Γιατί η Apple δεν θα δημιουργήσει ένα Mac που αξίζει τα παιχνίδια; [Αγώνες Παρασκευής το βράδυ]
Φωτογραφία: Ste Smith/Cult of Mac
Οι χρήστες Mac δεν χρειάζεται να κάνουν τον κόπο να προ-παραγγείλουν ένα ακουστικό Oculus Rift επειδή δεν μπορούν να το χρησιμοποιήσουν. Σύμφωνα με τον ιδρυτή της Oculus Palmer Luckey, αυτό οφείλεται κανένα από τα μηχανήματα που προσφέρει η Apple δεν είναι αρκετά ισχυρό να πληρούν τις προτεινόμενες προδιαγραφές του.
Δεν είναι αρκετά ισχυροί για να παίξουν τα πιο πρόσφατα παιχνίδια σε υψηλές ρυθμίσεις. Ακόμα κι αν ξοδέψετε χιλιάδες σε ένα υψηλής τεχνολογίας Mac Pro, θα απογοητευτείτε με την ικανότητά του στο παιχνίδι-ειδικά αν θέλετε να πιείτε σε μερικά από αυτά τα γλυκά, γλυκά γραφικά 4K.
Μήπως, ήρθε η ώρα που η Apple έφτιαξε ένα Mac που είναι καλό για παιχνίδια;
Ελάτε μαζί μας στον αγώνα της Παρασκευής το βράδυ μεταξύ αυτής της εβδομάδας Καλτ του Android και Cult of Mac καθώς το παλεύουμε γι 'αυτό και πολλά άλλα!
Τα κουτιά της Coca-Cola μπορούν πλέον να μετατραπούν σε προβολή iPhone VR
Φωτογραφία: The Coca-Cola Co.
Η ανακύκλωση είναι υπέροχη. Η επαναχρησιμοποίηση είναι ακόμα καλύτερη, γι 'αυτό η νέα συσκευασία της Coca-Cola που μπορεί να διπλασιαστεί ως προβολή VR για iPhone, μία από τις πιο δροσερές και πράσινες καινοτομίες που έχουμε δει μέχρι τώρα φέτος.
Το νέο πρωτότυπο συσκευασίας μετατρέπει ένα παραδοσιακό κουτί 12 συσκευασιών από ανακυκλωμένο χαρτόνι σε ένα πρόγραμμα προβολής εικονικής πραγματικότητας Google Cardboard. Η Coca-Cola δεν έχει άμεσα σχέδια για την κυκλοφορία της νέας συσκευασίας, αλλά πιθανότατα δεν θα ήταν πολύ πειστικό αν ερχόταν ο κατάλληλος διαφημιστικός συνεργάτης.
Τρεις διαφορετικές εκδόσεις της συσκευασίας VR έχουν ήδη σχεδιαστεί. Παρακολουθήστε τα demos και των τριών παρακάτω:
Η παρακολούθηση παιχνιδιών VR που ενσωματώνονται σε VR θα σας ξετρελάνει
![Η παρακολούθηση παιχνιδιών VR που ενσωματώνονται σε VR θα σας ξετρελάνει Το Unreal Engine 4 σάς επιτρέπει να ενσωματώνετε VR.](/f/818d1aa0c4f03492cb1eafc80ed5d103.gif)
Φωτογραφία: Unreal EngineYouTube
Η εικονική πραγματικότητα δεν πρόκειται απλώς να αλλάξει τον τρόπο που καταναλώνουμε περιεχόμενο. Θα αλλάξει εντελώς ο τρόπος με τον οποίο δημιουργούμε περιεχόμενο και για τον ψηφιακό κόσμο.
Οι προγραμματιστές της Epic Games έχουν ήδη δημιουργήσει έναν τρόπο δημιουργίας παιχνιδιών VR χρησιμοποιώντας το Unreal Editor σε λειτουργία VR και δεν μοιάζει με κανένα εργαλείο ανάπτυξης λογισμικού που έχετε δει ποτέ. Αντί να κάνουν κλικ σε μια δισδιάστατη οθόνη, οι σχεδιαστές Tim Sweeney και Mike Fricker δείχνουν πώς οι κατασκευαστές παιχνιδιών μπορούν να περπατούν μέσα σε επίπεδα για να χειρίζονται αντικείμενα και να κάνουν τα πάντα σωστά.
Ρίξε μια ματιά:
Η Apple ξοδεύει πολύ χρόνο στο εργαστήριο VR του Stanford
Φωτογραφία: Sergey Galyonkin/Wikipedia CC
Μπορεί η Apple να μην έδειξε ιδιαίτερο ενδιαφέρον για την κατάδυση στην εικονική πραγματικότητα τα τελευταία χρόνια, αλλά ο σκηνοθέτης του εργαστηρίου εικονικής ανθρώπινης αλληλεπίδρασης του Stanford, λέει ότι η εταιρεία έχει δείξει έντονο ενδιαφέρον για το χώρο πρόσφατα.
Μιλώντας σε τεχνολογικό συνέδριο αυτήν την εβδομάδα, ο Jeremy Bailenson αποκάλυψε ότι οι υπάλληλοι της Apple έχουν γίνει τακτικοί στο εργαστήριό του πρόσφατα - και δεν θα πουν γιατί.
Η Apple δίνει επιτέλους μια γεύση VR στους χρήστες iPhone
Φωτογραφία: Apple
Η Apple υποτίθεται ότι εργάζεται έξαλλα πάνω σε ιδέες προϊόντων για να εισέλθει στην αγορά της εικονικής πραγματικότητας. Υπήρξαν μάλιστα αναφορές για αρκετά πρωτότυπα ακουστικά VR που δημιουργήθηκαν από μια μυστική ερευνητική ομάδα που λέγεται ότι αποτελείται από εκατοντάδες μηχανικούς.
Εάν η Apple ήταν ασυνήθιστα σιωπηλή σχετικά με το VR, προσέφερε πρόσφατα ένα ενδιαφέρον όταν εμφανίστηκαν προς πώληση τα ακουστικά View-Master VR στον ιστότοπο της Apple.
Η Nikon κάνει full 360 με νέα κάμερα δράσης
Φωτογραφία: Nikon
Προσθέστε τη Nikon στον αυξανόμενο κατάλογο των εταιρειών που αναλαμβάνουν το GoPro στην αγορά της κάμερας δράσης.
Η Nikon έκανε μια έκπληξη ανακοίνωση αυτή την εβδομάδα στο CES στο Λας Βέγκας, παρουσιάζοντας σχέδια για μια φορητή κάμερα που προσφέρει εντυπωσιακή προοπτική 360 μοιρών.
5 τεχνολογικές τάσεις που δεν θέλετε να χάσετε στο CES 2016
Φωτογραφία: Jim Merithew/Cult of Mac
Το 2016 είναι εδώ και αυτό μπορεί να σημαίνει μόνο ένα πράγμα: Είναι ώρα για CES.
Η μεγαλύτερη έκθεση ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης στον κόσμο, CES 2016, ξεκινά αυτή την εβδομάδα στο Λας Βέγκας, πράγμα που σημαίνει σπασίκλες και όλες οι εταιρείες που φτιάχνουν τα gadget που αγαπούν συρρέουν ενστικτωδώς στην όαση της ερήμου όπως ο σολομός Capistrano.
Η φετινή έκθεση υπόσχεται να είναι μεγαλύτερη από ποτέ, με όλες τις τελευταίες τεχνολογικές τάσεις σε πλήρη προβολή. Το Cult of Mac θα είναι στη σκηνή όλη την εβδομάδα, φέρνοντας πρακτικές εμφανίσεις στα πιο δροσερά και παράξενα gadget που έχει να προσφέρει η CES.
Δείτε τι περιμένουμε να δούμε στην παράσταση:
Το 2016 θα μπορούσε να είναι η χρονιά που η Apple τρελαίνεται για VR
Φωτογραφία: Sergey Galyonkin/Wikipedia CC
Η Apple μπορεί να χρειαστεί να παίξει νέα για την εικονική πραγματικότητα το επόμενο έτος. Η Oculus, η Samsung και η Sony προωθούν ήδη τη δική τους μάρκα ακουστικών VR και τεχνολογιών.
Η εικονική πραγματικότητα είναι το επόμενο μεγάλο πράγμα. Ως εκ τούτου, αναμφίβολα θα δούμε έναν τόνο από αυτό στο επερχόμενο Consumer Electronics Show. Αλλά ένας αναλυτής πήγε ήδη με τις προβλέψεις του σχετικά με τις πιθανότητες του Cupertino για ένα άλλο επιτυχημένο προϊόν στον χώρο VR.
2015: Η χρονιά της φωτογραφίας μετακόμισε (και μας συγκίνησε)
Φωτογραφία: HypeBeast
Weμασταν πολύ απασχολημένοι με τη λήψη των δικών μας φωτογραφιών το 2015 για να παρατηρήσουμε ότι κάτι στη φωτογραφία είχε αλλάξει.
Αυτή ήταν η χρονιά που μετακόμισε η φωτογραφία. Έριξε τους επίπεδους, δισδιάστατους περιορισμούς του και έδειξε μια ζωή αφημένη στη φαντασία.
Η κίνηση θα μπορούσε να είναι μικρή, όπως στην Apple Ζωντανές φωτογραφίες, μια νέα δυνατότητα στην κάμερα iPhone 6s και 6s Plus που καταγράφει ένα απόσπασμα βίντεο πριν και μετά την παγωμένη στιγμή για να προσθέσετε μια επιπλέον διάσταση.
Η προσιτή κάμερα μπορεί να φέρει την εικονική πραγματικότητα στις μάζες
Φωτογραφία: LucidCam
Ο Χαν Τζιν κοιτούσε μέσα από τα μάτια του ρομπότ και μπορούσε να δει το μέλλον. Αλλά η ιστορία δεν τελειώνει καλά για το ρομπότ.
Η άποψη του Jin, με την υποστήριξη των συναδέλφων του, έθεσε σε αναμονή το κτίριο ρομπότ. Η ομάδα άλλαξε κατεύθυνση, χρησιμοποιώντας τον μηχανισμό προβολής του ρομπότ για να αναπτύξει μια κάμερα εικονικής πραγματικότητας που θα μπορούσε να τεθεί στα χέρια των απλών ανθρώπων.