KansasFest ist eine Kindheit der zweiten Chance für einen Programmierer

Cult of Mac 2.0-FehlerDavid Pierini von Cult of Mac reiste zum KansasFest, um Apple-Fans zu treffen, die sich intensiv der Apple-II-Computerlinie verschrieben haben. Nächstes Jahr wird die Maschine 40 Jahre alt.

KANSAS CITY, Mo. – Sie sagen, sie reisen zum KansasFest, um sich wieder wie Kinder zu fühlen. Die Festbesucher bleiben die ganze Nacht wach, lachen, streiten und essen Pizza. Sie programmieren und spielen Spiele auf ihren Apple II-Maschinen und nennen sich gegenseitig Nerd oder Geek.

Als Junge gemobbt und verschlossen, beschreibt Martin Haye das KansasFest als die Kindheit, die er sich gewünscht hätte.

„Wenn ich das mit 13 hätte, wäre es mir gut gegangen“, sagt Haye, 48, ein Programmierer für die California Digital Library, der in Santa Cruz lebt. „Ich habe nicht versucht, mich anzupassen, aber ich war klein, ich trug eine Aktentasche zur Schule, ich war eine Zielscheibe. Ich habe jetzt ein gutes Leben, aber diese Woche ist das intensivste, nachhaltigste und vorhersehbarste Glück, das ich je hatte.“

Ein kultureller Schmelztiegel

Die 86 Personen, die sich für das 28. Treffen von Anhängern des bahnbrechenden Apple II-Computers registrierten, kamen aus den vier Ecken der USA, Kanadas und sogar Australiens. Es gab Lehrer, Ärzte, Spieler, Stricker, Informatiker, einen Imker und einen ehemaligen Halbprofi, der auch Schauspielauftritte für das japanische Fernsehen absolviert.

Beim KansasFest finden Sie heterosexuelle, schwule und transsexuelle Menschen. Einige sind pro-Hillary und andere sind pro-Trump. Dass all das hier keine Rolle spielt, ist von großer Bedeutung, insbesondere für Haye, der ohne die sanfte Anstupser seines Mannes nie an seinem ersten KansasFest im Jahr 2009 teilgenommen hätte.

Haye hatte Bedenken. Er sah Missouri als Teil des Bibelgürtels, einer konservativen Region der USA, die historisch gesehen schwulenfeindlich war. Die Konferenz fand auch an der Rockhurst University, einer Jesuitenschule, statt. Musste er diesen Teil von sich verbergen?

Aber sein Mann erinnerte ihn daran, wie sehr er den Apple II liebte. Haye entdeckte den Computer im selben Jahr, als er feststellte, dass er im Alter von 14 Jahren schwul ist. Er hörte auf, „acht Stunden“ am Tag fernzusehen, um Computerspiele zu spielen und sich selbst grundlegende Programmierkenntnisse beizubringen. Bald darauf träumte Haye davon, ein Spiel zu entwickeln und zu veröffentlichen.

Also ging er 2009 und dachte, wenn die soziale Szene unangenehm wäre, würde er die ganze Woche in seinem Schlafsaal bleiben und auf seinem Apple II programmieren.

Er fand schnell Freunde und bemerkte sogar, dass er schwul sei. Es spielte keine Rolle.

KansasFest
Haye hat sein Glück im Apple II gefunden.
Foto: David Pierini/Cult of Mac

Mit Gleichgesinnten ausgehen

Einer dieser Freunde ist Bill Martens. Er ist eine imposante Figur, trägt einen Cowboyhut und einen grauen Bart. Martens ist ein massiger Ex-Fußballspieler und konservativ in seiner Politik.

„Es ist egal, ob du schwul, hetero, pink oder lila bist“, sagt Martens. „Wir kümmern uns um nichts anderes als den Apple II. Wir haben Spaß daran, uns mit Gleichgesinnten auszutauschen.“

Martens hat zusammen mit Brian Wiser geholfen Knabbern Der Gründer des Magazins Mike Harvey veröffentlicht ein Buch mit seinen Schriften über die Computerindustrie mit dem Titel Knabber-Aussichtspunkte. Sie haben auch mit dem Apple-Mitbegründer und Apple II-Erfinder Steve Wozniak zusammengearbeitet, um die Veröffentlichung zu veröffentlichen Das WOZPAK, eine mittlerweile berühmte Sammlung seiner handschriftlichen Notizen und Ausdrucke über den Apple II-Computer.

Immer auf der Suche nach neuen Projekten kamen Martens und Wiser mit einer anderen Idee auf Haye zu. Ein Spiel von Haye aus dem Jahr 2012 war bei Apple II-Benutzern beliebt und Martens und Wiser wollten ihm helfen, das Spiel auf iPhone und iPad zu bringen.

Hayes Spiel, Structris, ist vom Spiel Tetris inspiriert und lässt verschieden geformte Blöcke in einen quadratischen Raum fallen, während der Spieler vermeidet, zerquetscht zu werden. Wenn der Spieler jedes Level erobert, fallen die Blöcke schneller an kleine Stellen, wodurch es immer schwieriger wird, ihnen auszuweichen.

iOS-Spiel
Ein böser Programmierer schleudert Blöcke und du musst dich davor bewahren, zerschmettert zu werden.
Foto: Structris

Es dauerte mehr als zwei Jahre, bis Martens, Wiser und ein iOS-Entwickler das Spiel konvertierten und Structris seit kurzem zum Download verfügbar auf iTunes für 1,99 $.

Haye war endlich ein veröffentlichter Spieleentwickler geworden.

„Wir alle eint das eine, der Apple II“, sagt Haye. „Es scheint so seltsam, dass uns das über all diese Grenzen hinweg vereint.“

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