Ο αρχιτέκτονας των Windows 95 της Microsoft είναι μια ευχάριστη μετατροπή Mac

Ο μηχανικός λογισμικού Satoshi Nakajima, ο επικεφαλής αρχιτέκτονας των Windows 95 της Microsoft, πήρε ένα Mac για πρώτη φορά πριν από δύο χρόνια.

Wasταν τόσο εντυπωσιασμένος, που λέει ότι δεν θα αγγίξει ποτέ ξανά έναν υπολογιστή.

Ο Satoshi αγαπάει τόσο πολύ τα προϊόντα της Apple, ίδρυσε μια εταιρεία τον Απρίλιο, το Big Canvas, για να αναπτύξει για την πλατφόρμα iPhone της Apple πλήρους απασχόλησης.

"Επιλέξαμε το iPhone ως πλατφόρμα για να κυκλοφορήσουμε το πρώτο μας προϊόν (για) διάφορους λόγους" εξηγεί ο ιστότοπος της εταιρείας του. "Αγαπάμε τα προϊόντα της Apple... Χρειάζεται αγάπη για να είσαι δημιουργικός."

Με έδρα το Bellevue, WA - ακριβώς δίπλα στο σπίτι της Microsoft στο Redmond - ο Satoshi πέρασε σχεδόν 14 χρόνια στη Microsoft, λειτουργώντας ως αρχιτέκτονας λογισμικού των Windows 95 και 98. Επίσης, επέβλεψε την ανάπτυξη του Internet Explorer 3.0 και 4.0. Ενώ ήταν στη Microsoft, αναπτύχθηκε το τρίτο μεγαλύτερο χαρτοφυλάκιο πνευματικής ιδιοκτησίας οποιουδήποτε εργαζομένου στην εταιρεία, σύμφωνα με το δικό του βιο

Την περασμένη εβδομάδα, ο Satoshi κυκλοφόρησε την πρώτη εφαρμογή iPhone της εταιρείας του, Κοινή χρήση φωτογραφιών, μια δωρεάν εφαρμογή κοινωνικής δικτύωσης για κοινή χρήση εικόνων με το iPhone.

Το Photoshare είναι σαν το Flickr για τους φωτογράφους iPhone. Η εφαρμογή Photoshare με δυνατότητα λήψης επιτρέπει στους χρήστες να ανεβάζουν εικόνες στον ιστότοπο του Photoshare και στη συνέχεια μοιραστείτε αυτές τις φωτογραφίες δημόσια ή ιδιωτικά - χωρίς καμία απαιτούμενη εγγραφή ή την ανάγκη για α υπολογιστή.

Μιλήσαμε με τον Satoshi για τις απολαύσεις της γραφής λογισμικού για το iPhone SDK και πήραμε μερικά από τα δικά του σκέψεις για τη διεπαφή χρήστη της Apple, το μοντέλο διανομής της για εφαρμογές iPhone και το μέλλον της φορητής συσκευής διαβιβάσεις.

Η συνέντευξη συνεχίζεται μετά το άλμα.

PhotoShare_IconPhotoShare_PublicPhotoShare_WebSitePhotoShare_home

Αφού δουλέψατε τόσο καιρό στο περιβάλλον των Windows, τι σας τράβηξε να ξεκινήσετε την εξερεύνηση του Mac;
Reallyταν πραγματικά μόνο η εμφάνιση και η αίσθηση, και επίσης η Apple ήταν ανταγωνιστής της Microsoft. Τα μελετήσαμε ως ανταγωνιστές, οπότε όταν ήμουν έξω από τη Microsoft ένιωσα ότι ίσως έπρεπε να μάθω περισσότερα. Έτσι άρχισε να ασχολείται [αρχικά] περισσότερο με έναν ανταγωνιστή, και στη συνέχεια να καταλάβει γιατί μερικοί άνθρωποι ασχολούνται τόσο με τα προϊόντα της Apple και ναι, νομίζω ότι το κατάλαβα. Έχουν κάποιο είδος συναισθηματικού υψηλού που είναι πολύ δυνατό, πολύ ελκυστικό - το πιο εθιστικό (γέλια).

Ποια είναι η μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ της ανάπτυξης για το iPhone και της ανάπτυξης στην πλατφόρμα των Windows;
Παρόλο που βασίζεται στο λειτουργικό σύστημα OS X, τα πραγματικά σετ API που ονομάζουμε [στο κακάο] είναι πολύ διαφορετικά και πραγματικά βελτιστοποιημένα για το περιβάλλον του iPhone. Έτσι, ένας προγραμματιστής μπορεί να δώσει μεγάλη προσοχή στην κατανάλωση ενέργειας, τη χρήση μνήμης και το πιο σημαντικό, την εμπειρία χρήστη. Με τα Windows Mobile, έφεραν απλά τα Windows σε κινητά τηλέφωνα, οπότε προγραμματίζετε για Windows και αυτό είναι, έναντι της βελτιστοποίησης της Apple για το iPhone.

Υπήρχαν άλλες πτυχές ανάπτυξης για iPhone που θεωρήσατε ελκυστικές;
Ο υπόλοιπος ασύρματος κόσμος είναι τόσο κατακερματισμένος. Έχουμε 8 χρόνια εμπειρίας στο σχεδιασμό μιας επιχείρησης σε κινητά. Γνωρίζω ότι είναι τόσο δύσκολο να κερδίσεις χρήματα στην κανονική αγορά κινητών τηλεφώνων λόγω αυτού του κατακερματισμού και του κόστους μάρκετινγκ, του κόστους του καναλιού της ανάπτυξης επιχειρήσεων με ασύρματους χειριστές και, στη συνέχεια, το κόστος μεταφοράς σε μεμονωμένο τρόπο υλικού υπερβαίνει τα έσοδα, έτσι πολλοί προγραμματιστές χάνουν χρήματα. Με το iPhone, είναι πολύ μοναδικό επειδή είναι ένα υλικό, ένα κανάλι, οπότε το κόστος διανομής και το κόστος ανάπτυξης του υλικού είναι πολύ χαμηλότερα. Και η αγορά της διεύθυνσης είναι αυτή τη στιγμή 6 εκατομμύρια και θα είναι 10 εκατομμύρια μέχρι το τέλος του έτους, κάτι που είναι αρκετά μεγάλο για εμάς.

Είστε λοιπόν εντάξει με την αμοιβή AppStore της Apple κατά 30%;
Νομίζω ότι είναι ένας δίκαιος αριθμός. Πολλοί άνθρωποι διαμαρτύρονται για αυτό, αλλά σε σύγκριση με τα άλλα κόστη που θα πρέπει να αναλάβετε για την αγορά πολλαπλών υλικών και επίσης η πολυπλοκότητα της παροχής για πολλούς ασύρματους χειριστές είναι το κόστος που αποφεύγετε με το iPhone, επειδή είναι εφάπαξ κόστος. Οπότε πιστεύω ότι είναι δίκαιο, ναι.

Πώς εξελίχθηκε υπό τους περιορισμούς του SDK της Apple;
Λοιπόν, νομίζω ότι ήταν μια καλή απόφαση να περιορίσουμε τις εφαρμογές να εκτελούνται μία κάθε φορά, αν αυτό εννοείτε. Νομίζω ότι ο περιορισμός είναι πολύ ωφέλιμος για την κατανάλωση ενέργειας και τη χρήση μνήμης και δεν δυσκολευτήκαμε καθόλου να αντιμετωπίσουμε τους περιορισμούς της Apple για την εφαρμογή μας. Ενημερώθηκαν επτά φορές σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα και εντυπωσιάστηκα από την ποσότητα της δουλειάς τους. Αλλά ήταν επώδυνο για εμάς να πρέπει να τροποποιήσουμε τον κώδικά μας για να συμβαδίσουμε με τις αλλαγές, οπότε υπήρχαν κάποια πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα, αλλά νομίζω ότι πήραν τη σωστή απόφαση να βελτιώσουν δραστικά την πλατφόρμα. Και γνωρίζω ότι εξαιτίας αυτού πολλοί προγραμματιστές εφαρμογών δυσκολεύτηκαν να προσαρμοστούν και έχασαν την προθεσμία ή έστειλαν ένα ασταθές προϊόν.

Τι πιστεύετε για το μέλλον των πλατφορμών ανοικτού κώδικα για κινητά όπως το Android;
Αυτή είναι μια καλή ερώτηση. Το παρακολουθούμε, αλλά αυτή τη στιγμή δεν υπάρχει επιχειρηματικός λόγος να πάμε εκεί. Αυτή τη στιγμή η Google το προσφέρει ως πλατφόρμα για την κατασκευή τηλεφώνων και όχι εφαρμογών. Έτσι, ορισμένοι κατασκευαστές συσκευών, ειδικά κατασκευαστές στην Ταϊβάν και την Κίνα, το λατρεύουν γιατί τους επιτρέπει να ανταγωνίζονται τη Nokia και τη Motorola. Αλλά για τους προγραμματιστές λογισμικού, θέλουν να κερδίσουν χρήματα, οπότε αυτή τη στιγμή πρέπει να γίνουν καταστήματα εργασίας είτε για αυτούς τους κατασκευαστές συσκευών είτε για ασύρματους χειριστές για να δημιουργήσουν το λογισμικό για αυτούς. Αλλά όπως γνωρίζετε, το κατάστημα εργασίας δεν είναι μια μεγάλη αγορά. Μόλις υπάρχουν τηλέφωνα που βασίζονται στην πλατφόρμα Google και κάποιος όπως η Google ανοίγει ένα AppStore, τότε μπορούμε να πάμε εκεί.

Πιστεύετε λοιπόν ότι το επιχειρηματικό μοντέλο AppStore έχει ένα μεγάλο μέλλον, όχι μόνο για την Apple, αλλά ότι μπορεί να είναι το μοντέλο για την Google, τη Microsoft και όποιον άλλο θέλει να συμμετάσχει σε αυτό το παιχνίδι;
Ναι. Nokia, σίγουρα. Κάθε βιομηχανία πρέπει να έχει κάποιο είδος ενοποίησης για να βελτιστοποιηθεί. Αυτή τη στιγμή, σε όλο τον κόσμο, έχουμε χιλιάδες καταστήματα, κατακερματισμένα. Πολύ ακριβό να πουληθεί και η Apple απέδειξε ότι το να έχουν ένα μόνο κατάστημα εφαρμογών έχει νόημα τόσο για τους χρήστες όσο και για τους χρήστες προσφέροντες, οπότε πιστεύω ότι θα ακολουθήσουν η Microsoft, η Nokia και πιθανώς η Google και θα έχουμε πέντε καταστήματα, και αυτό είναι ιδανικός. Είναι σχεδόν σαν ένα θαύμα που η Apple κατάφερε να το κάνει αυτό, νομίζω ότι αυτή είναι η συμβολή του κ. Job. Το έκανε μια φορά με τη μουσική βιομηχανία και το κάνει ξανά με τη βιομηχανία ασύρματων δικτύων. Και κάνει το ίδιο πράγμα με την αγορά εφαρμογών. Η δύναμη παραμόρφωσης της πραγματικότητάς του είναι εκπληκτική.

Τελευταία δημοσίευση ιστολογίου

Ειδήσεις, αναλύσεις και απόψεις της Apple, καθώς και γενικές ειδήσεις για την τεχνολογία
August 19, 2021

Αυτές οι χειροποίητες κάρτες έχουν τη μορφή clamshell του iBook με ένα αρκετά ρεαλιστικό πληκτρολόγιο και χαιρετισμούς "Χρόνια Πολλά" στην οθόνη.Κα...

Το γρήγορο LTE του Galaxy Note 9 μόλις που ξεπερνά το iPhone XS
September 12, 2021

Πέρυσι, τα smartphone της Samsung προσέφεραν σημαντικά ταχύτερες ταχύτητες κινητής τηλεφωνίας από αυτές της Apple, αλλά μια νέα μελέτη δείχνει ότι ...

| Cult of Mac
September 10, 2021

Temple Run 2 παίρνει τη μεγαλύτερη επέκταση μέχρι τώρα, το «Frozen Shadows»Εύχομαι να ήσουν εδώ.Φωτογραφία: Imangi StudiosΜε πάνω από 1 δισεκατομμύ...