ARKit war die große WWDC-Ankündigung des letzten Jahres. Dieses Jahr hat Apple ARKit 2.0 vorgestellt und wenn wir nicht schon vorher vom Potenzial von Augmented Reality überzeugt waren, hat Apples Präsentation viel dazu beigetragen, unsere Meinung zu ändern!
Das Update der weltweit größten AR-Plattform führt ein neues, leichter gemeinsam nutzbares Dateisystem ein, verbessert Gesichtsverfolgung, realistischeres Rendering, 3D-Objekterkennung und – am aufregendsten – geteilte Erfahrungen.
AR auf die nächste Stufe heben
Wie gemunkelt, ARKit bietet jetzt gemeinsame Erlebnisse für bis zu vier Spieler. Auf diese Weise können Sie an gemeinsamen AR-Erlebnissen in Echtzeit teilnehmen, wobei jede Person die gemeinsame Erfahrung aus ihrer eigenen Perspektive betrachtet.
Apple hat ein neues Lego-Spiel und eine Demo-App vorgeführt, in der Spieler Blöcke wie ein Update von Ausbrechen, das Atari-Spiel, an dem Steve Wozniak und Jobs in den 1970er Jahren gearbeitet haben.
Es gibt auch ein neues Dateiformat namens USDZ (Universal Scene Description), das für das Teilen optimiert ist und das Teilen von AR-Erlebnissen über Nachrichten und E-Mail ermöglicht. USDZ wird mit Tools kompatibel sein, die von (aber vermutlich nicht beschränkt auf) Adobe, Autodesk, Sketchfab, PTC und Quixel erstellt wurden.
Neben dem Austausch von AR-Erfahrungen sollte auch die Erstellung von AR-Apps dank der WYSIWYG-Bearbeitung („What You See is What You Get“) in AR einfacher sein.
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Foto: Apfel
Endlich haben wir unseren ersten Sherlocking des Tages mit Apples Einführung einer neuen App namens Measure. Dies macht es den Benutzern überraschenderweise einfacher, Objekte in AR zu messen, indem sie einfach auf Linien tippen und ziehen. Es kann sogar die Form bestimmter Objekte wie Fotos erkennen.
Wird ARKit damit zu dem Hit, den Apple haben möchte? Wir müssen abwarten und sehen. Es sieht auf jeden Fall vielversprechend aus.