Οι δαπάνες από παίκτες Mac και PC θα αυξηθούν σε περισσότερα από 27 δισεκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως τα επόμενα τρία χρόνια, σύμφωνα με νέα έκθεση της εταιρείας έρευνας αγοράς International Data Corporation.
Δημοσιεύτηκε την Τρίτη, η μελέτη προβλέπει επίσης ότι τα παγκόσμια έσοδα από ψηφιακά παιχνίδια για PC και Mac θα αυξηθούν περίπου 4 % ετησίως μεταξύ 2012 και 2017, ενώ τα έσοδα της Βόρειας Αμερικής θα υποχωρήσουν λόγω της επικράτησης πιο περιστασιακών παιχνιδιών που βασίζονται σε προγράμματα περιήγησης, καθώς και εκείνων στα smartphone και δισκία. Το Worldwide Digital PC and Mac Gaming της IDC 2013–2017 προβλέπει επίσης σταθερή μείωση των εσόδων από συνδρομές από παιχνίδια όπως World of Warcraft.
Εκτός Βόρειας Αμερικής, ωστόσο, τα πράγματα φαίνονται λίγο πιο ροζ. Η IDC λέει ότι τα έσοδα από ψηφιακά παιχνίδια από υπολογιστή και Mac θα πρέπει να επεκταθούν κατά περισσότερο από πέντε τοις εκατό ανά έτος σε χώρες με επί του παρόντος αυξανόμενο βιοτικό επίπεδο, όπως η Βραζιλία, η Ρωσία, η Ινδία και η Κίνα (BRIC).
«Εκτός από το είδος του καζίνο, υπήρξε σκληρό έλκηθρο για τα περισσότερα είδη παιχνιδιών PC που έχουν την τάση να κάνουν την περασμένη χρονιά», δήλωσε ο Lewis Ward της IDC, σε δελτίο τύπου. «Το μεγαλύτερο μέρος της αύξησης προέρχεται από τίτλους freemium προσανατολισμένους σε σκληρούς σκοπούς, όπως οι Tencent's και Riot Games» Λεγεώνα των Θρύλων, Valve's Ομαδικό φρούριο 2 και Dota 2, Wargaming.net Ο κόσμος των τανκ, και μια χούφτα κινέζικα MMORPG. "
Μιλώντας για τη Valve, η έκθεση σχεδιάζει να δει μια σημαντική επέκταση της ψηφιακής της διανομής εξυπηρέτηση σε σπίτια της Βόρειας Αμερικής και της Δυτικής Ευρώπης με την κυκλοφορία των μηχανών Steve της Valve πρωτοβουλία.
Ενώ η έκθεση επικεντρώνεται στα παιχνίδια προσωπικού υπολογιστή, η IDC’s Ward σημειώνει ότι αυτή η κατηγορία εξασθενεί γρήγορα στα όρια.
«Η ζήτηση για προπληρωμένα ψηφιακά παιχνίδια θα πρέπει να παραμείνει σταθερή αν δεν αυξηθεί εν μέρει μέχρι το 2017 επειδή βασικοί προγραμματιστές, εκδότες και πάροχοι πλατφόρμας θα αυξήσουν τις προσφορές τους σε τηλεοράσεις HDTV », είπε. είπε. «Η διαφορά μεταξύ των υπολογιστών, των κονσολών, των μικρο-κονσολών και ίσως ακόμη και των έξυπνων τηλεοράσεων θα είναι σε θέση να παραδώσει τρία χρόνια από τώρα θα είναι ως επί το πλείστον σημασιολογική. Οι πλατφόρμες που υπεραποδίδουν θα έχουν εξαιρετικά παιχνίδια, ένα σοφό μείγμα επιχειρηματικών μοντέλων, μια ικανότητα να απομακρύνουν τις βασικές γνώσεις των πελατών από μια θάλασσα μεγάλων δεδομένων και να προσφέρουν μια μεγάλη κοινωνική εμπειρία ».
Κανένα από αυτά τα πράγματα δεν χρειάζεται να συνδεθεί με κάποια πλατφόρμα, φυσικά, και σίγουρα βλέπουμε ήδη ένα την τάση να απομακρυνθούμε από τον υπολογιστή και να μεταβούμε στις ίδιες πλατφόρμες κινητών που έχουμε ήδη στις τσέπες μας και σακίδια πλάτης.
Το συμπέρασμα εδώ, όμως, είναι ότι το gaming είναι εδώ για να μείνει και πρόκειται να αναπτυχθεί μόνο τα επόμενα χρόνια. Αυτά είναι καλά νέα, πράγματι, τόσο για τους καταναλωτές όσο και για τους προγραμματιστές.
Πηγή: IDC