Πώς μια Mac που αγαπά τη μαμά έσωσε την ιστορία παιχνιδιών της Pixar από το να χαθεί για πάντα [Βίντεο]
Όλοι γνωρίζουμε ότι η Pixar, ο επαναστατικός οίκος κινούμενων υπολογιστών Steve Jobs που βοήθησε να χτιστεί στα χρόνια της ερημιάς του, κάνει Η ιστορία των παιχνιδιών ταινίες τουλάχιστον εν μέρει σε Macs, μαζί με άλλες μηχανές που βασίζονται σε Unix.
Πίσω πότε Ιστορία παιχνιδιών 2 κατασκευάστηκε στα τέλη της δεκαετίας του '90, ωστόσο, η φύση των μηχανών που χρησιμοποιεί η Pixar για κινούμενα σχέδια με βάση το Unix σχεδόν οδήγησε στην πλήρη καταστροφή της ταινίας όταν ένας υπάλληλος χρησιμοποίησε κατά λάθος το Εντολή "rm *" στο μηχάνημα στο οποίο αποθηκεύτηκε η ταινία. Σε δευτερόλεπτα, όλα Ιστορία παιχνιδιών 2 χάθηκε: ένα χρόνο δουλειάς άλλων τριάντα ατόμων.
Για να μην ανησυχείς όμως. Μια μαμά που αγαπούσε τα Mac που είχε στο σπίτι έσωσε τη μέρα και το φρόντισε Ιστορία παιχνιδιών 2 έφτασε στις αίθουσες εγκαίρως για να ευχαριστήσει μια γενιά παιδιών και ενηλίκων.
Εδώ οι Oren Jacobs και Galyn Susman της Pixar εξιστορούν πώς Ιστορία παιχνιδιών 2 σώθηκε από το να χαθεί για πάντα:
Το μηχάνημα που έτρεξε από το σπίτι ήταν προφανώς ένας σταθμός εργασίας SGI - ευχαριστώ για αυτές τις πληροφορίες, Ματ! -αλλά ο ιδιοκτήτης εκείνου του σταθμού εργασίας ήταν η Galyn Susman, μια μαμά που αγαπούσε τους Mac που ήρθε στην Pixar μετά animation βραβευμένες ταινίες όχι μόνο χρησιμοποιώντας Mac, αλλά διαθέτει εργαλείο μολυβιού που ξεφεύγει από τη διεπαφή Macintosh και στη συνέχεια προσπαθεί να επιστρέψει στην οθόνη.
Υπέροχο, ε; Οι χρήστες Mac είναι πάντα προετοιμασμένοι.
Εκσυγχρονίζω: Αυτή η ανάρτηση είπε αρχικά ότι το εν λόγω μηχάνημα ήταν Mac. Παρόλο που η ίδια η Susman είναι παξιμάδι Mac, αυτό ήταν λάθος και το μηχάνημα ήταν στην πραγματικότητα ένας σταθμός εργασίας SGI. Χάρη σε Ματ Παντζαρίνο στο Twitter για την έγκαιρη διόρθωση.
Πηγή: YouTube
Μέσω: Μπόινγκ Μπόινγκ
Ευχαριστώ: Ματ Π.