Apples erstes VR-Headset könnte eine teure Enttäuschung sein

Erwarten Sie nicht zu viel von Apples erstem Virtual-Reality-Headset. Ein neuer Bericht warnt davor, dass Cupertinos erster Versuch eines tragbaren VR-Systems, das 2022 kommen könnte, mit begrenzten Funktionen teuer sein wird.

Es wird angenommen, dass das Gerät in erster Linie als „Nischenvorläufer“ für ehrgeizigere AR/VR-Brillen konzipiert wurde, die Apple später auf den Markt bringen will.

Gerüchte um Apples erste AR/VR-Brille kursieren schon seit mehreren Jahren, während Konkurrenten wie Facebook, HTC und Sony bereits Plätze im Virtual-Reality-Bereich etabliert haben.

Geräte wie die Oculus und PlayStation VR haben sich als erfolgreich erwiesen, da sie den Kunden eine neue und immersivere (wenn auch teurere) Möglichkeit bieten, Spiele und andere Inhalte zu erleben.

Das Flüstern hat nur die Begeisterung für Apples Version eines AR/VR-Wearables geweckt, aber sollten wir unsere Erwartungen dämpfen? Laut zuverlässig Bloomberg Reporter Mark Gurman, absolut.

Apples erstes VR-Headset wird limitiert sein

Apples erstes Headset, das bereits im nächsten Jahr auf den Markt kommen könnte, wird konzentrieren sich hauptsächlich auf Virtual-Reality-Erlebnisse, warnt Gurman. Und trotz des Versands mit einem begrenzten Funktionsumfang wird es immer noch sehr teuer sein.

„Als überwiegend Virtual-Reality-Gerät wird es eine allumfassende digitale 3D-Umgebung zum Spielen, Anschauen von Videos und Kommunikation anzeigen“, heißt es in dem Bericht. „Die AR-Funktionalität, die Möglichkeit, Bilder und Informationen über eine Ansicht der realen Welt zu legen, wird eingeschränkter.“

„Die Pläne deuten darauf hin, dass das erste Headset von Apple weitaus teurer sein wird als das von Konkurrenten, das etwa 300 bis 900 US-Dollar kostet.“

Das Gerät könnte einige Vorteile haben. Gurman sagt voraus, dass es Displays mit höheren Auflösungen als die in bestehenden VR-Headsets finden wird, sowie Chips, die noch schneller sind als der neue M1 in den neuesten Macs.

Zu den weiteren Funktionen des Geräts mit dem Codenamen N301 gehören ein eingebauter Lüfter und Kameras, die einige Augmented-Reality-Anwendungen ermöglichen. Es befindet sich jedoch derzeit in einem späten Prototypenstadium. Das endgültige Design und der Funktionsumfang des Geräts müssen noch finalisiert werden. Apple könnte es sogar komplett verschrotten.

Warum sollte Apple ein solches Nischen-VR-Headset herstellen?

Apple erwartet angeblich nicht, dass dieses Gerät eine Revolution ist, die die virtuelle Realität und die erweiterte Realität zum Besseren verändert. Stattdessen soll es ein „Vorläufer“ für ehrgeizigere Produkte in der Zukunft sein. „Apple will für sein erstes Headset keinen iPhone-ähnlichen Hit machen“, schreibt Gurman.

Das Unternehmen hofft, dass das Headset dazu beitragen wird, Fans und sogar Entwickler mit AR/VR vertraut zu machen bevor verbraucherfreundlichere Apple-Brillen – von denen erwartet wird, dass sie sich gut verkaufen – eingeführt werden später.

„Einige Apple-Insider glauben, dass das Unternehmen möglicherweise nur ein Headset pro Tag pro Einzelhandelsgeschäft verkauft“, fügt Gurman hinzu. „Apple hat ungefähr 500 Geschäfte, in diesem Szenario würde der Jahresumsatz also knapp über 180.000 Einheiten betragen – ohne andere Vertriebskanäle.“

Der Bericht stellt fest, dass dies das Headset aus Verkaufssicht mit anderen High-End-Produkten von Apple wie dem Mac Pro für 5.999 US-Dollar gleichsetzen würde.

Apple bewältigt „Entwicklungshürden“

Ein Grund für Apples etwas enttäuschende Herangehensweise an AR/VR-Wearables könnten die „Entwicklungshürden“ sein, die es bewältigt hat. Der Bericht zeigt, dass frühere Prototypen zu groß und zu schwer waren, um bequem getragen zu werden. Außerdem erweist es sich als schwierig, das Ziel der Anpassung von Brillengläsern zu erreichen.

Apples ehrgeizigere AR-Brillen mit dem Codenamen N421 sollen sich in einem noch früheren Stadium des Prototyping befinden, mit einer größeren Anzahl von Knicken, die ausgebügelt werden müssen. Mit der Angelegenheit vertraute Personen, die aus offensichtlichen Gründen darum gebeten haben, nicht identifiziert zu werden, sagen, dass dies mindestens mehrere Jahre dauert.

Quellen sagen, Apple plante ursprünglich, ein sekundäres Wearable zu entwickeln, das die schwere Verarbeitung auf einen Hub im Haus des Benutzers verlagern würde. Quellen sagen jedoch, dass der ehemalige Designchef Jony Ive diese Idee vereitelt hat und ein eigenständiges Gerät bevorzugt, das eigenständig funktionieren könnte.

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