Red Conquest: Ο John Kooistra μιλά για το iPhone Gaming και το υπόβαθρο πίσω από το καινοτόμο RTS του

Από τα τέλη του 2008, ο John Kooistra ήταν ο εγκέφαλος ενός διαγαλαξιακού πολέμου - μέσα στο iPhone σας. Οι κόκκινοι και οι μπλουζ έχουν εμπλακεί σε έναν θανατηφόρο αγώνα, όπως αποδεικνύεται στο σκορπιστή με συστροφή Μπλε άμυνα και η πιο εμπλουτισμένη συνέχεια του Μπλε επίθεση.

Κόκκινη κατάκτηση είναι το πιο προηγμένο και πρωτοποριακό παιχνίδι του John, ένα πολύπλοκο, συναρπαστικό RTS που αξιοποιεί πλήρως το υλικό της Apple. Ο Cult of Mac πήρε συνέντευξη από τον John για το πώς μπήκε στην ανάπτυξη παιχνιδιών iPhone και πώς προέκυψε το τελευταίο παιχνίδι στο κόκκινο/μπλε έπος.


Cult of Mac: Τι σας ενδιέφερε πρώτα για το gaming iPhone/iPod; Είχατε κάνει άλλα παιχνίδια πριν από το iPhone σας;
Γιάννης: Ο παράγοντας μορφής με ενδιέφερε - το επιταχυνσιόμετρο, που συνδέεται με τον προσανατολισμό της οθόνης, ήταν απλώς υπέροχο. Μπορείτε να το δείτε τώρα σε αυτές τις εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας που βγαίνουν αυτές τις μέρες, αλλά όταν το σκέφτηκα για πρώτη φορά, σκέφτηκα: «οι σφαίρες μπορούν να ανέβουν…» και έτσι γεννήθηκε η Blue Defense! Είναι μια απλή ιδέα, αλλά όταν συνειδητοποιείτε τις επιπτώσεις της πραγματικής περιστροφής της οθόνης μαζί με τον αγωνιστικό χώρο σας, είναι απλώς μια διαφορετική εμπειρία από άλλες πλατφόρμες παιχνιδιών. Αυτή η διαφορά, αυτό το απλό επιταχυνσιόμετρο με μια οθόνη προσαρτημένη, με ενέπνευσε.

Πριν από το iPhone, δεν είχα κάνει πραγματικά τίποτα εμπορικό. Πίσω στα γυμνάσια μου, έκανα παιχνίδια, αλλά ακόμη και στο πανεπιστήμιο δεν έβαλα ποτέ πραγματικά την επιπλέον προσπάθεια για να τα γυαλίσω για εμπορική κυκλοφορία. Έκανα λοιπόν πολλά παιχνίδια, αλλά τίποτα δεν έχει παίξει κάποιος άλλος! Όλοι τους είναι λίγο πολύ δοξασμένοι τεχνολογικοί δείκτες, όμως-αναρωτήθηκα αν θα μπορούσα να κάνω κάτι, τότε το δοκίμασα και το έφερα σε σχεδόν παίζοντας κατάσταση... και έχασα το ενδιαφέρον.

Με το iPhone, έδωσα στον εαυτό μου ένα είδος τελεσίγραφου: παράτησα την παλιά μου δουλειά, περίμενα τη ρήτρα μη ανταγωνισμού στο συμβόλαιό μου, πήρα το iPhone και απλώς κάθισα με το κιτ dev. Η πίεση ήταν: «Δεν έχετε δουλειά και τώρα πληρώνετε 80 $ το μήνα για ένα smartphone. Καλύτερα να ξεκινήσεις να βγάζεις λεφτά από αυτό το πράγμα, αγόρι μου! »

Ετσι έκανα! Determinationταν απόλυτη αποφασιστικότητα και μια αρκετά καλή τύχη που με έχει φέρει ως εδώ.

Από την άποψη της ανάπτυξης, πώς βρίσκετε το iPhone/iPod ως πλατφόρμα παιχνιδιών; Ποια είναι τα οφέλη και οι προκλήσεις;
Ως πλατφόρμα, είναι υπέροχο. Εφόσον στοχεύετε το χαμηλότερο υλικό και κάνετε πάντα εντοπισμό σφαλμάτων σε αυτό, το υπόλοιπο νεότερο υλικό λειτουργεί χωρίς προβλήματα! Το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για, για παράδειγμα, Android ή Blackberry. Μας ενδιαφέρει να επεκταθούμε σε αυτές τις πλατφόρμες, αλλά η κατάτμηση της αγοράς είναι ένα σημαντικό μειονέκτημα σε αυτές τις πλατφόρμες, και ως εκ τούτου ένα όφελος του iPhone.

Μου άρεσε επίσης ο προγραμματισμός για παλαιότερο υλικό, με περιορισμένες δυνατότητες - είναι μια πρόκληση, αλλά όταν προγραμματίζετε για iPhone, πρέπει είτε να ξεχάσετε είτε να επεξεργαστείτε έννοιες όπως τα pixel shaders και άλλα προηγμένα γραφικά τεχνικές.

Ως πλατφόρμα παιχνιδιών, θα μπορούσε να έχει λίγο καλύτερη διάρκεια ζωής της μπαταρίας… αλλά εκτός από αυτό, είναι τέλειο για μένα! Έχω πάντα το iPhone πάνω μου και μπορώ να παίζω μεγάλα ή μικρά παιχνίδια ή να σκοτώνω χρόνο περιμένοντας στην ουρά. Ειναι υπεροχο!

Τι σημαίνει το Red Conquest; Πώς θα περιγράφατε το παιχνίδι;
Το Red Conquest, στον πυρήνα του, ήταν η αναζήτησή μου για μια οριστική εμπειρία κινητής τηλεφωνίας RTS. Τα περισσότερα από τα άλλα παιχνίδια RTS είναι θύρες ή τουλάχιστον λαμβάνουν πάρα πολλές ιδέες από τους αδελφούς RTS της επιφάνειας εργασίας τους. Όταν ξεκίνησα το Red Conquest, ήθελα το UI να αντικατοπτρίζει ότι πρόκειται για μια κινητή εμπειρία πολλαπλής αφής - έτσι Κάλεσα τον αριθμό των μονάδων και φαντάστηκα ξανά πώς πίστευα ότι ένα περιβάλλον εργασίας χρήστη RTS θα πρέπει να αναζητά το iPhone.

Όσο για την ιστορία, το Red Conquest έχει να κάνει με τον Gideon! Ο χαρακτήρας του είναι εξαιρετικά μυστηριώδης στο επεισόδιο 1, αλλά μέχρι το τέλος του επεισοδίου 2 θα αρχίσετε να καταλαβαίνετε ποιος είναι και τα κίνητρά του. Στα τέσσερα επεισόδια του Red Conquest που δεν έχουν ακόμη βγει, θα ξετυλιχτεί ολόκληρος ο Κόκκινος/Μπλε πόλεμος και όλοι θα δούμε γιατί ξεκίνησαν όλα - και πόσο τραγική έχει γίνει η όλη κατάσταση.

Ποια ήταν η έμπνευσή σας πίσω από το Red Conquest;
Ειλικρινά, ήθελα πάντα να δημιουργήσω ένα έργο RTS! Wantedθελα επίσης να φτιάξω ένα παιχνίδι με πραγματική πλοκή και ιστορία, και μέχρι στιγμής έχω φτιάξει μόνο σκοπευτές τύπου arcade.

Βάλαμε τις βάσεις για τη σύγκρουση κόκκινου/μπλε στο Blue Attack και το Blue Defense, αλλά η ιστορία, οι χαρακτήρες, και η συνολική εξέλιξη του πολέμου ήταν προϊόν αρκετών συνεδριών καταιγισμού ιδεών αργά τη νύχτα με το δικό μου φίλοι. Σαρκώσαμε ολόκληρο το σύμπαν, και ειδικά για τον Γκίντεον - την κεντρική φιγούρα του επεισοδίου 1 - αναλύσαμε ολόκληρες ζωές. Ας ελπίσουμε ότι αυτή η έμπνευση και αυτή η λεπτομέρεια θα έρθει στα επεισόδια 2 έως 4, και θα είστε όλοι τόσο ενθουσιασμένοι όσο εγώ με το σύμπαν που δημιουργούμε!

Ποια ήταν η ανταπόκριση στο παιχνίδι;
Σε γενικές γραμμές, οι αναθεωρητές έχουν ανάμεικτα συναισθήματα - αλλά οι άνθρωποι που το αγοράζουν και το παίζουν από αγάπη για τα παιχνίδια RTS το λατρεύουν απόλυτα! Είχα έναν άντρα να επικοινωνήσει μαζί μου, μόνο και μόνο επειδή πίστευε ότι αγόραζα 5/5 κριτικές στο App Store. Του εξήγησα εκτενώς ότι δεν θα έκανα και δεν αγόρασα ποτέ βαθμολογίες κριτικής - αλλά όταν το δεις με άλλο πρίσμα, αυτό είναι ένα πραγματικά φοβερό κομπλιμέντο! Εάν υπάρχουν τόσες πολλές κριτικές των 5/5 και όχι όλες οι 3 ή 4, τότε έχω κάνει καλά τη δουλειά μου - τόσο καλά που φαίνεται ύποπτο στους ανθρώπους.

Ποια είναι τα σχέδιά σας για το μέλλον σχετικά με το gaming iPhone/iPod;
Λοιπόν, για αρχή θα κυκλοφορήσουμε τα επεισόδια 2, 3 και 4 σε κανονικό πρόγραμμα - και το επεισόδιο 2, που έρχεται τον Μάρτιο, θα έχει επίσης μια online ενημέρωση για πολλούς παίκτες!

Εκτός από αυτό, έχουμε δύο πρωτότυπα που δουλεύουν στο πίσω μέρος - θα τα ανακοινώσουμε ως είναι απαραίτητο - και έχω τις ιδέες μου να καίγονται στο πίσω μέρος του κεφαλιού μου, που δεν έχουν γράψει κώδικα για αυτές Ακόμη. Έχουμε προγραμματίσει πολλά παιχνίδια και είμαστε έτοιμοι για παραγωγή, αλλά είναι δύσκολο να καταλάβουμε τι θα κάνουμε στη συνέχεια!

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Red Conquest, ανατρέξτε στο Παιχνίδια γάτα σε κουτί δικτυακός τόπος. Το Red Conquest είναι διαθέσιμο στο App Store για 3,99 $.

Τελευταία δημοσίευση ιστολογίου

Επεκτείνετε τη διάρκεια ζωής της μπαταρίας του iPhone σας με το myCharge MagLock Superhero
November 09, 2021

Ενώ τα iPhone τελευταίας τεχνολογίας έχουν εντυπωσιακή διάρκεια ζωής της μπαταρίας, αν μεταδίδετε πολλά βίντεο ή χρησιμοποιείτε το ακουστικό σας ως...

Τα προβλήματα του Apple Store προκαλούν απογοήτευση σε πολλούς αγοραστές iPhone 13
November 09, 2021

Τα προβλήματα του Apple Store προκαλούν απογοήτευση σε πολλούς αγοραστές iPhone 13Μια οδυνηρή εμπειρία για κάποιους.Στιγμιότυπο οθόνης: Cult of Mac...

Πώς να ετοιμαστείτε να προπαραγγείλετε το Apple Watch Series 7
November 09, 2021

Η ώρα που μπορείτε να προπαραγγείλετε την επόμενη γενιά του Apple Watch πλησιάζει. Η Apple θα αρχίσει να παίρνει χρήματα από τον κόσμο ακριβώς στις...