| Cult of Mac

Ένας δυνητικά επαναστατικός τρόπος για τη ροή βιντεοπαιχνιδιών επόμενης γενιάς σε υλικό τεχνικά υπερβολικά αδύναμο για την εκτέλεση αυτών των τίτλων εγγενώς, thin client Ζωντανά μπορεί να είναι το καλύτερο πράγμα που μπορεί να συμβεί στο gaming αφού, λοιπόν, το Διαδίκτυο.

Ουσιαστικά, η τεχνολογία λειτουργεί μετατρέποντας ένα παιχνίδι σε διαδραστικό βίντεο σε ροή, αποδίδοντας όλο το gameplay σε έναν ισχυρό διακομιστή, συμπιέζοντας το βίντεο και σας το πυροβολεί καθώς παίζετε. Φανταστείτε, για παράδειγμα, να παίζετε ένα shooter like Crysis -το οποίο μπορεί να καταστρέψει ακόμη και έναν κορυφαίο υπολογιστή-στο iPhone σας. Στην πραγματικότητα, ξυρίστε το, γιατί δεν χρειάζεται: στη φετινή σύνοδο κορυφής DICE στο Λας Βέγκας, ο διευθύνων σύμβουλος του OnLive, Στιβ Πέρλμαν, έκανε μια σύντομη επίδειξη του Crysis τρέχοντας Φορητό της Apple.

Εάν η ιδέα να παίξετε παιχνίδια πλήρους χαρακτήρα, επόμενης γενιάς στο iPhone σας δεν σας ενθουσιάζει, γίνεται καλύτερα: Ο Perlman επιβεβαίωσε επίσης ότι το OnLive θα υποστηρίζει tablet, δίνοντας σαφώς ένα κλείσιμο του ματιού και ένα νεύμα στο iPad.

Το μόνο ερώτημα είναι: θα μπορέσει το OnLive να λύσει τα προβλήματα καθυστέρησης που είναι εγγενή στην προσέγγιση gaming thin client; Ο Perlman ορκίζεται ότι είναι εφικτό, αρκεί κάθε χρήστης του OnLive να απέχει 100 μίλια από έναν διακομιστή, αλλά το υψηλό ping είναι ένα θανατηφόρο πράγμα σε ένα FPS. Το OnLive θα μπορούσε κάλλιστα να είναι μια επανάσταση… αλλά στο τέλος της ημέρας, νομίζω ότι θα έχουμε περισσότερες πιθανότητες να παίξουμε παιχνίδια με πιο αργό ρυθμό, όπως Πολιτισμός V μέσω του πελάτη iPad OnLive από Crysis.

Πάντα μου άρεσε το Ρολάντο σειρά από Ngmoco: Νομίζω ότι ήταν τα πρώτα παιχνίδια του App Store που μου έδειξαν ότι το iPhone θα μπορούσε να είναι εξίσου σοβαρή πλατφόρμα παιχνιδιών με το Nintendo DS ή το PSP.

Μου άρεσαν πολύ τα πρώτα παιχνίδια, γι 'αυτό είναι κρίμα που ο Ngmoco είναι τώρα λέγοντας στο IGN ότι ακυρώνουν το τρίτο παιχνίδι, ουσιαστικά επειδή δεν μπορούν να το κάνουν «freemium» τίτλο.

Αυτό που εννοούν είναι ότι η Ngmoco θέλει όλα τα παιχνίδια τους να είναι δωρεάν για λήψη μέσω του App Store και θα βγάλουν τα χρήματά τους πουλώντας αγορές εντός εφαρμογής, όπως επιπλέον επίπεδα, χαρακτήρες κ. Είχαν μεγάλη τύχη με αυτό το μοντέλο μαζί τους Eliminate Pro σκοπευτής… Αλλά απλά δεν μπορούν να καταλάβουν πώς να λειτουργήσει αυτό το μοντέλο Ρολάντο 3.

Δεν έχει πραγματικά πολύ νόημα για μένα: σίγουρα, Ρολάντο 3 θα μπορούσε να επιστρέψει τον αναπτυξιακό του προϋπολογισμό ακόμη και χωρίς την πτυχή του «freemium», και πραγματικά δεν το κάνω καταλάβετε γιατί η Ngmoco δεν μπορεί απλώς να πουλήσει επίπεδα επέκτασης και διαφορετικά δέρματα, αν έχουν σκοπό μοντέλο freemium.

Όπως και να έχει, είναι λυπηρό: το Ρολάντο τα παιχνίδια εξακολουθούν να είναι πραγματικά χαριτωμένα και θα τα θυμάμαι πάντα ως τους τίτλους που με έβαλαν πρώτα να πάρω το iPhone στα σοβαρά ως συσκευές παιχνιδιών.

Πάντα είχα πρόβλημα να εξηγήσω τον εθισμό μου στο σουρεαλιστικό παιχνίδι παζλ-δράσης της Keita Takahashi Καταμάρι Damacy σε ανθρώπους που δεν είχαν ποτέ την ψυχοτρόπη συγκίνηση να τυλίξουν μια τεράστια μπάλα αγελάδων, σκαφών και θαλάσσιων τεράτων για την έγκριση του βασιλιά του Όλου του Κόσμου, που έπινε πολύ, και φορούσε ουράνιο τόξο.

Εάν είστε ένας από αυτούς τους ανθρώπους και αν αυτή η τελευταία πρόταση δεν σας έκανε νόημα, τότε θα δυσκολευτώ ακόμη περισσότερο να περιγράψω τον τίτλο που ακολουθεί ο Τακαχάσι, Noby Noby Boy, στο οποίο το σκουληκόμορφο, τετράποδο ΑΓΟΡΙ πρέπει να απλώσει το διαρκώς μακρύτερο κοιλιακό τμήμα του στον χάρτη για να φτάσει στη μία του αληθινή αγάπη, ΚΟΡΙΤΣΙ. Ας αφήσουμε λοιπόν στο γεγονός ότι ένα λιμάνι Noby Noby Boy έχει χτυπήστε το iTunes App Store για 1,99 $ και να το πούμε μια μέρα, ε;

Μόνο που πραγματικά δεν μπορώ, γιατί Noby Noby Boy μοιάζει με ένα πολύ διαφορετικό παιχνίδι στο iPhone. Στην πραγματικότητα, δεν τοποθετείται καν στην ενότητα "Παιχνίδια", αλλά αναφέρεται μάλλον ως εφαρμογή παραγωγικότητας. Πράγματι, δεν μοιάζει καθόλου με ένα παιχνίδι: σύμφωνα με το App Store Listing, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ΑΓΟΡΙ για να γίνετε δείκτες ρολογιού, χρησιμοποιήστε ΑΓΟΡΙΤο σώμα ως σημειωματάριο και χρησιμοποιήστε τη μονάδα GPS για να τεντώσετε ΑΓΟΡΙ σύμφωνα με το πόσο μακριά έχετε ταξιδέψει στον πραγματικό κόσμο;

Καθαρός? Τζι, δεν ξέρω καν. Ποιος θα πίστευε ότι ο Takahashi θα μπορούσε να πάρει το πιο περίεργο παιχνίδι που έχει φτιάξει ποτέ και να το μετατρέψει σε μια ακόμα πιο περίεργη εφαρμογή παραγωγικότητας iPhone; Είναι μόνο 2 δολάρια, όμως, τι στο διάολο.

Το iPhone παίζει ήδη Μοίρα καλύτερα από οποιοδήποτε smartphone εκεί έξω χάρη στο συνεχές ενδιαφέρον του iD Mobile για τη μεταφορά παλαιότερων τίτλων τους και κυκλοφορώντας παιχνίδια spin-off ειδικά για το iPhone των πιο δημοφιλών franchise τους στο App Store... αλλά χρόνια πριν από το ντεμπούτο του iPhone, ήμουν παιχνίδι RPG Doom στο μικρό μου Motorola RAZR.

RPG Doom ήταν ένα υπέροχο μικρό παιχνίδι που έκανε το αδύνατο: μετέφρασε τη φρενήρη δράση σε πρώτο πρόσωπο Μοίρα σε ένα υπέροχο, πλούσιο σε ιστορίες, RPG βασισμένο σε σειρά, ιδανικό για αναπαραγωγή στο αριθμητικό πληκτρολόγιο ενός κινητού τηλεφώνου.

Από τότε που πήρα το iPhone μου, ήθελα το iD Mobile να το μεταφέρει στο App Store… και ενώ ακόμα δεν το έχουν κάνει, έχουν κάνει ένα καλύτερο, κυκλοφορώντας μια συνέχεια για το iPhone και το iPod Touch που ονομάζεται RPG Doom II. Είναι διαθέσιμο στο App Store τώρα για 4 $.

Η μόνη μου ερώτηση: ποιος είναι αυτός ο αυγό που τραβάει τον δαίμονα στο στιγμιότυπο οθόνης; Αυτό δεν είναι το αιματοβαμμένο θαλάσσιο από τον Σβαρτσενέγκερ που θυμάμαι Μοίρα μέρες που πέρασαν.

Όταν ήμουν παιδί, υπήρχαν πολλές πλατφόρμες παιχνιδιών, αλλά αρκετές απέτυχαν λόγω της υπάρχουσας IP. Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι το Commodore 128. Ο Commodore ανέφερε τη συμβατότητα C64 του υπολογιστή ως ένα σημαντικό πλεονέκτημα, αλλά αυτό σήμαινε ότι κανείς δεν δημιούργησε παιχνίδια C128, επειδή υπήρχαν ήδη πολλά από τα C64. Το ίδιο, σε κάποιο βαθμό, ίσχυε και για το Amstrad CPC, το οποίο πήρε πολλές θύρες duff από το ZX Spectrum, λόγω κάποιας κοινής αρχιτεκτονικής. Αναρωτιέμαι πώς θα πάει το iPad. Η συσκευή της Apple δεν μοιάζει μόνο με ένα γιγαντιαίο iPod touch - τρέχει επίσης σχεδόν όλο το υπάρχον περιεχόμενο του App Store. Λαμβάνετε εφαρμογές που κάθονται κεντρικά στην οθόνη ή «διπλασιάζονται τα pixel».

Με σχεδόν 30 εκατομμύρια iPhone και εκατομμύρια iPod touch στην άγρια ​​φύση και πολλά χιλιάδες παιχνίδια διαθέσιμα, Ι αναρωτιέστε πόσοι devs θα στοχεύσουν το iPad και πόσοι απλώς θα συνεχίσουν να αναπτύσσονται για τα ήδη δημοφιλή της Apple φορητά. Εάν συμβεί το πρώτο-και οι προγραμματιστές κάνουν ένα παιχνίδι, ελπίζοντας ότι η νέα συσκευή της Apple θα είναι τόσο επιτυχημένη όσο το iPhone και το iPod touch-θα καταλήξετε σε μια άλλη κορυφαίας ποιότητας πλατφόρμα παιχνιδιών από το πουθενά. Εάν όχι - που θα μπορούσε να συμβεί τόσο εύκολα - το iPad θα είναι μια όμορφη συσκευή που παίζει παιχνίδια που φαίνονται εντάξει, αλλά τελικά σχεδιάστηκαν για άλλο σύστημα. Εδώ ελπίζουμε ότι ισχύει το πρώτο.

Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε αρχικά Επιστροφή στο Αποθηκευμένο.

It’sρθε η ώρα για την εβδομαδιαία μας ανασκόπηση των μικροσκοπικών κριτικών iPhone, με ευγένεια iPhoneTiny.com, με κάποια επιπλέον σχόλια αποκλειστικά για το Cult of Mac.

Αυτή τη φορά, αναθεωρούμε τα MetaSquares, Piyo Blocks Lite, Space Dock, Sky Force, PuzzlingsXXX.

Συνέχισε να διαβάζεις

Τελευταία δημοσίευση ιστολογίου

Ειδήσεις, αναλύσεις και απόψεις της Apple, καθώς και γενικές ειδήσεις για την τεχνολογία
August 20, 2021

Η Leaker απαριθμεί τα γυαλιά Apple Apple το 2022. επιβεβαιώνει την κυκλοφορία το επόμενο έτοςΤα φημολογούμενα γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας τη...

| Cult of Mac
September 10, 2021

Γιατί η Apple κατασκευάζει iPhone Pro, αυτή την εβδομάδα Το CultCastIt'sρθε η ώρα να κάνουμε το iPhone ξανά συναρπαστικό.Φωτογραφία: @YSR50Αυτή την...

| Cult of Mac
August 21, 2021

Η θήκη Don't Panic είναι σαν ένα ζευγάρι άνετες παντόφλες για το iPad σας. Όπως υποδηλώνει το όνομα, η απλή χρήση του είναι χαλαρωτική, το iPad-αξε...