Πώς το tablet της Apple θα είναι υπέροχο για παιχνίδια

Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα ρίξαμε μια ματιά στο πώς το επερχόμενο tablet της Apple θα είναι μια αλλαγή παραδείγματος παρουσιάζοντας ένα διαφορετικό είδος της πληροφορικής. Εδώ με περισσότερες λεπτομέρειες είναι πώς το tablet της Apple θα είναι υπέροχο για παιχνίδια.

Παίζοντας παιχνίδια στο tablet θα είναι σαν να παίζετε παιχνίδια στο iPhone - ένας τόνος διασκέδασης - εκτός από το ότι το tablet θα είναι μεγαλύτερο και καλύτερο. Τα παιχνίδια θα φαίνονται υπέροχα σε ένα tablet υψηλής ανάλυσης και θα έχουν ένα απίστευτα διασκεδαστικό και διαισθητικό σύστημα ελέγχου-τα δάχτυλά σας, καθώς και χειριστήρια κλίσης. Το tablet θα λύσει ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα ελέγχου των δακτύλων στο iPhone/touch: η οθόνη είναι πολύ μικρή.

Ο Jon Doe, ο ανώνυμος μαθητής που είναι σκέφτηκα πολύ το tablet της Apple, λέει ότι το gaming θα είναι ο εφαρμογή δολοφόνων για το tablet. Όπως το VisiCalc στο Apple II, τα παιχνίδια θα είναι το λογισμικό που καθιστά τη συσκευή απαραίτητη. "Το παιχνίδι σε μια μεγαλύτερη συσκευή πολυεπαφής με περισσότερες δυνατότητες θα άλλαζε την όψη του παιχνιδιού", λέει.

Ο Doe έχει κάνει ένα βίντεο που δείχνει πώς μπορεί να είναι να παίζεις World of Warcraft σε ένα δισκίο. Φαίνεται φυσικό, διαισθητικό και διασκεδαστικό.

Σε αυτό το βίντεο, ο Doe φαντάζεται πώς θα ήταν να παίζετε με τα δάχτυλά σας το υπερ-δημοφιλές RPG του World of Warcraft. Είναι απλό: δείξτε στην οθόνη όπου θέλετε να πάει ο χαρακτήρας και πατήστε σε αντικείμενα με τα οποία θέλετε να αλληλεπιδρά ο χαρακτήρας. Τα χειριστήρια είναι όπως τα τυπικά χειριστήρια που χρησιμοποιούν ποντίκι ή πληκτρολόγιο, αλλά πολύ πιο άμεσα και λειτουργικά.

Στο ιστολόγιό του, ο Doe αναφέρει πολλές πιθανές χειρονομίες δακτύλων για τον έλεγχο των παιχνιδιών:

Τρέξιμο ή περπάτημα: Για να περπατήσετε αγγίζετε τα δάχτυλά σας στην οθόνη και πιέζετε λίγο προς τα πάνω. Για να τρέξετε σπρώξτε πιο πάνω.
Στοχεύω: Χρησιμοποιήστε μια κίνηση με ένα δάχτυλο και σύρετε για να στοχεύσετε το όπλο σας.
Πυροδότηση: Με το δάχτυλο που χρησιμοποιείτε για να στοχεύσετε, πατήστε με άλλο δάχτυλο (ο αντίχειρας είναι καλύτερο) για να πυροβολήσετε το όπλο.
Ρίψη: Θα υπάρχει ένα εικονίδιο χειροβομβίδας στην οθόνη σας. Πατήστε σε αυτό το εικονίδιο και κάντε κλικ. Η χειροβομβίδα θα πετάξει. Όσο πιο σκληρά χτυπάτε, τόσο πιο μακριά πηγαίνει. Εάν θέλετε, μπορείτε να κάνετε ελαφριά κίνηση για να το κυλήσετε ήσυχα στο διπλανό δωμάτιο.
Άλμα: Ενώ στέκεστε ακίνητοι ή τρέχετε γρήγορα απελευθερώστε και πατήστε με τα δάχτυλα που χρησιμοποιείτε για να μετακινήσετε τον χαρακτήρα σας και αυτός θα πηδήξει.
Ζουμ με Sniper: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια χειρονομία τσίμπημα και διάδοση δύο δακτύλων για μεγέθυνση ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια κίνηση περιστροφής με δύο δάχτυλα. Μου αρέσουν οι χειρονομίες περιστροφής επειδή προσομοιώνει την πραγματική περιστροφή των φακών ενός πεδίου.

Και ούτω καθεξής. Περισσότερα εδώ. Φυσικά, χειριστήρια όπως αυτά έχουν ήδη εφαρμοστεί σε παιχνίδια για iPhone/touch, τα οποία αναγνωρίζει ο Doe. Αλλά αυτές οι συσκευές είναι σχεδόν πολύ μικρές για χειριστήρια πολλαπλής αφής: τα δάχτυλά σας καλύπτουν τη μισή οθόνη.

Ο Doe υποστηρίζει ότι ένα μεγάλο tablet που αναγνωρίζει ένα ευρύ φάσμα χειριστηρίων χειρονομίας θα επιτρέψει νέα είδη παιχνιδιού. Όπως εξήγησε σε ένα email:

Διαπιστώνω ότι τα παιχνίδια στο iPod Touch/ iPhone είναι πιο διασκεδαστικά όσο τα στοιχεία ελέγχου τους ξεφεύγουν από τα παραδοσιακά χειροκίνητα UI - Cube Runner, Έλεγχος πτήσης, Θεός τσέπης, Ρολάντο, Πρέπει. Τρώω. Πουλιά, και τα λοιπά.

Το iPod Touch άλλαξε την όψη του φορητού παιχνιδιού. Έχει εισαγάγει ένα επίπεδο πλοήγησης και ελέγχου με τα επιταχυνσιόμετρα που δεν είχε σκεφτεί πριν. Έχει επίσης εισαγάγει την έννοια του προσαρμοζόμενου UI με την οθόνη αφής (παρόλο που το iPod Touch έχει πολύ περιορισμένες χειρονομίες πολλαπλής αφής). Το παιχνίδι σε μια μεγαλύτερη, πιο πλήρως εξοπλισμένη συσκευή πολλαπλής αφής θα άλλαζε επίσης την όψη του παιχνιδιού. Το gaming θα ήταν πολύ πιο ρευστό σε μια μεγαλύτερη συσκευή πολλαπλής αφής.

Νομίζω ότι το είδος των παιχνιδιών που θα ωφελήσουν περισσότερο είναι τα MMORPG όπως World of Warcraft. Τα MMORPG συνήθως έχουν σχεδιασμό GUI που θα λειτουργούσε αρκετά καλά με διεπαφή πολλαπλής αφής και δεν θα χρειαζόταν βαθιές αλλαγές.

Το First Person Shooters είναι πιο δύσκολο να το φανταστεί κανείς, αλλά θα είχε πολλά οφέλη... Φανταστείτε α Πόλεμος των άστρων παιχνίδι όπου κατευθύνετε το φως-σπαθί σπρώχνοντας ένα δάχτυλο πάνω από τον κακό. Θέλετε να μαχαιρώσετε; Στη συνέχεια, αγγίξτε το μέρος του σώματος στο οποίο θέλετε να μαχαιρώσετε. Θέλετε να κόψετε ένα άκρο; Στη συνέχεια, σύρετε το δάχτυλό σας πάνω από αυτό το άκρο. Θέλετε να αποτρέψετε μια επίθεση; Στη συνέχεια, σύρετε το δάχτυλό σας προς το όπλο τους.

Η ιδέα είναι ότι είστε απαλλαγμένοι από το πάτημα του κουμπιού.

Εχει δικιο πιστεύω. Ένα μεγαλύτερο tablet με οθόνη 10 ή 13 ιντσών είναι ο φυσικός παράγοντας μορφής για παιχνίδια πολλαπλής αφής και θα μπορούσε να αλλάξει τη φύση του παιχνιδιού.

Τελευταία δημοσίευση ιστολογίου

Το AirPods Pro Spatial Audio θα σας προσφέρει ήχο surround ήχου σε ασύρματα ακουστικά
October 21, 2021

Ο χωρικός ήχος του AirPods Pro θα σας προσφέρει ήχο σε ήχο surround σε ασύρματα αερόσακουςΤο AirPods Pro πρόκειται να γίνει ακόμα πιο επαγγελματικό...

Η Amazon κυβερνά έξυπνα ηχεία, αφήνοντας το HomePod στη σκόνη
October 21, 2021

HomePod της Apple μπορεί να είναι δύο ετών, αλλά μπορεί επίσης να είναι εντελώς νεοεισερχόμενος με βάση το ποσοστό της συνολικής αγοράς έξυπνων ηχε...

Το Spotify αρχίζει να δοκιμάζει την υποστήριξη Siri για iOS 13
October 21, 2021

Το Spotify αρχίζει να δοκιμάζει την υποστήριξη Siri για iOS 13Το Spotify και το Siri είναι τελικά μια ομάδα.Φωτογραφία: Ian Fuchs/Cult of MacΣύντομ...