Exklusiv: Die In-App-Käufe von Mario Kart Tour machen einen riesigen Geldverdiener für Nintendo

Nintendos neues Abo-Modell scheint sich für das Unternehmen in Scharen auszuzahlen – wie das beliebteste Handyspiel des Unternehmens zeigt. Mario Kart-Tour.

Mario Kart-Tour debütierte Ende September 2019 mit massiven Downloadzahlen. Laut Apple war es das am häufigsten heruntergeladene App Store-Spiel des Jahres 2019. Aber als Zahlen, die ausschließlich von Kult des Mac zeigen, es erweist sich auch als ziemlicher Geldgenerator.

Mario Kart-Tour: Ein großer Hit für Nintendo

Mario Kart ist ein wichtiges Konsolen-Franchise für Nintendo, das bereits ein breites Publikum und einen Platz als konsistenter Systemverkäufer hat“, sagte Craig Chapple, Stratege für mobile Erkenntnisse bei einer führenden App-Analyseplattform Sensorturm, erzählt Kult des Mac. „Es ist keine Überraschung, das zu sehen Mario Kart-Tour hat die meisten Downloads aller anderen Nintendo-Handyspiele generiert. Obwohl die Tatsache, dass es in so kurzer Zeit so viele Installationen gesammelt hat, beeindruckend ist.“

Die Zahlen von Sensor Tower zeigen, dass

Mario Kart-Tour hat in den 98 Tagen seit seinem Debüt 142,3 Millionen Downloads bei Google Play und iOS verzeichnet. Auf iOS sicherte es in dieser Zeit 59,4 Millionen Downloads. Das entspricht 41,8 % der gesamten Downloads des Spiels.

Vergleicht man das mit den ersten 98 Tagen von Nintendos anderen Handyspielen bis heute, gibt es Mario Kart-Tour eine sehr gesunde Leitung. Das nächstgelegene Spiel, Super Mario Run, schaffte in den ersten 98 Tagen „nur“ 44,2 Millionen Downloads. 40 Millionen davon waren auf iOS.

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Downloads über Google Play und App Store während der ersten 98 Tage.
Foto: Sensorturm

Alles über die Einnahmen

Aber es sind Einnahmen, wo Mario Kart-Tour glänzt wirklich. In den ersten 98 Tagen wurden 75,1 Millionen US-Dollar über Google Play und den App Store eingespielt. 50,7 Millionen US-Dollar davon kamen über iOS – ungefähr 67,5% des Gesamtumsatzes des Spiels. Es ist an zweiter Stelle Fire Emblem Heldenin den ersten 98 Tagen beider Spiele.

„In den letzten 98 Tagen hat es mehr als das Doppelte des Umsatzes des zweithöchsten Bruttokonzerns des Unternehmens erwirtschaftet. Fire Emblem Helden“, fuhr Chapple fort. "Wenn die Verkäufe konstant bleiben, was sie in den letzten Monaten getan haben, könnte dies als Gewinn für Nintendos Abonnementstrategie angesehen werden."

Dieses Modell ist eines, das Nintendo zuerst eingeführt mit seinem Spiel Animal Crossing: Pocket Camp letztes Jahr. Nintendo bietet zwei Abonnements mit Wildwechsel. Einer ist der "Cookie & Depot Plan" von 7,99 USD pro Monat, während der andere ein "Happy Helper Plan" von 2,99 USD pro Monat ist. Nintendo führte dann ein ähnliches Abonnementmodell ein, um Mario Kart-Tour. Dieser Gold Pass im Wert von 4,99 USD bietet exklusive freischaltbare Elemente. Dazu gehören ein High-Speed-Modus und derzeit a Betaversion des Mehrspielermodus.

Der Gold Pass ist nicht die einzige Möglichkeit Mario Kart-Tour bekommt Geld von Spielern. Obwohl Sie das Spiel kostenlos spielen können, sind andere Mikrotransaktionen verfügbar. Sie können die Rubine in der Spielwährung kaufen – die größte Einzelzahlung beträgt 69,99 USD für 135 Rubine.

Nintendo hat keine genauen Zahlen zur Anzahl der Gold Pass-Abonnenten bekannt gegeben.

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Wie Nintendos Spiele an der Umsatzfront bei Google Play und im App Store abschneiden.
Foto: Sensorturm

Wie Mario Kart-Tour scheffelt sein Geld

Nintendos Entscheidung, Abonnements und In-App-Käufe (IAP) zu akzeptieren, steht in krassem Gegensatz zu seinem frühen Ansatz für mobile Spiele. Als es zum ersten Mal vorgestellt wurde Super Mario Run 2017 hat Nintendo das beliebte IAP-Spielmodell vermieden. Stattdessen konnte das gesamte Spiel für eine einzige Zahlung von 9,99 USD freigeschaltet werden.

Aber das erwies sich als nicht so lukrativ wie Nintendo gehofft hatte. In einem Ergebnisbericht 2017 sagte Nintendo das Mario Run habe „noch keinen akzeptablen Gewinnpunkt erreicht“ – auch nach 200 Millionen Downloads.

Laut den Zahlen von Sensor Tower, trotz seiner triumphalen Anzahl von Downloads in den ersten 98 Tagen, Mario Run bei den Einnahmen ins Stocken geraten. In den ersten 98 Tagen wurden „nur“ 37,4 Millionen US-Dollar eingespielt. Das entspricht etwa der Hälfte von Mario Kart-Tour's Verdienst.

Nintendo kehrte zum Zeichenbrett zurück und entschied sich stattdessen für Abonnementdienste. Dies entspricht dem, was andere Unternehmen derzeit tun. Apple seinerseits forciert Abonnements wie Apple Music und Apple TV+. Dies bietet eine dauerhafte Einnahmequelle statt einmaliger Zahlungen.

Anpassung an Spiele, ca. 2020

Ob dies letztendlich zum Wohle von Mario Kart-Tour steht zur Debatte. Ich war nicht sonderlich beeindruckt von Mario Kart-Tour. Da ich schrieb in meiner Rezension, es ist zu einfach und die Touch-Steuerung fühlt sich nicht übermäßig reaktionsschnell an. Die Entscheidung des Spiels, In-App-Käufe stark zu fördern, beeinträchtigt auch das Spielerlebnis.

Nichtsdestotrotz stellt sich Nintendo auf eines der beliebtesten aktuellen Geschäftsmodelle für Software ein. Die Erhebung einer wiederkehrenden Gebühr hat auch offensichtliche Vorteile für Spieler, z. B. gibt Nintendo mehr Motivation, das Spiel auf dem neuesten Stand zu halten. Es werden weiterhin neue Touren, Charaktere und andere Leckereien eingeführt.

Was haltet ihr vom Gaming-Abo-Modell? Glaubst du, Nintendo hat den richtigen Schritt gemacht? Teilen Sie uns Ihre Gedanken in den Kommentaren unten mit.

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