SAN FRANCISCO - Το Συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών είναι ένα παράξενο θηρίο, λιγότερο μια εμπορική έκθεση και περισσότερο ένα επίκαιρο συνέδριο που απευθύνεται πραγματικά στους ανθρώπους κάνοντας τα παιχνίδια σας μακριά από τις ώρες στο iPhone, το iPad και το Mac σας, καθώς και την κονσόλα από κάτω την τηλεόρασή σας.
Το Cult of Mac θα είναι στη σκηνή όταν μια φυλή gaming 23.000 έρθει στην πόλη - αυτό αφορά τον πληθυσμό της Poughkeepsie, Νέα Υόρκη - και εδώ μπορείτε να περιμένετε.
Για αρχάριους, υπάρχει μια μεγάλη γκάμα εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών, που λαμβάνουν εφαρμογές από ελπιδοφόρους που θέλουν να εισχωρήσουν βιομηχανία παιχνιδιών, καθώς και ένα πακέτο εκθέσεων σε στιλ Expo με όλους από τα μεγάλα σκυλιά της Sony και της Nintendo έως τους μικρότερους, προγραμματιστές ενός ατόμου της ομάδας. Σε αυτό το εκλεκτικό μείγμα, προσθέστε μια πηγή τύπου που αναβλύζει για το μέρος, ελπίζοντας να ρίξετε μια ματιά στο επόμενο Flappy Bird ή Call of Duty. Αυτό δεν είναι το συνηθισμένο σας στυλ από τα κορίτσια του περιπτέρου και τα τυροκομικά-οι διοργανωτές και οι παρευρισκόμενοι έχουν κάνει μια συνειδητή προσπάθεια να κρατήσουν τα πράγματα διασκεδαστικά αλλά χαμηλών τόνων.
Έχω πάει στο GDC τέσσερις φορές. Φέτος, θα συναντήσω μερικούς παλιούς φίλους μεταξύ των προγραμματιστών υπέροχων παιχνιδιών που μπορεί να έχετε ακούσει, όπως Temple Run και Μικρό αστέρι του θανάτου, καθώς και με τους προγραμματιστές εξαιρετικών παιχνιδιών που δεν έχετε, όπως Οι Blockheads και Παγωτό άλμα.
Κατευθύνομαι στο συνέδριο για πέμπτο συνεχόμενο έτος επειδή πιστεύω πραγματικά ότι αυτό το κύμα ανεξάρτητων προγραμματιστών είναι το κορυφαίο πλεονέκτημα της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Τα τρία μεγάλα - η Nintendo, η Sony και η Microsoft - έχουν προσπαθήσει να βάλουν το ανεξάρτητο πνεύμα αυτών των μικρών ομάδων dev, με διαφορετική επιτυχία, όχι επειδή θέλουν απαραίτητα ποιοτικά παιχνίδια, αλλά επειδή γνωρίζουν ότι σε αυτόν τον κόσμο της ατέλειωτης αναθεώρησης franchise, πελάτες όπως εσύ και εγώ θέλουμε κάτι μοναδικό, κάτι το ιδιαίτερο.
Το GDC είναι κάτι περισσότερο από "το τρέξιμο των σπασίκλων", όπως το αποκαλεί η φίλη μου. Είναι μια ιδιότυπη συγκέντρωση μερικών από τα πιο ενδιαφέροντα άτομα που γνωρίζω. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών, από μεγάλα, εταιρικά στούντιο, καθώς και από μικρά υπνοδωμάτια και χώρους συνεργασίας προσπαθούν όλοι να συνδεθούν μαζί σας στο χώρο όπου παίζετε. Όλοι θέλουν επίσης να ενεργοποιήσουν τον ενθουσιασμό σας, κατά προτίμηση σε κοντινή απόσταση.
Θα είμαι ζωντανός στο σόου όλη την εβδομάδα, μιλώντας με προγραμματιστές, άτομα με δημόσιες σχέσεις, εκδότες και άλλα μέλη του Τύπου για να σας δώσουν πραγματικά μια αίσθηση του πού βρίσκεται αυτή η νέα ψυχαγωγία η σκηνή πάει.
Εάν παρακολουθείτε το συνέδριο, ενημερώστε με τον λογαριασμό μου στο Twitter ή στείλε μου ένα email. Θα ήθελα πολύ να συναντηθώ μαζί σας και να συζητήσουμε για παιχνίδια, παιχνίδια και συνέδρια.
Εάν συμμετέχετε από μακριά, αναζητήστε φωτογραφίες στον λογαριασμό μας στο Flickr σε μια ειδική Σετ φωτογραφιών GDC 2014. Επίσης, θα δημοσιεύω ένα ζωντανό ιστολόγιο όσο πιο συχνά ανθρωπίνως γίνεται και θα ζητάω από αυτούς τους σχεδιαστές παιχνιδιών, κωδικοποιητές, καλλιτέχνες και συγγραφείς να μας πουν όλα για το πώς είναι να εργάζεσαι στη βιομηχανία.
Θα τσεκάρω το Φεστιβάλ Παιχνιδιών Indie, όπου μερικοί φίλοι είναι υποψήφιοι, προσπαθώντας να ακούσω devs από παραδοσιακά υποεκπροσωπούμενες ομάδες και, το πιο σημαντικό, θα ξεγελάσω τα πιο ενδιαφέροντα πράγματα στο παρουσίαση ορόφου.
Ελπίζω να απολαύσετε την κάλυψη και ανυπομονώ να ακούσω τη γνώμη σας για το συνέδριο.
Το παιχνίδι συνεχίζεται!