Θυμάστε πότε κάνατε παρέα με τους φίλους σας όλη τη νύχτα, επιβουλευτείτε και βρίζετε και μαχαιρώνετε ο ένας τον άλλον στην πλάτη καθώς παίζατε επιτραπέζια παιχνίδια όπως το Monopoly, το Axis & Allies ή το Risk για ώρες συνεχόμενα;
Οι προγραμματιστές του επερχόμενου παιχνιδιού στρατηγικής για κινητά Τέχνασμα θέλετε να ανακτήσετε αυτήν την ανταγωνιστική και διασκεδαστική μαγεία παιχνιδιών στην πλατφόρμα επιλογής της εποχής iOS.
"Ξεκινήσαμε με την ιδέα να φτιάξουμε ένα παιχνίδι που θα σας προσφέρει μια κοινή, επική εμπειρία με τους φίλους σας", δήλωσε ο σχεδιαστής Noel Llopis στο Cult of Mac. «Ελπίζουμε Τέχνασμα παρέχει κάτι τέτοιο », λέει ο Λλόπης,« αλλά με έναν τρόπο που ταιριάζει με την πραγματική ζωή των ανθρώπων ».
Ενώ τα επιτραπέζια παιχνίδια ήταν πραγματικές στιγμές σύνδεσης, τα παιχνίδια για κινητά έχουν μεταφερθεί σε μεγάλο βαθμό σε εγωκεντρικές, πεταμένες εμπειρίες. Τα δωρεάν παιχνίδια κυριαρχούν και μόνο μερικές έξυπνες εξαιρέσεις-όπως
Το δωμάτιο, Banga Saga ή Επανάσταση 60 - θυμηθείτε ότι το gaming για κινητά μπορεί να είναι τόσο βαθύ όσο και οι τίτλοι κονσόλας ή υπολογιστή.Το Llopis έχει μια εκτεταμένη γενεαλογία στο gaming του iOS, με τίτλους όπως το seminal Λουλουδόκηπος από τις πρώτες μέρες του App Store και του Rovio-αγορασμένου Καταπληκτικός Άλεξ (προηγουμένως Contraptions του Casey).
Ο στόχος του με Τέχνασμα, εμπνευσμένο άμεσα από το παιχνίδι PC Περηφάνια του Ποσειδώνα και προγραμματίζεται για κυκλοφορία το καλοκαίρι 2015 σε iOS και Android, ήταν να δημιουργήσει έναν τίτλο για κινητά με την καρδιά ενός επικού επιτραπέζιου παιχνιδιού.
Ron Carmel, ένας από τους συνεργάτες του Llopis στις Τέχνασμα και συνδημιουργός του 2D Boy's World of Goo, λέει ότι γνωρίζει πολλούς προγραμματιστές που εξετάζουν τα παιχνίδια τους από την οπτική γωνία του παίκτη, αντιμετωπίζοντας τους παίκτες με την ειλικρίνεια, την προσοχή και την καλή θέληση που θα έδειχναν προς τον καλύτερο τους φίλο. «Εάν υπάρχει μια βασική φιλοσοφία στην ανάπτυξή μας Τέχνασμα», Λέει,« αυτό είναι ».
Η ομάδα (η οποία δεν έχει επίσημο όνομα στούντιο) δεν θέλει να σας κάνει να παίξετε με τον τρόπο τους. μάλλον, θα ήθελαν να ενθαρρύνουν τους παίκτες να ασχοληθούν με τον τίτλο χωρίς καμία δομή πέρα από αυτή του ίδιου του συστήματος παιχνιδιού.
«Όταν παίζω ένα παιχνίδι», λέει ο Carmel, «μερικές φορές μπορώ να νιώσω τον σχεδιαστή εκεί μέσα, με αναγκάζει να κάνω τα πράγματα με τον τρόπο τους, ή να είμαι πιεστικός για να τους δώσω χρήματα, ή κάτι άλλο που με κάνει να αισθάνομαι παραμελημένος. Στο σχεδιασμό Τέχνασμα, προσπαθούμε να κάνουμε στους άλλους όπως θα θέλαμε να κάνουν άλλοι σε εμάς ».
Εκτός από την προφανή έννοια, το όνομα του παιχνιδιού είναι ένα παιχνίδι «υποβρύχιο», καθώς θα βρεθείτε να στέλνετε στρατεύματα σε γειτονικά φυλάκια σε μικρά εικονίδια που μοιάζουν με υποβρύχια σκάφη. Το παιχνίδι εξελίσσεται σε διάστημα περίπου μιας εβδομάδας, αλλά χρειάζεται μόνο να κάνετε check -in δύο φορές την ημέρα για να δείτε τι συμβαίνει. Θα ξεκινάτε κάθε αγώνα με μερικές πόλεις και μια πρωτεύουσα και στη συνέχεια θα στέλνετε τους διάφορους γεωτρητές και ειδικούς σας μέσω υποβρυχίων σε άλλα φυλάκια γύρω σας. Ορισμένα μπορεί να είναι άδεια, πράγμα που σας επιτρέπει να τα καταλαμβάνετε, ενώ άλλα μπορεί να γεμίζουν με αντιπάλους που ήδη κάνουν στρατόπεδο. Αυτές θα γίνουν ζώνες μάχης και θα κερδίσετε αν έχετε περισσότερα και ισχυρότερα στρατεύματα από αυτούς.
Ωστόσο, εκεί που πραγματικά παίζει είναι το σχέδιο του παρασκηνίου. Ακολουθεί το διαφημιστικό βίντεο της ομάδας για να σας δείξει πόσο διασκεδαστικό μπορεί να είναι αυτό το παιχνίδι:
Στην εποχή μου με Τέχνασμα, Έχω συμμετάσχει σε δύο αγώνες και δημιούργησα έναν τρίτο, καθένας με τυχαίους άλλους ανθρώπους στην κλειστή beta. Υπάρχει μια δυνατότητα συνομιλίας όπου μπορείτε να χλευάζετε ο ένας τον άλλον σε ένα δημόσιο κανάλι και ένας εύκολος τρόπος ιδιωτικής συνομιλίας με άλλους ανθρώπους που παίζουν το παιχνίδι. Κάποιοι παίκτες με πλησίασαν για να συμπλέξω άλλους, αλλά έχω αποκλειστεί εντελώς μέσα σε λίγες μέρες σε κάθε αγώνα. Είναι απογοητευτικό και απίστευτα συναρπαστικό ταυτόχρονα.
Ο Llopis και η ομάδα του (που περιλαμβάνει επίσης τον καλλιτέχνη Shane Nakamura) υποβάθμισαν τις εθιστικές ιδιότητες ενός παιχνιδιού όπως αυτό, ώστε οι παίκτες να μην καταλήξουν να περάσουν ολόκληρη τη ζωή τους εκτελώντας κοσμικές εργασίες.
"Εάν ένα χαρακτηριστικό είχε ως αποτέλεσμα οι παίκτες να αποκτήσουν πλεονέκτημα ελέγχοντας με εμμονή το παιχνίδι κάθε πέντε λεπτά, το κόβουμε", λέει ο Llopis. "Αντ 'αυτού, θα προτιμούσαμε να λέμε στους παίκτες όταν κάτι σημαντικό συνέβη μέσω ειδοποιήσεων push."
Ένας άλλος τρόπος που σέβονται τον χρόνο των παικτών είναι ο χρόνος των ενεργειών, στους οποίους πρέπει απλώς να απαντηθεί εντός οκτώ ωρών. Εάν πρέπει να ρυθμίσετε ένα ξυπνητήρι για να θυμάστε πότε πρέπει να κάνετε check in, κάτι δεν πάει καλά.
«Επιτρέπουμε επίσης στους παίκτες να προγραμματίζουν δράσεις στο μέλλον», λέει ο Llopis, «που αποφεύγει περισσότερο άγχος και περισσότερους συναγερμούς».
Το παιχνίδι είναι δύσκολο να το μάθεις στην αρχή, αλλά γίνεται ευκολότερο με κάθε αγώνα. Μπορείς Διαβάστε το Τέχνασμα κανόνες στο διαδίκτυο ή απλώς κάντε αυτό που έκανα και πηδήξτε αμέσως, εμπιστευόμενοι το ένστικτό σας και αποτυγχάνοντας παταγωδώς καθώς μαθαίνετε το παιχνίδι. Ναι!
Αυτό που έχει πραγματικά σημασία, όμως, είναι αυτό Τέχνασμα θα αναδημιουργήσει αυτήν την επική, παλιά σχολική εμπειρία μεταξύ ομάδων φίλων-το είδος της βαθιάς κατάδυσης σε ένα συναρπαστικό παιχνίδι αυτό καθίσταται βασικά αδύνατο μόλις οι φίλοι σας παντρευτούν, μετακινηθούν στη χώρα και αρχίσουν να χάνουν τον ύπνο τους, γιατί μωρά.
Ας αρχίσουν πάλι οι κακοτεχνίες και οι μαχαιρώσεις.