Werde Raubtier und Beute im Multiplayer-Creep-Fest The Flock

SAN FRANCISCO – Als ich Peter Dijkstra, den Geschäftsmann des niederländischen Spieleentwicklers Vogelsap, traf, musste ich mich anstellen, um das neue Horrorspiel des kleinen Indie-Teams zu sehen. Die Herde. Ich war jedoch nicht allzu aufgeregt, denn der Typ vor mir war nichts anderes als berühmt Untergang und Beben Entwickler, Johannes Romero.

Dijkstras Die Herde ist ein kommendes Horror-Multiplayer-Spiel, das in einer von drei verschiedenen Arenen stattfindet. Das Spiel mit drei anderen Leuten am Montag auf der Game Developers Conference in San Francisco weckte Erinnerungen an die vor langer Zeit zurückliegenden Sitzungen von Beben-Arena, sowie modernere Beispiele für asymmetrische Multiplayer wie 4 sind gestorben und Sich entwickeln.

Mit ein paar einfachen Optimierungen kann ein kleineres Team wie dieses, das nur PCs zum Entwickeln hat, sein Spiel auf einer Vielzahl von Plattformen wie dem Mac veröffentlichen.

„Unity ermöglicht es uns, ein Spiel auf unseren Entwicklungs-PCs zu erstellen“, sagte Dijkstra, „und es dann auch auf dem Mac zum Laufen zu bringen.“ Das Team hat eine Version von. erstellt

Die Herde für einen Mac und es hat "meistens funktioniert", sagte er.

Ich hatte die Chance, das noch in Entwicklung befindliche Spiel auf der Ausstellungsfläche mit Dijkstra und dem Leveldesigner Jeroen Van Hasselt zu spielen. Das Adrenalin begann sofort zu pumpen, als ich einen Kopfhörer aufsetzte und in die Welt von eintauchte Die Herde.

Die Idee hier, dass Sie und bis zu vier andere Spieler jedes Spiel als Mitglieder von The Flock starten, einem beängstigenden, dämonischen Haufen von Monstern, die nach einer Lichtquelle suchen, um zum Lichtträger zu mutieren. Als Flock-Mitglied kannst du rennen (auf allen Vieren), springen, angreifen und zu Stein werden, was dich gegen das Licht unverwundbar macht. Bewegst du dich jedoch in das getragene Licht, verbrennst du und stirbst. Als Lichtträger (der erste Spieler, der sich die bewegungsbetriebene Lichtquelle schnappt, sozusagen eine riesige Taschenlampe), ist es deine Aufgabe, den Ansturm all der anderen Flock-Monster zu überleben, die nicht ans Licht gekommen sind Quelle zuerst. Sie können nicht springen, und wenn Sie laufen, ist Ihr Licht auf den Boden gerichtet, sodass Sie keinen Schutz vor lauernden Schrecken haben. Wenn Sie ein Flock-Mitglied erwischen, das auf Sie zukommt, richten Sie das Licht darauf und zwingen Sie es, entweder zu verbrennen und zu sterben oder zu Stein zu werden und sich nicht zu bewegen. Es ist wie in "Don't Blink", dieser gruseligen Dr. Who-Episode mit den weinenden Engeln, die sich nur bewegen können, wenn Sie nicht hinsehen.

„Du kannst andere Flock-Mitglieder verspotten“, sagte Van Hasselt, als ich nach der Spielerkommunikation fragte, „was wird dich für einen oder zwei Augenblicke von deinen Mitspielern in Flock sehen lassen und dir außerdem stärkere Fähigkeiten verleihen.“

Das Spiel macht unheimlich viel Spaß, vor allem mit guten Spielern. Der Typ, mit dem ich auf der Ausstellungsfläche gespielt habe, lächelte jedes Mal böse, wenn er einen Weg an meiner Lichtquelle vorbei fand, um mein Gesicht zu fressen. "Das warst du?" fragte ich ungläubig. Er grinste mich nur an und nickte, erfreut über seinen Sadismus. Das Match endet, wenn ein Spieler als Flock oder Lichtträger die meisten Punkte erhält, die durch Kills oder durch das Auffinden spezieller leuchtender Kugeln in jedem Level verdient werden.

Letzten Endes, Die Herde sollte denen gefallen, die die Vier-gegen-Eins-Szenarien einer Vielzahl von Triple-A-Spielen mögen, wie Sich entwickeln oder 4 sind gestorben. Dass es von einem kleinen Studententeam mit kleinem Budget gemacht wurde, ist noch spannender.

Bleiben Sie mit allen Neuigkeiten über das Spiel auf dem Laufenden, während das Team es bis zur Veröffentlichung, hoffentlich bald, um perfektioniert die Vogelsap-Website.

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