Street Fighter betritt die echten Straßen in der neuen ARKit-Demo

All die Yoga Flames, Dragon Punches und Sonic Booms von Straßenkämpfer II Tauchen Sie in einer neuen Demo in die reale Welt ein, die klassisches Gameplay mit Augmented Reality mischt.

Softwareentwickler aus Michigan Abhishek Singh's "Real World Warrior"-Ausgabe von Straßenkämpfer II enthält alle bekannten Charaktere, Bewegungen und Geräusche des Originals. Aber jetzt ist die Arena des Spiels die Außenwelt.

„Ich habe es geliebt, zu spielen [Straßenkämpfer] als Kind mit meiner Schwester an einem echten Arcade-Automaten “, sagte Singh Kult des Mac. "Ich habe über Multiplayer-Erlebnisse nachgedacht und diese Art ist mir in den Sinn gekommen."

Die Erfahrung der meisten Menschen mit AR endet mit Pokémon Go, die das Potenzial der Technologie kaum aufzeigt. Diese Demo kommt näher und nutzt das ARKit-Framework von Apple, um ein überzeugendes Gefühl von Tiefe und Präsenz zu vermitteln.

In Singhs Demo kämpfen Ihre virtuellen Schläger auf den Straßen oder auf einer Tischplatte. Die Spielgröße skaliert mit einem einfachen Schieberegler am unteren Bildschirmrand. Wenn es in AR auf Lebensgröße skaliert wird, hat jeder Schlag, Tritt oder Sprung ein zusätzliches Gefühl von Gewicht. Bei Tischplattengröße ist es eher so, als würde man mit animierten Actionfiguren spielen. Aber selbst dann fühlt sich die Verschiebung von zwei Dimensionen zu drei tief an.

Anstatt einen Bildschirm zu teilen, stehen sich die Spieler auf gegenüberliegenden Seiten der Charaktere gegenüber und spielen über ihre jeweiligen iPhones.

Spielen Straßenkämpfer Dieser Weg bietet eine "wirklich schöne mexikanische Pattsituation", sagte Singh.

„Sie stehen Ihrem menschlichen Gegner direkt gegenüber und Ihre virtuellen Gladiatoren kämpfen direkt zwischen Ihnen“, sagte er. „Außerdem dachte ich, dass die lineare Bewegung für diese Art von gemeinsamem Erlebnis sehr gut funktionieren würde.“

Die Zukunft des AR-Gamings

Dies deutet auf einiges hin, was wir in naher Zukunft des Gamings erwarten können – virtuelles Spielen, das im realen Raum stattfindet.

Plötzlich das Vertraute Straßenkämpfer Charaktere, die Capcom in den 1980er Jahren entwickelt hat, haben ein Gefühl von Präsenz. Sie können aus jedem Winkel zu und um den Kampf herumgehen. Sieh dir Ryu genau an, wie er nach einem Kampf mit Ken keuchend daliegt. Oder lassen Sie das Auto während einer Bonusrunde auf einem echten Parkplatz abreißen.

Klassische Spiele in AR

Das Gameplay in Singhs Demo ist meilenweit vom fein abgestimmten Tempo und der Intensität des Originals entfernt. Ein Helikopter-Kick bewegt sich eher wie der Sekundenzeiger einer Uhr als ein Tornado. Und das Spielen eines klassischen Knopfdruckers auf einer glatten iPhone-Oberfläche wird immer für eine unordentliche Übersetzung sorgen.

Aber das ist schließlich nur eine Demo. Und als Konzept und Vision für die Zukunft regt es die Fantasie an.

Diese Demo zeigt, wie überraschend immersiv selbst klassische Spiele in AR sein können.
Diese Demo zeigt, wie überraschend immersiv selbst klassische Spiele in AR sein können.
Screenshot: Abhishek Singh/YouTube

Die AR-Technologie reift schnell und Nostalgie ist ein todsicherer Weg, um die Aufmerksamkeit der Menschen zu erregen. Wir können uns also zweifellos auf viele weitere immersive Neuinterpretationen unserer Lieblingsspiele freuen. Während Entwickler Knicke in der Positionierung, Steuerung und anderen Bereichen ausarbeiten, werden neue Arten von Spielen entstehen, die sich viele von uns noch nicht einmal vorstellen können.

Währenddessen verschwimmen die Grenzen zwischen der physischen Welt und unseren digitalen Aktivitäten weiter. Videospiele, selbst die klassischen, werden bei dieser Verschiebung eindeutig eine herausragende Rolle spielen. Erst letzte Woche konnten Nutzer von Google Maps nach Hause fahren als würden sie spielen Mario Kart.

Trotz all der weitläufigen, visuell beeindruckenden Videospiele, die wir heute für selbstverständlich halten, begeistern Titel aus den 80er und 90er Jahren die Leute immer noch, und das aus gutem Grund. Diese klassischen Spiele machten das Beste aus der begrenzten Hardware der Ära, um Gameplay, Charakterdesigns und Musik zu entwickeln, die sich als zeitlos erweisen. Sie eignen sich hervorragend als Ausgangsmaterial für Experimente auf neuen Plattformen.

Singh seinerseits scheint ein Händchen für AR-Projekte zu haben, die Klick machen. Seine Augmented Reality Katzen- und Laserpointer-App machten kürzlich die Runde online. Und letztes Jahr portierte er einen weiteren Konsolenklassiker auf Augmented Reality: Super Mario Bros.

Wie für die Straßenkämpfer II Demo, Singh schließt es nicht aus, es noch mehr zu schlagen.

„Ich würde es gerne weiterentwickeln“, sagte Singh. "Ich denke definitiv, dass diese Art von Gameplay viel Potenzial hat, aber wir müssen sehen, was Capcom dazu zu sagen hat."

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