Rezension: Harry Potter: Zauber zischt und spritzt

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Ich bin wahrscheinlich nicht die Zielgruppe der Harry Potter: Zaubersprüche iPhone-Spiel. Trotzdem war die Chance, eine App zu überprüfen, die die Bewegungserkennungsfähigkeiten des iPhones nutzt, um meine Freunde in Stein zu verwandeln, zu gut, um darauf zu verzichten.

Leider hat Warner Bros. hat eine ehrgeizige Idee genommen und sie ohne viel Nachdenken über das Gameplay umgesetzt.

[xrr-Bewertung=3/5]
Gesellschaft: Warner Bros. EntertainmentVerkaufspreis: $2.99

kompatibel: iPhone/iPod-Touch; getestet auf einem iPhone 3GS

Urteil: Eine spannende Idee, die hätte besser ausgearbeitet werden können; Schlechte Anweisungen werden für manche ein frustrierender Anfang sein.

Kaufe jetzt: Bewertung 4+; Appstore

Das Spiel ähnelt im Konzept bemerkenswert einem iPhone-Spiel namens Magische Kriege, aber mit viel glatteren Produktionswerten und natürlich dem Harry-Potter-Thema. Du kannst dich mit einem anderen iPhone und einer Kopie des Spiels in der Nähe über Bluetooth oder WLAN gegen einen Computergegner duellieren oder deine Fähigkeiten gegen einen Freund messen.

HP: Spells öffnet sich gut genug, wobei die Startbildschirme Sie durch die Auswahl Ihrer Profildetails führen. Zauberstab und Haus, die letzten beiden werden vom Spiel zugewiesen, und Sie können in eines von vier Häusern eingelassen werden Hogwarts. Haustreue hat nur sehr geringe praktische Auswirkungen auf das Spiel.

Jetzt sind Sie bereit, Zauber zu wirken – und hier fällt das Spiel ins Stocken. Eine verschwommene Anleitung, wie man diese Zaubersprüche genau wirkt, ließ mich fast aufhören, bevor ich richtig angefangen hatte.

Es dauerte eine halbe Stunde des Fluchens und zunehmend frustrierten Rührens, Schwingens und Schüttelns meines iPhones, um etwas anderes als scheinbar völlig zufällige Ergebnisse zu erzielen.

Als ich herausgefunden hatte, dass die Indikatorpfeile so interpretiert werden sollten, als ob die Zaubertafel vor mir an einer Wand wäre, wurden die Dinge natürlich einfacher und die Ergebnisse viel vorhersehbarer.

Aber das größte Manko ist, dass sich dein Kampf nicht wirklich auszahlt – die Zaubersprüche funktionieren gut, aber alle Zaubersprüche in jedem Klasse – offensiv, defensiv, heilend und nicht duellierend – tun dasselbe, also ist die Wahl zwischen einem offensiven Zauber und einem anderen willkürlich. Die nicht duellierenden Zauber scheinen im Spiel absolut keine Bedeutung zu haben, abgesehen davon, dass sie hübsch aussehen.

Schade, denn das Spiel ist aufwendig mit hübschen Sounds und Grafiken garniert und die Prämisse des Spiels verspricht Versprechen. Das Ausprobieren des Spiels ist jedoch jetzt ein wenig weniger riskant, da es vorübergehend für 3 US-Dollar ab 5 US-Dollar erhältlich ist.

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