Id Λογισμικό: Η ανάπτυξη παιχνιδιών iOS είναι εθιστική, αλλά το Android δεν αξίζει τον κόπο

id Λογισμικό: Η ανάπτυξη παιχνιδιών iOS είναι εθιστική, αλλά το Android δεν αξίζει τον κόπο

rage_iphone_ipad_05

Το λογισμικό id είναι μια εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών γνωστή για την προώθηση του υλικού κάθε πλατφόρμας που αγκαλιάζει, ξεκινώντας από τους πρώτους θριάμβους τους στον υπολογιστή με Wolfenstein 3D, Χαμός και Σεισμός και συνεχίζεται πέρυσι με Rage HD στο iOS.

Μην περιμένετε να δείτε σύντομα το λογισμικό ταυτότητας να κυκλοφορεί τα παιχνίδια του στο Android. Απλώς δεν αξίζει την προσπάθειά τους και όλα αφορούν τους βενιαμίνους… ή τουλάχιστον τους τζάκσον.

Σύμφωνα με ως επικεφαλής προγραμματιστής και συνιδρυτής John Carmack, «Κάθε έξι μήνες ρίχναμε μια ματιά στο πεδίο εφαρμογής του Android και αποφάσισα αν ήταν ώρα να ξεκινήσουμε πραγματικά κοιτάζοντάς το... Στο τελευταίο Quakecon έκανα μια ψηφοφορία για τα χέρια και ήταν ενδιαφέρον να δούμε πόσοι πολλοί άνθρωποι εκεί είχαν μια συσκευή Android όσο ένα iOS συσκευή. Αλλά όταν ρώτησα πόσοι άνθρωποι είχαν ξοδέψει 20 δολάρια για ένα παιχνίδι στο κατάστημα Android, υπήρχε μεγάλη διαφορά.

"Απλώς δεν κερδίζετε χρήματα στο χώρο του Android όπως στο χώρο του iOS", κατέληξε ο Carmack.

Στην ίδια συνέντευξη, ο Carmack συνέχισε περιγράφοντας πόσο πιο εύκολο και πόσο πιο διασκεδαστικό ήταν να φτιάχνεις παιχνίδια για iOS.

«Κερδίσαμε περισσότερα χρήματα από ό, τι μπορεί να περιμένουν οι άνθρωποι για τα πράγματα του Doom RPG. Είναι απλώς διασκεδαστικό να αναπτύσσεσαι σε iOS. Θα δείχναμε στους ανθρώπους τι δουλεύαμε και πήγαιναν «Ω, πότε θα το στείλεις; Και θα έλεγα «τον επόμενο μήνα» και μου έλεγαν «Ωχ, θέλω να δουλέψω για έναν τίτλο iPhone.» Είναι δύσκολο να πάρεις μια λογική επιχειρηματική απόφαση να πεις ότι θέλω να πάρω πόρους από κάτι άλλο και να τους βάλω σε αυτό. Στην πραγματικότητα προσλάβαμε ένα άτομο να είναι ο τύπος μας Android, αλλά φαίνεται ότι θα κολλήσει στην ανάπτυξη του iOS! »

Μου φαίνεται ταιριαστό ότι μια εταιρεία που ξεκίνησε την εποχή των Halcyon της ανάπτυξης παιχνιδιών PC shareware - ανακατεύει παιχνίδια σε διαστήματα έξι μηνών για χρόνια χρόνο, μόνο για να μπερδευτεί από τις εκθετικά αυξανόμενες απαιτήσεις πόρων για τη δημιουργία ενός σύγχρονου παιχνιδιού - βρίσκει τώρα μια επιστροφή στις ρίζες του στα παιχνίδια iOS, έτσι δεν είναι νομίζω?

Τελευταία δημοσίευση ιστολογίου

Η παραγωγή μουσικής για κινητά μόλις έγινε καλύτερη με το nanoSERIES2 Line Of MIDI Controllers [Review]
September 11, 2021

Η παραγωγή μουσικής για κινητά μόλις έγινε καλύτερη με το nanoSERIES2 Line Of MIDI Controllers [Review]Η Korg παρήγαγε σταθερά ποιοτικούς ελεγκτές ...

| Cult of Mac
September 11, 2021

Η Samsung θα σας δώσει 200 ​​$ για οποιοδήποτε παλιό iPhoneIt’sρθε η ώρα να σκάψετε το παλιό σας iPhone.Φωτογραφία: Sam Mills/Cult of MacΗ Samsung ...

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Beats Music, Ian Rogers, θα τρέξει το iTunes Radio
September 11, 2021

Η Apple αγγίζει τον CEO της Beats Music για την εκτέλεση του iTunes RadioΟ πρόεδρος της Beats Electronics, Luke Wood (αριστερά), ο εκτελεστής της B...