| Kult des Mac

Das Problem mit Apple Arcade? Es ist einfach nicht so besonders [Meinung]

Apple-Arcade
Kann Arcade jemals der von Apple versprochene Service werden?
Foto: Apfel

Die Liste von Apple Arcade mit mehr als 100 Spielen für 4,99 US-Dollar pro Monat sieht auf den ersten Blick wie eines der besten Angebote im Bereich Gaming aus. Aber Apples neuer Spiele-Abo-Service wird den Erwartungen vieler iPhone- und iPad-Besitzer nicht gerecht.

Das liegt nicht daran, dass die Spiele schlecht sind. Oder weil es versteckte Gebühren gibt, mit denen wir nicht gerechnet haben. Das liegt daran, dass Cupertino Apple Arcade als etwas Besonderes in Rechnung gestellt hat … und das ist es einfach nicht.

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Der Cloud-Gaming-Dienst von Google übersieht Mac, iPhone und iPad nicht

Googles Stadia läuft auf MacBooks und iPads, nicht nur auf Android-Geräten.
Googles Stadia läuft auf macOS und iOS, nicht nur auf Android-Geräten.
Foto: Ed Hardy/Cult of Mac

Stadia wird erstklassige Spiele auf Google-Servern ausführen und das Video auf die Computer der Nutzer streamen. Dies bedeutet, dass jedes Gerät, auf dem der Chrome-Browser ausgeführt werden kann, Zugriff auf einige der besten verfügbaren Titel hat.

iOS- und macOS-Geräte können Stadia nutzen. Chrome OS, Windows und der Chromecast-Dongle werden ebenfalls unterstützt.

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Genießen Sie mit diesem iOS-Gamepad eine bessere Spielkontrolle

Das M2 GamePad von GameSir ist der erste iOS-dedizierte Handcontroller des Unternehmens.
Das M2 GamePad von GameSir ist der erste iOS-dedizierte Handcontroller des Unternehmens.
Foto: GameSir

Es brauchte nicht Super Mario Run und seine fast 3 Millionen Downloads am ersten Tag im iTunes Store, um zu erkennen, wie ernst es iOS-Benutzern mit Spielen ist.

App-Entwickler senden täglich Hunderte von Spielen an Apple für iTunes und mit einer schwindelerregenden Anzahl von iOS Spiele verfügbar ist, gibt es eine ebenso beeindruckende Anzahl von Zubehörfirmen, die Gamepads für Mobilgeräte herstellen Spiele.

One, GameSir, wird auf der CES nächste Woche in Las Vegas seine erste iOS-zentrierte Handsteuerung vorstellen, nachdem fünf Jahre lang Gamepads entwickelt wurden, die bei Android-Benutzern gut angenommen wurden.

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Dieses Nintendo-Telefonkonzept würde mich total zu Android bekehren

Würden Sie dieses Nintendo-Telefonkonzept kaufen?
Würden Sie dieses Nintendo-Telefonkonzept kaufen?
Foto: Gebogen

Nintendo hat sich unglaublich langsam mit dem mobilen Spielen beschäftigt, aber dieses Wii M-Konzeptdesign lässt mich wünschen, dass das Unternehmen ernst wird und sein eigenes Smartphone entwickelt.

Dieses Modell ist so schön, dass ich meine achtjährige Mitgliedschaft im iPhone-Club gerne aufgeben würde, um jederzeit ein solches tragbares Spielgerät zu haben.

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Spieleentwickler halten es lässig, wenn sie von der Konsole auf das Handy springen

Bad Dinos ist das vierte Casual-Handyspiel der erfahrenen Entwicklerfirma.
Böse Dinos ist das vierte Handyspiel der erfahrenen Entwicklerfirma Insomniac Games.
Foto: Schlaflose Spiele

Entwickler von Konsolenspielen versuchen, in das Handy einzudringen, und sie verwenden Casual-Genres, um in die Szene einzudringen.

Wenn Spieler beispielsweise von Insomniac Games hören, denken sie vielleicht an klassische Plattformspiele wie Ratsche und Klammer, Ego-Shooter wie Widerstand: Fall des Menschen oder Konsolentitel der nächsten Generation Sunset Overdrive. Woran diese hypothetischen Spieler vielleicht nicht denken, ist ein Match-Three- oder Endlosläufer-iPhone-Spiel. Aber Spielehersteller können es sich heutzutage nicht leisten, die mobile Szene zu ignorieren, und Insomniac ist nicht anders, wie das neue Tower-Defense-Spiel des Unternehmens beweist. Böse Dinos.

„Es ist offensichtlich ein riesiger Markt“, sagte Brian Hastings, Chief Creative Officer bei Insomniac Games, gegenüber Cult of Mac, „und wir sehen eine ganze Generation von Spielern, die zuerst ins Handy einsteigen, vor allem.“ anders."

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Wie Super Evil Megacorp zu Apples beliebtesten Spieleherstellern wurde

Eitelkeit nehmen
Prahlerei half, die grafischen Fähigkeiten des iPhone 6 in vollen Zügen zu zeigen.

Von allen Personen, die bei der Apple-Keynote am Dienstag auf der Bühne standen, gehörten die US-Spieleentwickler Super Evil Megacorp zu den denkwürdigsten – teilweise dank der Entscheidung von Mitbegründer Tommy Krul, trage einen hinreißenden Unendlichkeitsschal.

Was folgte, waren Internet-Memes, parodierte Twitter-Accounts – und eine ganze Menge Buzz für Prahlerei, das hyperkompetitive Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiel (MOBA) des Teams, das ins Leben gerufen wurde, um die grafischen Fähigkeiten des iPhone 6 zu demonstrieren.

Als Beispiel für die immer kleiner werdende Kluft zwischen Konsolen- und iOS-Spielen: Prahlerei schlug die Demo aus dem Park und ließ die Fans bei der Aussicht auf Next-Gen-Gaming auf Apples neuem Handy sabbern.

Es ließ die Leute sich auch über die Ursprünge des fantastisch benannten Super Evil Megacorp wundern.

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