά έχουν τηλέφωνα τώρα», είπε, «καθιστώντας εξαιρετικά εύκολο να μοιραστείτε ένα παιχνίδι με όλους τους φίλους σας, οι οποίοι στη συνέχεια το κατεβάζουν, γελούν και μετά μοιράζονται με τους φίλους τους».

Άλλοι indie προγραμματιστές με τους οποίους μιλήσαμε συμφώνησαν ότι η απλή μηχανική, η κορυφαία καμπύλη δυσκολίας και η προσιτότητα του παιχνιδιού το έκαναν να έχει απήχηση στους παίκτες για κινητά.

"Οι άνθρωποι είναι λαίμαργοι για τιμωρία", δήλωσε ο Serban Porumbescu, ανεξάρτητος προγραμματιστής με νέο παιχνίδι, Gunship X, θα βγει τον επόμενο μήνα. «Όταν δοκιμάζεις κάτι απαίσιο με φίλους, η πρώτη σου αντίδραση είναι να το προσφέρεις σε αυτούς. «Εδώ, δοκιμάστε αυτό, είναι τρομερό» είναι συνηθισμένο πράγμα. Είμαστε προετοιμασμένοι ψυχολογικά για να μοιραστούμε τη σύνδεσή μας με μια άθλια εμπειρία ».

Τελικά, λοιπόν, φτιάχνοντας ένα παιχνίδι που θα χτυπήσει με τον ίδιο φρενή Flappy Bird έχει πάρα πολλές μεταβλητές που μπορεί να ελέγξει ένας προγραμματιστής ή εταιρεία. Το παιχνίδι πρέπει να είναι απλό και προσιτό, αλλά ταυτόχρονα δύσκολο. Πρέπει να παραληφθεί από έναν δημιουργό γεύσης στο Youtube, αλλά θα πρέπει να περιβάλλετε τον εαυτό σας με μυστικότητα και ντροπαλές συμπεριφορές. Στη συνέχεια, θα πρέπει να τραβήξετε το παιχνίδι από το κατάστημα εφαρμογών στο ύψος της ανόδου του.

Ωστόσο, υπάρχει πάρα πολύ μαγεία στο σύστημα για να δώσετε μια συνταγή για το επόμενο παιχνίδι στο οποίο θα συρρέουν οι άνθρωποι.

Για όσους θέλουν να επαναλάβουν την εμπειρία, ο Porumbescu λέει ότι μπορεί να είναι άτυχοι. «Το App Store», μας είπε, «δεν έχει καμία φόρμουλα. Και αυτό είναι που το κάνει υπέροχο ».

Ο Roy Liu, στέλεχος της εταιρείας ανάλυσης δεδομένων παιχνιδιών για κινητά, συμφώνησε με μια προσφορά που παραδόθηκε πριν από μια μεγάλη συνεδρίαση τέτοιων πρακτορείων σε ένα γραφείο στο Σαν Φρανσίσκο.

«Πώς κερδίζετε σκόπιμα το λαχείο;»

Τελευταία δημοσίευση ιστολογίου

| Cult of Mac
September 10, 2021

Η Apple κερδίζει περισσότερα χρήματα από HP, Google, Intel και Cisco σε συνδυασμόΌλοι γνωρίζουν ότι η Apple είναι απίστευτα κερδοφόρα, αλλά γνωρίζα...

| Cult of Mac
September 10, 2021

Το Apple Watch ECG θα μπορούσε να κυκλοφορήσει στην ΕυρώπηΠαραμένει αποκλειστικό για τις ΗΠΑ προς το παρόν.Φωτογραφία: AppleApple Watch Series 4 πρ...

| Cult of Mac
September 10, 2021

Μάθετε Γαλλικά ή Ισπανικά από φυσικούς ομιλητές αυτό το καλοκαίρι με τη LingodaΟι εγγενείς ομιλητές θα σας διδάξουν γαλλικά και ισπανικά σε αυτά τα...