Συνέντευξη: Finn Ericson και Squareball

Κάθε τόσο, έρχεται ένα παιχνίδι που σε κάνει να αισθάνεσαι σαν ηλίθιος σαν ζαμπόν, σαν να είσαι αγκαλιά με την οθόνη αφής iPhone ή iPod με όλη τη χάρη ενός λοβοτομημένου πιθήκου που φορά πυγμαχία γάντια. Αλλά το παιχνίδι είναι τόσο συναρπαστικό και εθιστικό, παίζεις ούτως ή άλλως, σκοτώνεσαι περίπου κάθε δέκα δευτερόλεπτα, πηγαίνεις ARRRGGGHH και στη συνέχεια παίρνεις άλλον ούτως ή άλλως. Τελικά, συνειδητοποιείς ότι είσαι εσύ, όχι το παιχνίδι. Το παιχνίδι δεν είναι άδικο - είστε απλά σκουπίδια και πρέπει να μάθετε πώς να βελτιώνεστε, όπως παλιά με τους Defender.

Squareball από τον Finn Ericson (1,99 $/1,19 £, Σύνδεσμος App Store) είναι ένα τέτοιο παιχνίδι. Η ιδέα είναι απλή: σύρετε τα επίπεδα αριστερά ή δεξιά για να διασφαλίσετε ότι η μπάλα που αναπηδάει δεν εξαφανίζεται σε μια τρύπα ή δεν χτυπάει κόκκινα πλακάκια και συλλέξτε όλα τα πράσινα πλακίδια πριν τελειώσει το χρονόμετρο. Με γραφικά παρόμοια με το Atari’s Adventure σε ψευδο-3D και ένα υπέροχο soundtrack, αυτό το παιχνίδι με είχε εθίσει και το αγαπούσα και το μισούσα εξίσου από την ημέρα της κυκλοφορίας του. Σήμερα, πήρα συνέντευξη από τον δημιουργό του για να μάθω πώς προέκυψε αυτό το ρετρό θέμα μίξης Pong, Breakout και απλοποιημένου platformer σε στιλ Super Mario.


Cult of Mac: Γιατί αποφασίσατε να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι για iPod;
Finn: Αντιμετώπιζα την ανάπτυξη παιχνιδιών για την εξαιρετικά κατακερματισμένη αγορά κινητών. Μόλις άκουσα ότι η Apple θα επέτρεπε εφαρμογές τρίτων στο iPod κατάλαβα ότι αυτός θα ήταν ο δρόμος. Η εγκατεστημένη βάση είναι αρκετά μεγάλη με σχεδόν μηδενικό κατακερματισμό. Επίσης, μου αρέσει πολύ να σκέφτομαι διαφορετικά τα παιχνίδια - τα εικονικά παιχνίδια με προκαλούν ναυτία.

Πώς θα περιγράφατε το Squareball;
Save for Space Invaders Νομίζω ότι το Squareball είναι το μόνο παιχνίδι για το iPod που πραγματικά μοιάζει με ένα πραγματικό βιντεοπαιχνίδι δράσης. Τα χειριστήρια είναι σε πραγματικό χρόνο και ουσιαστικά χωρίς καθυστέρηση και δεν υπάρχουν χρόνοι φόρτωσης. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να αναπηδήσει μια μπάλα μέσα από μια σήραγγα, να συλλέξει πράγματα και να αποφύγει τα εμπόδια. Το παιχνίδι ελέγχεται μετακινώντας τη σήραγγα με τον ίδιο τρόπο που περιηγούνται οι λίστες σε εφαρμογές χρησιμότητας.

Αποφύγετε το κόκκινο, αλλιώς είστε νεκροί.
Αποφύγετε το κόκκινο, αλλιώς είστε νεκροί.

Ποια ήταν η γένεση του Squareball; Από πού προέρχονται οι ιδέες και η έμπνευσή σας;
Λοιπόν, η ιδέα προήλθε από ένα παλιό σπιτικό παιχνίδι DOS που ονομάζεται Starball. Ο συνεργάτης μου στο Crappy Game με ενημέρωσε για αυτήν την ιδέα και συνειδητοποίησα πόσο καλά θα λειτουργούσε με τα χειριστήρια σάρωσης.

Ποια ήταν η σκέψη πίσω από τα σίγουρα ρετρό γραφικά της Squareball;
Έκανα πρωτότυπο το παιχνίδι χρησιμοποιώντας απλά μονόχρωμα μπλοκ. Στους ανθρώπους που δοκίμασαν το παιχνίδι άρεσε πολύ η εμφάνιση, οπότε πήγαμε με αυτό. Νομίζω ότι μπορεί να προσθέσουμε ένα μοντέρνο δέρμα αργότερα-σκεφτείτε το R-Type Delta-και αφήστε τον παίκτη να αποφασίσει τι είδους εμφάνιση θέλει.

Το Squareball είναι βίαια δύσκολο, ταιριάζοντας τα γραφικά του παλιού σχολείου με το παλιό σχολικό παιχνίδι. Γιατί το κάνατε τόσο δύσκολο;
Τόσο εγώ όσο και ο συνεργάτης μου στο Crappy Game είμαστε παθιασμένοι παίκτες παλιάς σχολής. Μπορεί να είναι δύσκολο να το πιστέψουμε, αλλά περάσαμε πολύ χρόνο κάνοντας τα στάδια ευκολότερα. Υπάρχουν μερικά αποσπάσματα που δεν βγήκαν τόσο καλά όσο θα θέλαμε και θα τροποποιηθούν στην επόμενη έκδοση. Ακόμα, οι άνθρωποι δεν μπορούν να σταματήσουν να παίζουν Squareball επειδή αισθάνονται συνεχώς ότι θα μπορούσαν να τα καταφέρουν καλύτερα. Αυτό θα ενισχυθεί σύντομα με διαδικτυακές επιτυχίες και επιτεύγματα.

Ορισμένα επίπεδα μετακινούνται κάθετα. Δεν είναι πιο εύκολα, όμως.
Ορισμένα επίπεδα μετακινούνται κάθετα. Δεν είναι πιο εύκολα, όμως.

Πώς είναι τα σχόλια σχετικά με το παιχνίδι; Τι έρχεται στην επόμενη έκδοση;
Η ανατροφοδότηση ήταν απίστευτη. Οι κριτικές του App Store σε όλο τον κόσμο είναι 95% πέντε αστέρων. Δυστυχώς, η κάλυψη από τον Τύπο ήταν πενιχρή, αν και πολύ θετική. Επίσης, ηλίθια απορρίψαμε την lite έκδοση λόγω υπερβολικής πώλησης, αλλά μια αναθεωρημένη έκδοση θα κυκλοφορήσει οποιαδήποτε μέρα τώρα. Ας ελπίσουμε ότι περισσότεροι άνθρωποι θα τολμήσουν να δοκιμάσουν το παιχνίδι. Η επόμενη έκδοση θα είναι μια μικρή ενημέρωση που περιλαμβάνει τροποποιημένα στάδια, διαφορετικές ταχύτητες μπάλας, επιτεύγματα, γρήγορη επανεκκίνηση σταδίων, υποστήριξη 2.2.1 και διορθώσεις σφαλμάτων.

Ποια είναι τα μελλοντικά σας σχέδια για την πλατφόρμα;
Αυτή τη στιγμή δουλεύω τη συνέχεια του πρώτου μου παιχνιδιού iPod Diorama. Το Diorama 2 θα επωφεληθεί από τις δυνατότητες του iPhone 3GS και των νέων iPod για να ενισχύσει περαιτέρω το ολογραφικό αποτέλεσμα. Επίσης η δομή του παιχνιδιού θα είναι πολύ διαφορετική. Δεν θα χαλάσω τίποτα σε αυτό το στάδιο, αλλά θα σας κρατώ ενήμερους. Μετά από αυτό θα κάνω peer-to-peer!

httpvh: //www.youtube.com/watch; v = r7evuppZaTo

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το Squareball στη διεύθυνση dromsynt.com/squareball/ και αγοράστε το από το App Store για 1,99 $/1,19 £.

Τελευταία δημοσίευση ιστολογίου

Διόρθωση παρεμβολών Mac Wi-Fi και Bluetooth
October 21, 2021

Εάν ο Mac σας δυσκολεύεται να διατηρήσει μια σταθερή σύνδεση Wi-Fi ή Bluetooth, αυτό μπορεί να οφείλεται σε ασύρματες παρεμβολές. Το καλό είναι ότι...

Η Apple αυξάνει τις παραγγελίες τσιπ A13 για να αντιμετωπίσει τη ζήτηση iPhone 11
October 21, 2021

Η Apple αυξάνει τις παραγγελίες τσιπ A13 για να αντιμετωπίσει τη ζήτηση iPhone 11Οι πελάτες δεν χορταίνουν το iPhone 11.Φωτογραφία: Killian Bell/Cu...

| Cult of Mac
October 21, 2021

Πώς να επαναφέρετε μια προηγούμενη έκδοση αυτού του εγγράφου Mac που μπερδέψατεΔιαγράψατε μια παλιά έκδοση ενός σημαντικού εγγράφου Mac; Όλα δεν έχ...